League of Legends Patch 25.14 Oversikt: Yunara-utgivelse, nytt minispill, mesterendringer og mer

League of Legends Patch 25.14 er sannsynligvis en av de mest etterlengtede oppdateringene, ettersom den lanseres 16. juli 2025 og introduserer den nye mesteren, Yunara. Utviklerne bestemte seg også for å krydre spillingen ved å legge til nye minispill i klienten og gjøre mange mesterendringer. I denne bloggen vil jeg kort dekke de viktigste endringene og hva du kan forvente i Patch 25.14.
Yunara er endelig her

Yunara kommer endelig til Rift den 16. juli 2025 kl. 19:00 UTC! Vi har ventet lenge, det var mange rykter og mye informasjon som lekket ut før mesterens offisielle utgivelse. Hvis du ikke har sjekket ut den nye ADCs evner ennå, anbefaler jeg å lese Yunara League of Legends: Oversikt over ferdigheter, hvor vi har satt sammen en fullstendig oversikt over alle ferdighetene hennes sammen med noen spilltips.
Nye League of Legends Mini-spill
Vi får også to nye minispill som er knyttet sammen av en felles historie. De vil bidra til å utvide historien om Yunara og Xin Zhao. Nedenfor har jeg kort skissert spillingen og historien.
Slaget om Koeshin

Kreditt: leagueoflegends.com
I patch 25.14 får vi en ny modus - Battle for Koesin. Det er et 2D-sidescrollende beat 'em up der du tar på deg rollene som Xin Zhao og Yunara. Historien handler om å kjempe mot Azakan mens du forsvarer en landsby etter at Yunaras tempel plutselig vender tilbake til verden.
Modusen er basert på Motion Comics "Pilgrimage" og "The Devoted Priestess". Xin Zhao reiser til Ionia for å forstå hvorfor Spirit Bloom startet i Demacia, og ender opp med å bli fanget i hendelser der den åndelige og den materielle verden overlapper hverandre.
Battle for Koesin inkluderer en full kampanje med mellomsekvenser og hendelser. Når du har fullført den, låser du opp arkademodus og Koesins gårdsplass, i tillegg til å motta eksklusive ikoner.
Koeshins gårdsplassCredit: leagueoflegends.com

Etter å ha fullført historiemodusen i Battle for Koesin, vil Koesin Court låses opp i menyen - en ny modus som minner om Spirit Bonds. Du kommer inn i tempelgården med fire åndefigurer som du kan bygge relasjoner med ved å tilby kronblad.
Du tjener kronbladene ved å fullføre gjentatte oppdrag i spillet. For å øke rangen din fra D til S+, må du gi disse kronbladene til åndene. Totalt trenger du 20 kronblader for å få alle belønningene.
Det finnes også bonuser: Kamppasset gir deg tre kronblader umiddelbart, du får 30% raskere fremgang når du spiller som Xin Zhao, Yunara eller med et hvilket som helst Spirit Blossom-skinn, og en 100% bonus for å bruke et Spirit Blossom 2025-skinn (bonusene kan ikke stables).
Gameplay-endringer

