
LoL Dev Video: Hva kommer i den nye sesongen 2026 - gjenstander, rolleoppdrag, raskere spill og mer

Riot Games har gitt ut årets siste Dev Update Video, som skisserer hva spillerne kan forvente i begynnelsen av 2026. Teamet forbereder store spillendringer, og de første versjonene er allerede tilgjengelige på PBE. Siden testing fortsatt pågår, vil grafikk og gjenstandsstatistikk fortsette å skifte til Patch 26.1 lanseres i januar.
Hovedfokuset for sesongen er å bringe tilbake strategisk variasjon og redusere spillets avhengighet av konstante lagkamper rundt nøytrale mål. Riot tar sikte på å styrke verdien av delt press, beleiring og individuell beslutningstaking, samtidig som de balanserer effekten av hver rolle og forenkler deler av det tidlige spillet. Og selvfølgelig er det største spillendrende tilskuddet introduksjonen av rollespesifikke oppdrag. Men ett skritt av gangen - la oss bryte alt sammen.
Hovedmål for LoL sesong 2026

Kreditt: League of Legends Youtube
I 2026 bestemte Riot seg for å ta opp en av de mest overbelastede delene av spillet: det objektive systemet. Det største trinnet er fullstendig fjerning av Atahan, som skapte altfor mange obligatoriske aktiviteter. Blood Roses og Petals forsvinner sammen med ham, og Baron vil igjen gyte på 20-minuttersmerket. Riot fjerner også Triumph of Power - en interessant idé, men en som rotet spillet. I stedet kommer klassiske bonuser tilbake: 100 gull for First Blood og 300 gull for det første tårnet som ble ødelagt.
Med Atahan og Triumph of Power borte, skiftet teamet fokus til episke monstre. De blir gjort 15% mer motstandsdyktige, og Dragon's Wrath vil nå skaleres basert på lagets drakoniske bonuser. De fleste episke monstre vil gi mindre gull, men deres viktigste effekter er styrket: Void Grubs og Rift Herald får større innvirkning, mens drager og Baron blir betydelig mer verdifulle. Dette bør gi tapende lag mer comeback-potensial hvis de klarer å stjele eller snike til seg et mål.
Episke monstre vil også skalere annerledes: Fra nå av vokser statistikken deres med mesternivåene i stedet for spilletiden. Denne endringen holder kraften deres konsistent på tvers av moduser og gjør øvingsverktøyene mer pålitelige for å trene på virkelige spillscenarier.
Samlet sett ser endringene solide og ganske balanserte ut. Skjønt, det er litt trist å se Atahan gå - så mange øyeblikk i 2025-sesongen skjedde på grunn av ham, og mange lag og spillere falt og kjempet i nærheten av gropen hans. Men gitt Riots planer for sesong 2026, ser fjerningen hans ut som det mest logiske utfallet.
Tid til å spille - raskere tidlig spill
Fra og med januar vil det tidlige spillet bli merkbart raskere. Riot akselererer åpningsfasen med 36 sekunder: minions vil nå gyte på 30 sekunder i stedet for 65. Episke og vanlige jungelleire, inkludert Raptors og Scuttle Crab, vil også dukke opp omtrent et halvt minutt tidligere. Som et resultat trenger ikke spillerne å vente under tårnet sitt på at banen skal begynne - handlingen starter nesten umiddelbart.
Du vil fortsatt ha muligheten til å invadere fiendens jungel eller fange en isolert jungler, men vinduet for å ta den avgjørelsen vil være mye kortere.
League of Legends 2026: Rolleoppdrag
Det viktigste tilskuddet i 2026 er introduksjonen av rolleoppdrag. Dette er uten tvil den største og mest innflytelsesrike endringen av hele oppdateringen, viktig nok til å fortjene sin egen detaljerte sammenbrudd i en egen blogg. Her er en kort forklaring.
I begynnelsen av året vil topp, midt og bot motta sine egne unike oppdrag, som ligner på konseptet med jungeldyrsutviklinger eller oppgraderinger av støttegjenstander. For å fullføre dem, trenger spillerne ganske enkelt å gjøre det de allerede gjør på banene sine: siste hit minions, trykk tårn, delta i drap og jobbe med mål. Disse oppdragene avsluttes vanligvis rundt samme tidspunkt som oppgraderinger av støttegjenstander gjør i dag.
Målet er å gi hver bane en tydelig, unik måte å påvirke spillet på, og å styrke roller som for øyeblikket henger etter, spesielt topp og bot.
- Toppbanen får bonuserfaring, et økt XP-tak og en gratis teleport med lengre nedkjøling. Hvis spilleren allerede har Teleport, blir den sterkere og gir et skjold som skalerer med maksimal helse.
- Midtbanen får gratis Tier-3-støvler og en ny oppladbar Recall-lignende evne med en 4-sekunders kanaltid. Støvlene er litt endret, men ligner på de som en gang var knyttet til Triumph of Power.
- Bot-banen mottar en engangsbelønning i gull og økte inntekter fra minion-drap, nedtaking av mestere og assistanser resten av kampen. En ny syvende gjenstandsplass dukker opp - støvler flytter inn i den, og frigjør plass til en ekstra legendarisk gjenstand. Dette gjør at ADC-er kan treffe det sene spillet med et ekte syvende spor eller i det minste lagre ufullstendige komponenter som Zeal eller Cloak of Agility. Base kritisk streikeskade går også tilbake til 200%.
Junglere og støtter har allerede velutviklede oppdragssystemer, men de får også små justeringer.
- Jungle vil ha redusert innvirkning på tidlig spill, men beholder fortsatt kjæledyroppgraderinger og muligheten til å smite mestere. Etter å ha fullført oppdraget, får junglere mer gull og XP fra store monstre og ekstra bevegelseshastighet i jungelen. Monstre er nå tankere og Smite gir mer skade for å redusere langdistansestjeler fra evner.
- Support får forbedringer i brukervennlighet: et nytt spor for kontrollavdelinger, en rabatt på kontrollavdelinger og en liten passiv gullinntekt slik at de har råd til noe utover bare Redemption.
Samlet sett er oppdragssystemet designet for å fremheve hver rolles styrker, gi hver posisjon klare skaleringsveier og sikre meningsfull innvirkning helt til slutten av kampen. Takket være dette systemet kan Riot endelig fjerne baneskiftemekanikeren som forårsaket problemer siden det øyeblikket den dukket opp.
Visjonsoppdatering i den nye ligasesongen
Riot har bestemt seg for å styrke virkningen av avdelinger for solo-banemestere, spesielt de som spiller på sidebaner i det sene spillet. Målet er enkelt: gjør visjonen lettere å lære og mer tilgjengelig, ikke bare for støtter, men også for andre roller. Nå gir det å få syn umiddelbar, meningsfull verdi for hele laget.

