#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/League of Legends Rangert belønningssystemoverhaling for 2025: Grind mister appell?

League of Legends Rangert belønningssystemoverhaling for 2025: Grind mister appell?

3153
League of Legends Rangert belønningssystemoverhaling for 2025: Grind mister appell?

Endringer i rangert belønningssystem forklart

Riot Games kunngjorde nylig en større overhaling av det rangerte systemet i League of Legends, som skal debutere i 2025. Endringene blir gjort for å forbedre tilgjengeligheten og redusere slitet forbundet med å klatre på rangeringsstigen, som har sett en betydelig nedgang i spillere gjennom årene. Samtidig tenker Riot på nytt hvordan spillerne tjener de mest ettertraktede skinnene i spillet, inkludert Victorious-skinnet som en gang var den ultimate belønningen for konkurransedyktige spillere.

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 1

Hva betyr dette?

  1. Bare en tilbakestilling per år: I 2025 og utover vil League of Legends rangert bare tilbakestilles en gang i begynnelsen av året, i stedet for midt i sesongen som det har gjort siden 2022 (med 3 tilbakestillinger som ble testet i 2024). Denne endringen er ment å bidra til å redusere slitet forbundet med å klatre rangert, spesielt for spillere som blir degradert til en lavere rang og blir tvunget til å starte på nytt midt i sesongen. Riot sier at denne endringen vil gi spillerne mer tid til å fokusere på andre ting mellom splittene.
  2. Enklere krav til seirende hud:
  • Hvordan det fungerte i 2024: For å tjene den grunnleggende seirende huden, måtte spillerne nå gullrangering og skaffe seg 80 SP, eller skaffe seg 1000 Split Points (SP). Dette betyr at spillere i lavere rangeringer kunne kreve en gratis hud fra rangert, men det krevde MYE grind.
  • Ikke lenger basert på Split Points: Victorious-huden er ikke lenger knyttet til Split Points, noe som gjør det lettere for spillere å tjene som sliter med å klatre rangert eller ikke har tid til overs for det. I stedet krever Riot at du bare spiller 15 rangerte spill.
  1. Nye, mer tilgjengelige belønninger ved sesongslutt:
  • Belønninger ved sesongslutt: Riot introduserer et nytt belønningssystem ved sesongslutt, der spillerne vil tjene et utvalg av skins basert på deres prestasjoner i løpet av sesongen, i stedet for på slutten.

Riot gjør denne endringen for å appellere til et bredere publikum og øke deltakelsen i rangert, som har sett en betydelig nedgang i spillere gjennom årene. Ved å gjøre skinnet mer tilgjengelig håper Riot å oppmuntre flere spillere til å klatre og ha det gøy i rangert, samtidig som de aller beste lagene belønnes med eksklusive kromas.


Hva er problemet? Rangert spillerbase synker

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 2

Disse endringene er nødvendige fordi den rangerte spillerbasen i League of Legends er i tilbakegang. Selv om spillet absolutt ikke er døende, er tallene stygge og blir verre.

Tallene lyver ikke

Her er en titt på den nylige rangerte befolkningsnedgangen på tvers av store servere:

  • 30% færre rangerte spillere: I 2024 gikk den rangerte spillerbasen på store servere som Nord-Amerika, solo/ duo og flexkø ned med rundt 30% sammenlignet med 2021. Dette betyr at millioner av spillere har sluttet å spille rangert eller aldri har begynt.
  • 500 000 færre spillere i NA: Den nordamerikanske rangerte spillerbasen fikk den største nedgangen, og mistet rundt 500 000 spillere og falt til en befolkning på rundt 1 million spillere.
  • Synkende populasjoner siden 2021: Rangerte populasjoner har gått ned siden 2021, og problemet blir bare verre.
  • Rangert befolkning i 2018 sammenlignet: Hvis vi ser på 2018s rangerte befolkning, kan vi se en nedgang på 10-15%. Dette bidrar til å sette 2024-tallene i perspektiv og viser at dette er et langsiktig problem.

Noe av nedgangen skyldes sannsynligvis pandemirelaterte livsstilsendringer. Andre problemer som hyppige splittelser og en aldrende spillerbase er imidlertid viktige bidragsytere.

