League of Legends Servers Guide

League of Legends er et spill som med rette har hevdet sin plass som et av de mest populære MOBA-ene i verden. Etter å ha fanget millioner av fans, har Riot Games sørget for deres komfort ved å lansere en rekke servere over hele verden. Takket være dette kan alle spillere - uansett hvor de befinner seg - nyte et jevnt spill uten forsinkelser eller etterslep.
I denne bloggen vil vi utforske alle eksisterende League of Legends-servere og fremheve hva som gjør hver av dem unike.
Alle League of Legends-servere

№ | Region | Forkortelse | Omtrentlig serverplassering | Merk deg |
1 | Nord-Amerika | NA | Chicago, USA | En av de største regionene |
2 | Europa Vest | EUW | Amsterdam, Nederland | Populært for europeiske spillere |
3 | Europa Norden & Øst | EUNE | Frankfurt, Tyskland | For øyeblikket utilgjengelig for overføringer |
4 | Korea | KR | Seoul, Sør-Korea | Separat server, krever koreansk ID |
5 | Japan | JP | Tokyo, Japan | Unik region med lav ping i Asia |
6 | Oseania | OCE | Sydney, Australia | Dekker Australia og New Zealand |
7 | Latin-Amerika Nord | LAN | Miami, USA | Betjener det nordlige Latin-Amerika |
8 | Latin-Amerika Sør | LAS | Santiago, Chile | Sørlige del av Latin-Amerika |
9 | Tyrkia | TR | Istanbul, Tyrkia | Ofte valgt av CIS-spillere |
10 | Brasil | BR | São Paulo, Brasil | For portugisisktalende region |
11 | Sørøst-Asia | SEA | Singapore og andre | Administrert av Riot siden 2023, ikke lenger Garena |
12 | Midtøsten og Nord-Afrika | MENA | De forente arabiske emirater eller Saudi-Arabia (ikke nøyaktig kjent) | Ny region, introdusert i 2023-2024 |
13 | Vietnam | VN | Hanoi eller Ho Chi Minh-byen, Vietnam | Administreres av Riot Vietnam |
14 | Taiwan | TW | Taipei, Taiwan | Egen region |
15 | Singapore | SG | Singapore | Ny frittstående region, opprettet i 2025 |
16 | Kina | CN | Flere datasentre | Drives av Tencent, separat klient |
For øyeblikket er det 16 League of Legends-servere, hvorav 11 er tilgjengelige for kontooverføring.
For eksempel er SG-serveren (Singapore) åpen for overføringer - selv om den først ble introdusert i 2025. Akkurat som EUW, NA og andre globale Riot-servere, krever det ingen spesielle forhold. Alt du trenger å gjøre er å velge SG-serveren i klienten og betale 2600 RP.
Det er imidlertid viktig å merke seg at SG er ment for spillere fra Sørøst-Asia, så de fra andre regioner kan oppleve høy ping - det er ikke ideelt for alle.
Det finnes også begrensede servere der kontooverføring ikke er tillatt.
Et eksempel på dette:
- Den kinesiske regionen (CN) krever en egen Tencent-klient, og Riot støtter ikke kontooverføringer til den. Den koreanske serveren (KR) er enda strengere. For å spille der trenger du en
- koreansk ID (Resident Registration Number). Uten det vil du ikke engang kunne logge inn i spillet.
Det er også verdt å merke seg at forskjellige servere kan ha variasjoner i hendelser, belønninger og oppdrag i spillet - spesielt i regioner med egne klienter eller eksklusive kampanjepartnerskap.
Belønninger (oppdrag, hendelser, oppdrag)
På Riot-opererte servere er belønningene generelt de samme. Det er imidlertid annerledes:
- I CN og KR kan det finnes eksklusive gjenstander i spillet (for eksempel ikoner, border og skins) som ikke er tilgjengelige andre steder i verden, for eksempel "Arcanist Zoe"-skinnet med en unik border, som bare kunne kjøpes gjennom RP-kjøp via den lokale tjenesten Kakao Pay. Det var også spesielle ikoner som feiret LoL Park og LCK, som var eksklusive for den koreanske serveren.
- På noen servere, som TR, BR og LATAM, kjører Riot lokaliserte kampanjer, og tilbyr RP-bonuser, partneravtaler eller regionale rabatter.
Rangert system
Siden 2024 har alle Riot-drevne servere brukt det samme rangeringssystemet:
- To rangerte splitter per år (trinn 1 og trinn 2)
- Progresjonsemblem som visuelt sporer klatringen din
- Opprykksserier mellom divisjonene har blitt fjernet
KR og CN bruker det samme rangeringssystemet, men med noen regionale forskjeller:
- I Korea kan det være en ekstra "Top Ladder"-rangering, som spores på tredjepartssider som OP.GG eller FOW.kr.
- I Kina er det et unikt "Honor Points"-system som påvirker tilgangen til rangert spill.
Butikk og priser
- Kostnaden for RP varierer fra server til server, avhengig av landets økonomi.
- Skins, pakker og eventpass er vanligvis de samme i alle regioner, men salg og rabatter kan variere.
- Servere som TR, BR og LATAM har ofte regionale RP-rabatter og lokaliserte kampanjer.
Dette er de største forskjellene mellom serverne, og som du kanskje har lagt merke til, er det ikke noe som er drastisk bedre eller verre når det gjelder kjernemekanikk eller generell spillkomfort.
For en detaljert guide om hvordan du bytter server, sjekk ut LoL Server Transfer: Hvordan bytte server i League of Legends. Artikkelen gir en trinnvis oversikt over alt du trenger å gjøre for å lykkes med å overføre serveren din i League of Legends.
Hva er den beste serveren i League of Legends?

Etter å ha analysert alle League of Legends-servere, er det trygt å si at den beste serveren er den der du føler deg mest komfortabel med å spille. Dette avhenger først og fremst av regionen din og pingen du får under kampene.
Det er også viktig å ta hensyn til språkbarrieren - selv om det ikke er noen talechat i spillet, kan det være vanskelig å kommunisere via tekstchat hvis du ikke forstår lagkameratene dine. Og i et lagbasert spill er koordinering nøkkelen.
Når det gjelder ferdighetsnivå, ja, de koreanske og kinesiske serverne regnes som noen av de mest konkurransedyktige og utfordrende. Som nevnt tidligere er imidlertid tilgangen til dem begrenset - du trenger enten en lokal ID eller en egen klient.
Når det er sagt, er europeiske og andre Riot-servere ikke langt bak når det gjelder ferdighetsnivå, spesielt i høyere rangeringer.
Mitt råd er å prioritere stabil ping først, og først deretter vurdere språk og fellesskap. Hvis du har tilgang til flere regioner, kan du prøve dem ut, sammenligne og spille der du føler deg mest komfortabel.
For til syvende og sist er det viktigst å ha glede av spillet og å kunne kommunisere med laget ditt.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