Kreditt: League of Legends Youtube
Det viktigste tilskuddet er introduksjonen av spesielle warding spots som gir en økt visjonsradius. Plasseringene deres er faste: noen er tilgjengelige fra starten av spillet, mens andre aktiveres etter elementær rift-transformasjonen. I visse områder blir det lettere å kontrollere synet, men den utvidede synsvarigheten er begrenset, og trygge ruter forblir tilgjengelige for junglere og roamingmestere.
Nedkjøling av gule pyntegjenstander er også forkortet for å gjøre dem mer pålitelige, og flere nye Scryer's Bloom-planter er lagt til. Disse endringene skal hjelpe lag trygt å forlate basen når de er bak eller bedre støtte sidebane-splittpressing i det sene spillet.
Personlig synes jeg dette er et stort skritt fremover. Jeg har alltid følt at standardavdelinger i League ga for lite informasjon. Nå vil de tilby mye mer verdi, og jeg er sikker på at spesielt støttespillere vil være fornøyde med denne oppdateringen.
Splitpush-strategiendringer

Kreditt: League of Legends Youtube
Riot bemerker at splitpushing og beleiring lenge har falt bak full-team trefninger når det gjelder effektivitet, og i 2026 ønsker de å gjenopprette deres betydning. Forbedret syn og fjerning av Atahan støtter allerede denne retningen, men den viktigste nye mekanikeren er Crystal Bloom. Tårnene vil nå av og til få en effekt som, når de blir truffet, lar spillerne håndtere ekstra skade på strukturen, noe som gir enhver mester en sjanse til å presse effektivt i riktig øyeblikk. Demolish-runen blir også forenklet: den aktiveres nå etter tre påfølgende treff på et tårn.
Permanente belønninger for kartpress har også blitt oppdatert: Spillere vil tjene gull for hver del av helsen som fjernes fra indre og hemmende tårn. Pathfinding-bonusene fra Militia har også blitt forbedret - bevegelseshastighetsbufferen varer nå til du når det ytre tårnet, og i det sene spillet strekker den seg helt til den fjerneste minionen så lenge du holder deg på banen.
Tårnmekanikk blir strømlinjeformet: nærkampmestere gir nå 20% mer tårnskade, tårnhelsen har blitt økt proporsjonalt, indre tårn regenererer ikke lenger motstand etter 15 minutter, og ytre tårn vil ikke motta overdreven bonusangrepsskade senere i spillet.
Minions vil gyte oftere i de sene stadiene. Etter laning-fasen dukker det opp bølger hvert 25. sekund, med én færre nærkampsminioner i kanonbølger. Nærmere slutten av spillet gyter bølger hvert 20. sekund, hver inneholder en færre caster-minion. Inhibitor-baner mottar umiddelbart superminions, noe som gjør baseforsvaret mer intenst.