I denne oppdateringen har utviklerne viet mye oppmerksomhet ikke bare til ekstra innhold og utgivelsen av den nye mesteren, men også til betydelige endringer for mestere. Denne oppdateringen er et forsøk på å gjøre spillet enda mer balansert ved å buffere svakere mestere og bruke nerfs på sterke og spesielt irriterende. Den samme tilnærmingen gjelder gjenstander. La oss se nærmere på disse endringene.
Mesterendringer
Nedenfor er en detaljert liste over endringer i mesterbalansen i League of Legends Patch 25.14. Oppdateringen inkluderer justeringer av statistikk og evner for å forbedre den generelle spillbalansen.
Champion | Endringer |
Azir | Basehelse økt fra 550 til 575. W - Stå opp! AP-forholdet økte fra 40/45/50/55/60% til 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | Base Armor redusert fra 47 til 42. |
Briar | R - Sikker død renser nå ved treff og gir 1.25s CC-immunitet. Fast W-Q-målrettingsfeil. |
Darius | Q-helbredelse på manglende helse økte fra 15/30/45% til 17/34/51% basert på mål som ble truffet. |
Fiora | R - Grand Challenge helbreder per sekund nå alltid 100%. Visuell bugfix for helbredende sirkel. |
Fizz | W nedkjøling redusert ved høyere rangeringer (ned til 3s). E AP Ratio økte fra 90% til 95%. |
Kled | Passiv: Skadeskalering av demontert skade skalert. Skaarl helseskalering justert. Mot fra takedowns fjernet. Får bonus Armor/MR med HP og fiender i nærheten. Bevegelsesjusteringer for jevnere remontering. Q (montert): Litt lavere AD-forhold, svakere, men lengre treghet, trekkskade beregnet på trekk, Grievous Wounds fjernet. Q (avmontert): Raskere ammunisjonsopplading, lavere AD-ratio for pellets, bedre deteksjon på nært hold. W: Skalering favoriserer tankbygg, nedkjøling høyere, men reduserer på angrep, forbedrede avdelingsinteraksjoner. E: Lavere AD-forhold, lagt til HUD-tracker og rekkeviddeindikator. R: Høyere skalering ved maksimale rekker, skade nå Magic, lagt til ping-indikator. |
Lee Sin | Base Attack Damage redusert fra 69 til 66. |
Riven | Passiv - Runic Blade AD Ratio skalering redusert fra 30-60% til 30-50% basert på nivå. |
Sett | Rustningsvekst redusert fra 5.2 til 4.7. |
Twisted Fate | Q - Wild Cards-skade redusert fra 70/115/160/205/250 til 60/105/150/195/240 (+ 85% AP uendret). |
Yasuo | AD-vekst per nivå redusert fra 3 til 2.5. |
Yuumi | R - Final Chapter heal per hit AP-forhold redusert fra 15% til 10%. |
Ziggs | Q- og E AP-forhold skaleres nå med rang for bedre midtbaneskalering. R-senterskader økte i høyere rekker. |
Zoe | Q-basisskader redusert på tidlige nivåer. W-skade redusert fra 75-195 til 60-180, AP-forholdet økte fra 40% til 45%. |
For meg er de fleste av endringene virkelig gode. Nerf til den alltid irriterende Yuumi, det omfattende arbeidet med Kled og andre justeringer bør gi litt mer balanse og variasjon i spillet. Imidlertid virker endringer som å redusere Braums rustning eller buffing Darius litt tvilsomme etter min mening.
Endringer i gjenstander
Elementer har også sett noen endringer, selv om de er mindre. Nedenfor er en liste over alle oppdateringene.
Kniv av den ødelagte kongen
- Nåværende helse på treffskade økt: Nærkamp: 8% ⇒ 9%Utenfor rekkevidde: 5% ⇒ 6
Hjemsøkende skikkelse
- Maksimalt antall eksemplarer i lageret er redusert fra 6 ⇒ 1 for å forhindre at passiviteten stables for mye tidlig helse.
Kraken-dreper
- Pris redusert: 3100 ⇒ 3000
- Skadeforsterkning basert på manglende helse økt: 0-50% ⇒ 0-75%
Fantomdanser
- Angrepshastighet økt: 60% ⇒ 65%
- Økt bevegelseshastighet: 8% ⇒ 10%
Tidenes stav
- Mana økt: 400 ⇒ 500
- Mana per stabel økt: 20 ⇒ 30
- Maksimal mana økt: 600 ⇒ 800
Disse endringene er et forsøk på å forbedre gjenstandene slik at hver og en fyller sin rolle bedre og blir et tiltalende valg i de rette situasjonene. Utviklerne tar sikte på å gjøre metaen mer fleksibel, og oppmuntre til forskjellige bygg og eksperimentering.
- Uzi Hall of Legends Skins i League of Legends: Oversikt over samlinger, Battle Pass og priser (4423)
- League of Legends Esports World Cup 2025 Power Rankings: Oversikt over lag (169)
- League of Legends Esports verdensmesterskap i esport 2025 seerveiledning (195)
- League of Legends Spirit Blossom Act 2 Battle Pass Detaljer: Utgivelsesdato, nye skinn, belønninger og annet (3269)
Gjenværende endringer i oppdateringen
Dette er selvfølgelig ikke hele listen over oppdateringer, bare de viktigste høydepunktene. For mer informasjon, kan du sjekke ut hele Patch 25.14-notatene på den offisielle nettsiden, leagueoflegends.com. Oppdateringen inkluderer også mange endringer på mestere og gjenstander i Arena, omfattende feilrettinger, og for noen spillere, et viktig skifte fra OpenGL til Metal på macOS og endringer i DirectX.
Alt i alt liker jeg Patch 25.14 veldig godt. Den byr på en blanding av nytt innhold, balanseforbedringer og tekniske oppdateringer, som alle har som mål å gjøre League of Legends mer stabilt og fornøyelig for alle. Jeg ser frem til flere nyheter fra Riot og enda større forbedringer av spillet.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.







