Veiledning til Medusa. En av de grådigste bærene i Dota 2
Yuriy SheremetMedusa er en klassisk sen bære som trenger artefakter. Og med en lav vurdering kan det bli en uovervinnelig maskin, siden spillere ikke alltid vet hva de skal gjøre mot denne helten.
fordeler og ulemper med en helt
proffer
- God overlevelsesevne på grunn av ferdighetene i Mana Shield og relaterte kjøpbare gjenstander.
- Lett å lære
- Kan gårdsstabler raskt
- Sterk i slutten av kampen
Minuser
- Svært avhengig av artefakter
- Ingen drepepotensial i kjørefelt
- Vanskelig å komme tilbake etter en dårlig start
Helteevner
delt skudd
Helten deler på magisk vis pilene sine, angriper flere mål, men gjør mindre skade. Ytterligere mål påvirkes ikke av angrepseffekter som kritisk skade.
- Illusjoner opprettet med Split Shot aktiv beholder statusen til evnen.
- Lar Medusa utføre øyeblikkelige angrep på de nærmeste 4 fiendene når den skyter et angrepsprosjektil
- Søkeradius avhenger av Medusa + 150 angrepsrekkevidde; som resulterer i en radius på 750 enheter, tatt i betraktning heltens standard angrepsrekkevidde (målretter ikke mot avdelinger, bygninger, usynlige eller angriper immunenheter, eller i krigens tåke, men målretter mot kurerer).
Mystisk slange
Lanserer en energislange som hopper fra mål til mål og gjør skade. Etter å ha nådd det siste målet, vil slangen gå tilbake til eieren og gjenopprette manaen hans. For hvert hopp gjør slangen mer skade. Gjenoppretter 11%/14%/17%/20% av ofrenes totale mana.
- Slangen beveger seg med en hastighet på 800.
- Evnen gir først skade, deretter bruker den sakte og Stone Gaze-debuff.
- Slangen spretter alltid fra det aktuelle målet til det nærmeste passende. Kan ikke treffe samme mål mer enn én gang per kast
- Slangen gir 100 radius flyvsyn mens du flyr.
- Medusa får mana når slangen kommer tilbake. Gjenoppretting er basert på maksimal mana av alle fiender som blir truffet
- Mystic Snake trenger å treffe undersåtter med 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) total mana for å fylle på trolldommens manakostnad.
- Hvert vellykket treff på en fiende øker skaden på neste sprett med 35% av evnens grunnskade.
Mana Shield
Skaper et skjold som absorberer 100/150/200/250 skade tatt med heltens mana. Det gir også en permanent bonus til mana.
- Når den er aktivert, øker On Medusas effektive helse med 233,33%, forutsatt at helten har nok mana
- Når den slås på/av, avbryter ikke Mana Shield Medusas trolldom
- Mana Shield forblir etter at Medusa dør. Hvis skjoldet var aktivt på dødstidspunktet, vil helten bli gjenfødt med en aktiv evne.
Steinblikk
Reduserer bevegelsen og angrepshastigheten til enhver fiende som ser på eieren av evnen. Hvis offeret ser på ham i mer enn 2 sekunder, vil han bli til stein. Bedøver forstenede skapninger og øker fysisk skade mot dem.
- Fiendelaget må ha syn på Medusa (når hun bruker Stone Gaze) i minst 1 servertikk før noen fiender kan bli påvirket.
- Hver fiendtlig skapning som vender mot Medusa innenfor 85° innenfor en radius på 1200 rundt casteren vil motta debuffs: den ene sporer hvor lenge skapningen har stått overfor Medusa, den andre gir en slow.
- Debuffet som sporer en skapnings posisjon teller hvor lenge den har stirret på Medusa. I totalt 2 sekunder forstener den skapningen
- Den langsomme debuffet påvirker bare berørte fiender som står overfor Medusa. Skapninger som ikke ser på casteren blir ikke bremset, men beholder debuffet.Den langsomme debuffet varer i samme varighet som Stone Gaze (som betyr at den ender med den ultimate) eller til forsteiningen tar slutt.
- Først når den forstenende debuffen slutter, vil skapningen kunne bli forstenet igjen av Stone Gaze, og bli påvirket av evnen til dens varighet slutter og mens skapningen ser på Medusa.
