Necrophos - sterkeste banehelt i Dota 2
Yuriy SheremetNecrolith dukker stadig mer opp i spill; i det siste har noen profesjonelle lag forelsket seg i det. Helten står perfekt sin bane i midtbanen og er i stand til å drive ut et stort antall helter, og oppnår dermed sin første fordel og begynner å gi fiender fra de første minuttene.
Fordeler og ulemper med helten
proffer
- Det er en leir gjennom BKB
- Har evnen til å gjenopprette helse
- Skadeprosent
- Vel verdt linjen
Minuser
- Ikke de beste innledende egenskapene til helten, inkludert økningen i egenskaper per nivå
- Sterkt avhengig av artefakter
- Svak mobilitet
Evner
Dødspuls
Helten slipper en dødsbølge rundt seg, som skader fiender og helbreder allierte.
- Death Pulse avbryter Necrophos' kanaliseringsformler ved cast.
- Bølgen beveger seg med en hastighet på 400 enheter.
- Påvirker usynlige enheter og enheter i krigens tåke.
- Påvirker ikke usårbare eller skjulte enheter.
- Påvirker kurerer: helbreder en alliert kurer, men skader ikke fienden.
Spøkelseslikklede
Helten åpner en forbindelse med de dødes verden, og bremser fiendene rundt. I denne formen kan han ikke angripe, får økt magisk skade, men er beskyttet mot fysiske angrep og gjenoppretter helsen og manaen raskere.
- Avbryter Necrophos' kanaliseringstroller ved cast.
- Bruker en spøkelsesaktig form på Necrophos, avvæpner ham, gjør ham usårbar for angrep og gir 100% fysisk motstand.
- Reduserer Necrophos' totale magiske motstand til -5%, gitt basismotstanden på 25% og ikke tatt i betraktning andre kilder til motstand.
- Gjelder forbedringer for Healing, Health Regeneration, Mana Regeneration og Mana-regenerering, men ikke Spell Lifesteal eller Spell Lifesteal.
- Helsetapet fra Heartstopper Aura er helsedrenerende skade, så det vil ikke utløse noen skadereagerende effekter. Det er heller ikke påvirket av økt staveskade.
- Påvirker ikke gamle kryp.
- Å velge et skadeøkende talent vil ikke påvirke skapninger før de drar og er tilbake innen rekkevidde.
- Å drepe en helt legger umiddelbart til 6 anklager, som gjenoppretter opptil 147/189/231/273 helse og mana for hele varigheten.
Bedøver den målrettede fiendehelten, og gir ham skade proporsjonalt med hans mangel på helse. En helt drept av denne evnen gjenoppstår i 15/25/35 sekunder. lengre enn vanlig. Å drepe en fiende mens den er påvirket av denne evnen teller mot eieren.
- Skaden beregnes og deles ut på slutten av bedøvelsen.
- Gir nok skade til å drepe en helt (før reduksjoner) hvis målet har maksimalt 41%/44%/47% av helsen.
- Hvis den valgte skapningen ble drept av en alliert, teller ikke drapet som et avsluttende trekk - morderen vil være Necrophos.
Death Seeker (Krever Aghanim's Shard for å låse opp.)
Skyter et enkelt, raskt, stort Death Pulse-prosjektil mot målfienden eller allierte, helbredelse og skade økte med 50%. Ved å nå målet vil prosjektilet påføre dødspuls rundt målet.
- Hvis målet er usårbart eller skjult når det blir truffet av et prosjektil, vil ikke Death Pulse bli utløst.
Evne boost
Først og fremst må Death Pulse maks ut, deretter Heartstopper Aura passiv og sist av alt Ghost Shroud, men det er verdt å ta det en gang slik at du kan slå av fokuset.
Talenter
Varer
Eksempler på bygg:
I det innledende stadiet bør du kjøpe en hette raskere for å absorbere mye skade og være i stand til å komme inn i kampens episenter. Det pleide å være muligheter for å spille gjennom Radiance, men i dagens meta er det veldig tregt. Vårt hovedmål er å leve så lenge som mulig i en batch og dermed påføre fiender skade.
Spilling
Necrophos er unik ved at den står godt på alle kjørefelt. I den nåværende metaen blir Nekra oftest tatt på midten for å vinne en bane og kjøre vekk motstanderen. Vi trenger hele tiden å dyrke og opprettholde tempoet, fordi uten gjenstander og nivået til helten er veldig svakt.
Necrophos er ikke egnet for ganking baner, så det er bedre å holde seg på banen så lenge som mulig og prøve å dyrke maksimalt antall gjenstander i den innledende fasen av spillet. Det beste Necrophos kan gjøre i begynnelsen er, i en kritisk situasjon, å fly til banen ved hjelp av en teleporter og hjelpe sine allierte. Men igjen, dette bør bare gjøres hvis du er sikker på at din hjelp vil være betydelig og du ikke vil kaste bort tid. For Necrophos er tapet av tid i begynnelsen av spillet svært kritisk.
I midtbanen må du prøve å drive ut motstanderen så tidlig som mulig og begynne å skyve tårnet, ved hjelp av den første ferdigheten vil vi raskt drepe en pakke med kryp og skyve banen.
Til slutt vil jeg bemerke at Necrophos er en ganske situasjonsbetinget helt, og du bør ikke velge ham i alle kamper. Denne helten er spesielt god når han presser og er veldig sterk i første halvdel av spillet. Generelt er helten selvfølgelig ikke vanskelig, med bare to aktive ferdigheter, men denne enkelheten vildere. For å spille effektivt på Necrophos, bør du forstå noen aspekter av spillet og være i stand til å fungere kompetent som en del av laget ditt.
Topper og mottopper
De mest ubehagelige heltene mot Nekr er de som kan påføre øyeblikkelig skade: Løve, Lina, Zeus. Mot dem er det å sy en ny ferdighet i partiet lik selvmord. Helten lider også sterkt av stillheter: Death Prophet, Silencer, Night Stalker og Doom.
Vi spiller bra mot fete helter som liker å bytte helse på en batch, så vel som mot illusjonister.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.