Matchmaking i kasino eller e-sport? Konkurransemanipulasjon bekymrer overalt

Konkurransemanipulasjon betyr enhver handling eller unnlatelse som har til hensikt å påvirke forløpet eller utfallet av en sportskonkurranse.
Spillerne kan for eksempel ha avtalt seg imellom at det ene laget skal vinne fordi det vil bety store gevinster for spillerne som har satset på motstanderlaget.
Spillerne gjør ikke dette av ren godhet, men på grunn av belønningen de er lovet for en slik kamp.
Konkurranserigging er et problem overalt, ettersom det forekommer i alle slags sammenhenger. I denne artikkelen skal vi først se på kasinoer og deretter på e-sport.
I kasinoer har kampfiksing bare en indirekte effekt
Felles for alle nettkasinoer er at de hovedsakelig tilbyr sjansespill. Utfallet av et sjansespill trekkes av en tilfeldig tallgenerator.
Et vilkår for å få europeisk kasinolisens er at tilfeldighetsgeneratorene for sjansespillene er verifisert av en tredjepart.
Dette sikrer at kasinopersonalet ikke kan manipulere spillene eller påvirke utfallet.
Eksempler på sjansespill er blant annet
- Spilleautomater
- Live-spinn, dvs. spilleautomater som spilles i forbindelse med en streamer
- Bordspill som rulett og blackjack
- Live-kasinospill som Monopoly Live og andre versjoner av Lykkehjulet
- Netflix
- Lotteri
- Keno
- Bingo
Det er derfor ikke mulig å manipulere konkurransen når det gjelder sjansespill. Situasjonen er annerledes for poker og veddemål.
Når det gjelder nettpoker mot andre spillere, er det mulig å bli enige om utfallet av spillet på forhånd. Det er imidlertid mer sannsynlig at det forekommer matchfiksing i store pokerturneringer.
En kasinospiller vil mest sannsynlig støte på kampfiksing når han eller hun satser. Hvis du for eksempel legger merke til at et fotballag har scoret 41 selvmål på kort tid - slik det skjedde i Sør-Afrika i 2022 - bør du mistenke urent spill.
Konkurransemanipulasjon i e-sport er et eksisterende problem
Der det finnes sport, finnes det også spill - og der det finnes spill, kan det også forekomme konkurransemanipulasjon, det vil si kampfiksing.
Konkurransemanipulasjon i e-sport på internasjonalt nivå er som vanlig i ferd med å bryte nyhetsbarrieren også i Finland.
I 2021 ble for eksempel Valorant-proffene i Singapore straffet for kampfiksing med tre års utestengelse.
Dette ble også rapportert i Finland, i likhet med Counter-Strike-spillerne i 2014 som ble utestengt på livstid (selv om dette ble opphevet i august 2017).
Koronatiden økte e-sportens popularitet. Premiepotten har også steget fra hundretusener til millioner av euro på kort tid.
Sponsing - og fotballkamper - har vokst i samme takt. Kampfiksing involverer også spillerne selv ved at de plasserer veddemål på enten lovlige eller ulovlige spillsider.
Det er også viktig å huske på at man i e-sport også kan vedde på varer i spillet, det vil si skins.
Kampfiksing forekommer også i skin-spill. I 2014 ble det for eksempel rapportert om en sportsbettingskandale i USA, der spillere tjente en formue på flere tusen dollar ved å satse på skins.
Flere mistanker om konkurransemanipulasjon i Finland
I Finland tror man ofte at alt er ærlig, gjennomsiktig og fritt for korrupsjon, men det er flere mistanker om konkurransemanipulasjon i for eksempel ballidretter.
Det finske idrettsetiske senteret (SUEK) rapporterte at de mellom sommeren 2023 og høsten 2024 mottok mer enn 40 tips om mistenkelige spill eller konkurransemanipulasjon i K2 og K3 i fotball for menn.
Ifølge ekspertene var det 100% sikkert at kampene var manipulert.
Kriminelle organisasjoner kan ha tjent mer enn 1 million euro på kampfiksing som involverer en finsk fotballklubb. Veikkaus er ikke involvert i skandalen, ettersom det meste av den tvilsomme spillingen foregår på for eksempel det asiatiske gråmarkedet.
Ifølge SUEKs nettsider har alle operatører rapporteringsplikt hvis de oppdager kampfiksing eller forsøk på kampfiksing. Dette gjelder også for elektronisk sport.
I alle tilfeller er ikke manipulering av konkurranser straffbart etter straffeloven. Dette gjelder for eksempel hvis manipuleringen utelukkende er gjort for å oppnå sportslig suksess. Sanksjonen for et slikt lovbrudd er et anliggende for idrettens interne disiplinærsystemer.
Esport er fortsatt en marginal idrett i Finland. Klubbene og konkurransene er internasjonale, så det er ingen tegn på betydelig finsk konkurransemanipulasjon i denne idretten, i hvert fall foreløpig. Myndighetene, Veikkaus og sportsbransjen følger situasjonen.
Oppsummering
Konkurransemanipulasjon innebærer for eksempel at to lag på forhånd blir enige om utfallet av en kamp, eller at en spiller vedder på at laget/laget han representerer skal tape og deretter taper med vilje.
Kampfiksing forekommer også i elektronisk sport. I Finland har det de siste ti årene vært en del nyhetsdekning om manipulering av internasjonale konkurranser i e-sport.
Dette kan bare øke i takt med at e-sportens popularitet har økt. Samtidig har premiepengene i konkurranser, sponsorinntektene fra e-sport og beløpene som er involvert i spill på e-sport, økt.
Spillerne følges også av kriminelle som søker økonomisk vinning gjennom kampfiksing. Den gode nyheten er at utenlandske kasinoers rolle i Finland sannsynligvis vil bli mer stabil i årene som kommer.
En økning i sponsorinntektene eller til og med eierskap i et tippeselskap vil stabilisere idrettslagenes økonomiske stilling, noe som kan redusere viljen til å gå med på kampfiksing.

Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