Kreditt: League of Legends Youtube
Og en siste viktig oppdatering: Nexus-tårnene vil fortsatt regenerere seg etter å ha blitt ødelagt, men nå bare opp til 40% helse, noe som forhindrer enkle bakdører samtidig som tårnødeleggelsen fortsatt er meningsfull.
Elementer
I 2026 utvider Riot gjenstandssystemet og legger til alternativer for underklasser som tidligere manglet riktig støtte. Totalt ni nye gjenstander blir introdusert (med midlertidige navn for nå), sammen med tilbakekomsten av Hextech Gunblade og Stormrazor. Riot forventer at nesten alle mestere vil finne minst ett element som passer deres spillestil.
Gjenstander som kommer neste sesong og deres bruksområder:
- Bludgeoning Scepter - en Sheen-stil gjenstand for AP bruisers. Dobler on-hit-effekter, og styrker mestere som Diana eller Gwen.
- Emblem of Absoluteness - for skyttere som spiller rundt deres ultimate. Gir ultimat hastverk, midlertidig angrepshastighet og lar dine neste tre autos kritisere eller gi bonus ekte skade etter bruk av ult.
- Blood Sphere - et AD-element med omnivamp. Gir utholdenhet og skalering av bevegelseshastighet med bonus AD, noe som forbedrer overlevelsesevnen for lette krigere etter takedowns i teamfights.
- Assassin's Finisher Item - hjelper deg med å avslutte spill. Etter å ha deltatt i et drap, gir ditt neste angrep på et episk monster eller tårn massiv dødelighetsskalerende skade. Gir av og til evner med ekstra ekte skade.
- Manaonomicon - det første aktive elementet for magikere på lenge. Når du aktiverer den, går du inn i en forsterket tilstand som bruker mer mana, men gir deg sterkere evner, raskere nedkjøling og skalering av skade, skjold og helbredelse basert på maks mana.
- Snowbow - en skyttergjenstand med lang rekkevidde. Øker AD basert på hvor langt målet ditt var under en takedown og gir bonusangrepsrekkevidde for teamfights.
- Enhanced Engine - en aura-basert gjenstand for holdbare nærkampstøtter. Auraen aktiveres etter at du har bremset eller CC en fiende, og varer lenger for nærkampmestere.
- Mantle of the Twelfth Hour - en tankgjenstand med en Lifeline-lignende effekt. Helbreder når du har lav HP og gir bevegelseshastighet og utholdenhet, skalert med rustning og MR.
- Savior's Mana Bell/ Superbell - et oppgraderbart support-mage-element. Basisversjonen øker skjold/ helbredelsesstyrken basert på mana, mens Superbell med fulle stabler helbreder den nærmeste allierte hvert sekund under kamp med fiendens mestere.
- Hextech Gunblade - returnerer med AP, AD, vampyreffekter og en aktiv som gir skade og bremser.
- Stormrazor - det klassiske crit-elementet kommer tilbake, og tilbyr AD, crit-sjanse, angrepshastighet og Energized-skade pluss bevegelseshastighet.
Dette er en stor oppdatering som i stor grad vil utvide byggevariasjonen og bringe mange glemte mestere tilbake i metaen. Det vil utvilsomt påvirke både solokø og konkurransespill. Jeg forventer at vi vil se nye ideer og en helt ny meta når vintersplittene begynner.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.
Call of Duty: Black Ops 7 Sesong 1 OversiktOppdag hva som er nytt i BO7 sesong 1: oppdatert flerspiller, utvidede zombier, Warzone-synkronisering, nye våpen, Battle Pass-belønninger og mer fra og med 4. desember 2025.
Når starter Call of Duty: Black Ops 7 første sesongOppdag når Call of Duty: Black Ops 7 sesong 1 starter.
Når er Fortnite OG sesong 7 - Utgivelsesdato og detaljerNy Fortnite OG-sesong ankommer med en ny rotasjon av den klassiske kapittel 1-syklusen, og bringer tilbake gammel kortenergi med moderne systemer lagvis inn. Her er tidslinjen og hva du kan forvente når sesong 7
Slik beholder du minnet i Arc Raiders: Steg-for-steg-guideGjennomgang av Arc Raiders for Keeping the Memory, med den nøyaktige plasseringen av Wreckage-hjelmen og minnestangen på Dam Battlegrounds.