Fellesskapet hater det nåværende rammeverket

Riot tar opp klager fra samfunnet om det rangerte rammeverket direkte ved å fjerne splittelser i midten av året og redusere grindingen. Her er noen sitater fra en populær tråd med tittelen " 3 rangerte splittelser er for mye ":

  • Mangel på tid: Rangerte spill drar ofte på i 35-40 minutter, noe som gjør det vanskelig for spillere med travle timeplaner å glede seg over å klatre rangert.
  • Splittelser er for hyppige: Rangerte tilbakestillinger skjer for ofte, og spillere blir tvunget til å spille de samme splittene (rangerte klatringer) om og om igjen.
  • Aldrende spillerbase: League of Legends-spillerne blir stadig eldre, og mange spillere synes det er vanskelig å balansere jobb, familie og den intense rangerte opplevelsen.

Disse problemene har ført til at en betydelig del av spillerbasen har forlatt rangert til fordel for mer uformelle moduser som ARAM, mens andre har sluttet å spille League helt.


Talentrørledningen har tørket opp

En synkende rangert spillerbase er et problem for esports økosystem som helhet. Konkurransedyktig League of Legends trenger en jevn strøm av nytt talent for å utmerke seg, og rørledningen tørker opp.

Noen hevder at Fakers 5th Victory og en 2nd på rad er et tegn på dominans. Kanskje det er det, men kanskje talentbassenget blir mindre?

Problemet er globalt, selv i Korea

Gen.G-sjef Arnold Hur er en respektert figur i League esports-scenen, og han har slått alarm om mangelen på ungt talent i Korea. I et innlegg på X forklarte Hur at få unge koreanske spillere fokuserer på League lenger, i stedet velger Valorant, som har en mye sunnere pipeline av talent:

Hur lister opp flere grunner til denne trenden:

  1. Andre spill stjeler oppmerksomhet: Spill med kortere ferdighetskurver og mindre utmattende konkurransescener appellerer til yngre spillere.
  2. Seere fremfor spillere: Mange foretrekker rett og slett å se på e-sport i stedet for å spille, og dette er en livsstilsendring som er kommet for å bli.
  3. Esports markedet er overmettet: Esportsindustrien ekspanderte altfor raskt og opplever nå en avkjølende effekt når den søker stabilitet.

Dette problemet er ikke begrenset til Korea, da den tidligere kinesiske proffspilleren PDD nevnte lignende kamper han står overfor når han prøver å rekruttere talent i Kina. Dette er alle røde flagg som indikerer at nedgangen i rangert spillerbase er et globalt problem som påvirker både uformell og konkurransedyktig League of Legends.


League trenger kanskje ikke å være så grinete

Riots endringer i Victorious-huden er en del av en større innsats for å redusere spillerutbrenthet og gjøre rangert mer tilgjengelig. Ved å gjøre skinnet mer tilgjengelig, appellerer Riot til et bredere publikum og tar hensyn til spillere med travle timeplaner.


Boosting og smurfing: Den skitne sannheten om rangert

Rangering har alltid vært knyttet til en spillers følelse av stolthet og prestasjon i League. Å tjene en høy rang eller belønninger som Victorious-skins betydde at du var dyktig, og en boosting- og smurfingindustri blomstret som et resultat. Spillere var villige til å betale tusenvis av dollar for å booste eller kjøpe kontoer med høy rang, fordi det betydde at de kunne vise sine digitale muskler og imponere venner.

Boosting-markedet er enormt

Her er en titt på boosting-markedet:

  • Gull er et statussymbol: Gullrangering brukes til å låse opp Victorious-skinnet, og det har vært en ettertraktet belønning for mange spillere. Gull blir også ofte sett på som den første "gode" rangen, noe som skiller uformelle spillere fra de som er gode, men ikke gode.
  • Boosting-tjenester var dyre: Noen boosting-tjenester belastet $ 200- $ 500 for å bære spillere til visse rangeringer. Med League's høye spillelengde og bratte læringskurve var mange spillere villige til å betale for en snarvei.

Boosting Might også møte nedgang i 2025

Det nye systemet kommer til å desimere boosting-markedet. Med Victorious-huden som nå er tilgjengelig for alle som vinner 15 rangerte spill, er behovet for å slipe til en bestemt rang som Gold borte. Hvorfor betale for et løft når du kan spille og ha det gøy?

Gode LoL Boosting-tjenester forsvinner kanskje ikke helt, men de må tilpasse seg. Diamond og høyere rangeringer som Gold har fortsatt prestisje i League-samfunnet, og mange spillere vil fortsatt ønske å strebe etter disse rangeringene. Boosting-tjenester kan målrette mot dette publikummet og tilby sine tjenester til spillere som ønsker å bli med i "eliten".