- Forstening er en normal bedøvelse som i tillegg fryser animasjoner og øker fysisk angrepsskade. Forsterker ikke magiske eller rene skadeangrep og fysiske skader.
- Stone Gaze påvirker ikke nøytrale kryp.
- Stone Gaze slutter når Medusa dør, men allerede forstenede fiender forblir i denne tilstanden så lenge.
kaldblodige
Evnen dukker opp etter å ha kjøpt Aghanim's Shard. Hver gang en helt blir målrettet av en trolldom, slipper de en slange mot angriperen fra Mystic Snake-evnen, som bare påvirker lovbryteren. Nedkjøling: 12 sekunder.
- Hvis målet er staveimmunt, teller det ikke mot antall sprett.
- Blokkert av både primære og sekundære mål. Blokker på treff. Når den er blokkert, slutter den å sprette og går tilbake til helten for å gjenopprette mana
- Hvis slangens nåværende mål dør eller blir usårbar, skjult eller usynlig, vil ikke sprett telle og ikke øke skaden
- Slangen vil slippe til helten selv om han er usårbar eller skjult
- Har ingen rekkeviddegrense.
Utjevningsevner
Den mest populære oppbyggingen på denne helten. Selv om vi ikke deltar i kamper, trenger vi ikke et skjold, men det er lagt vekt på andre og første ferdigheter. Slangen hjelper oss til å holde oss på banen og avslutte avstander, mens den anstrenger fienden, og på grunn av det pumpede spytteskuddet, begynner karakteren å farme veldig raskt.
Talenter
Valget av talenter er veldig enkelt, faktisk opp til nivå 25 blir de riktige talentene alltid tatt, fordi de rett og slett er bedre. På nivå 25 er det ikke noe valg igjen, venstretalentet er for sterkt til å omgå det.
Varemontering
De mest populære gjenstandene på helten:
Eksempler på montering:
Det er variasjon i å kjøpe varer.
Primært for statistikk, kjøper mange spillere Dragon Lance, som vil fungere utmerket på fiendtlige nærkamper. Deretter kommer Manta Style, som du kan øke hastigheten på oppdrett med, samt tilbakestille negative effekter fra deg selv. Da bør du øke antallet statistikker, på bekostning av skadi, som med et talent på nivå 25 vil fungere enda bedre. Sommerfugl brukes ikke i alle tilfeller, men likevel ganske ofte. På grunn av en god smidighetsbonus vil skaden, angrepshastigheten og forsvaret til helten øke merkbart. Vel, sjansen til å unngå angrepet vil øke overlevelsen til helten. Det er spesielt viktig å bruke denne artefakten hvis fiendens team har flere helter samtidig som gjør skade hovedsakelig med deres autoangrep.
Spilling
I begynnelsen av spillet er hovedoppgaven til Medusa å drive jordbruk, og selv med dekning av støtte er det ikke lett å tjene gull. For det første er det verdt å venne seg til Medusas angrepsanimasjon og hennes lave første skade. På grunn av dette er Medusa oftest i begynnelsen og tar Wraith Band-elementet for i det minste på en eller annen måte å øke skaden. Deretter vil selvfølgelig ikke minuset til den første skaden merkes, siden vi vil kjøpe gjenstander som øker skaden. Medusa er et veldig sterkt lag, og det er lett å lære å spille Medusa. Du bør imidlertid ikke ta Medusa i hvert spill. Likevel er denne helten ganske avhengig av handlingene til laget hans. Hvis dine allierte spiller spredt og du må delta i noen ufordelaktige dueller om og om igjen, så kan dette føre til at du vil begynne å falle langt bak i oppdrett og til slutt vil du rett og slett ikke ha nok skade.
Medusa kan enkelt endre utfallet av nesten alle kamper, men bare hvis du har klart å samle dyre gjenstander. Ellers vil ikke Medusas ferdigheter kunne hjelpe deg med å få spillet ut.
Hvis alt er dårlig i kjørefeltet ditt, kan du alltid dra for å dyrke trekanten din. Du kan be støttespillerne dine om å stable deg for å øke tempoet.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.