Smurfekontoer vil sannsynligvis holde ut

Smurfekontoer er en annen kontantku, og de vil sannsynligvis forbli det. Dette er ferdiglagde Diamond- eller høyere rangerte kontoer som selges på det grå markedet for tusenvis av dollar. Spillere kjøper dem for å flexe på venner. Med det nye systemet vil smurfer med høye rangeringer være enda mer ettertraktet, ettersom de vil tillate kjøpere å umiddelbart hoppe inn i høyt rangerte spill og late som om de er konkurransedyktige.

Guider som hjelper kjøpere med å optimalisere sine rangerte strategier, vil også holde seg rundt. Ønsket om å oppnå de høye rangeringene er for sterkt til å bare forsvinne over natten. Det er til og med rangoptimaliserte guider som hjelper vanlige kamper i visse rekker, for eksempel denne "Hvordan klatre ut av Diamond-guiden "

Boosting og smurfing er et symptom på dypere problemer

Boosting- og smurfemarkedet er et symptom på et større problem: rangering har vært for grind-tungt for lenge, og spillerne er utbrente. Det faktum at disse markedene er så store, er et bevis på hvor mye spillere har investert følelsesmessig i rangeringene sine og hvor mye tid/ penger de har forpliktet seg.

Riot prøver å løse dette ved å gjøre rangering mer tilgjengelig, men ved å gjøre det, reduserer de også følelsen av prestasjon og stolthet som kommer fra å tjene høye rangeringer. Vi får se hvordan det spiller ut i 2025.

Rangering er et tregt økosystem

Det rangerte systemet har alltid vært League's svakeste ledd, og det har vært et tregt økosystem som har holdt tilbake spillets vekst. Riot prøver en ny tilnærming, og det er mulig dette er løsningen som får flere spillere involvert i rangert, selv om det betyr at de øverste nivåene har mindre prestisje.

Bare tiden vil vise om dette fungerer, men en ting er sikkert: rangert vil alltid være League's viktigste økosystem, og hvordan det er designet vil fortsette å diktere spilleratferd og boosting-markedet.


Lavt engasjement er et Riot-problem

Riots problemer med lavt engasjement er et problem de trenger å løse på egen hånd. Endringene er ment å hjelpe, men de kan gjøre feil problemer riktig.

Det virkelige problemet er den krympende talentrørledningen. Rangerte spillere er livsnerven i konkurranse- og esports-scenen. Uten et sterkt, blomstrende rangert økosystem er det umulig å opprettholde en levedyktig konkurransescene.


Ligaens fremtid er i dine hender

De 2025 rangerte endringene er et nødvendig skritt for League of Legends. Riot har en tøff vei fremover for å takle spillets synkende engasjement og skiftende spillerpreferanser. Her håper de finner en balanse som appellerer til både uformelle og konkurransedyktige spillere. Du kan lese hele dev-oppdateringen her.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.

Les nå
Innflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienInnflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienModerne spillplattformer integrerer aktivt kryptovaluta- og blokkjedeteknologier, noe som fører til betydelige endringer i bransjen.Elen
Siste artikler
VALORANT Masters Toronto 2025: Seerveiledning - tidsplan, format og lagVALORANT Masters Toronto 2025: Seerveiledning - tidsplan, format og lagHold deg oppdatert på dette spennende e-sport-arrangementet med verdens beste VALORANT-lag som kjemper om heder og ære og mesterskapspoeng.stawraithvalorant
Etter Star Wars eller når starter den nye Fortnite-sesongen?Etter Star Wars eller når starter den nye Fortnite-sesongen?Den nye Fortnite-sesongen lanseres 7. juni, rett etter Star Wars-finalearrangementet! Forvent nytt innhold, nye temaer og en fullstendig tilbakestilling av kartet senere den dagen.vitaliiDothers
De beste klassene i Elden Ring: Nightreign - Full guideDe beste klassene i Elden Ring: Nightreign - Full guideBeste Elden Ring: Nightreign-klasseguide. Sammenlign Raider, Guardian, Executor, Ironeye og Wylder for å finne din perfekte klasse for solo- eller samarbeidsløp.Chillplay
Hvordan handle planter og frø i Grow A GardenHvordan handle planter og frø i Grow A GardenFull guide til hvordan du handler planter og frø i Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK