#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Ny League of Legends Patch 26.1 Oversikt

Ny League of Legends Patch 26.1 Oversikt

Ny League of Legends Patch 26.1 Oversikt

Den nye League of Legends-oppdateringen er ute, og den endrer spillereglene. Oppdateringen har vist seg å være utrolig massiv og veldig interessant. I motsetning til de vanlige patchene vi er vant til, der de legger til +1 rustning eller tar bort 50 helse, har Riot Games levert noe som sannsynligvis ingen forventet. Nye gjenstander, ny mekanikk, balanseforbedringer og generelt mye interessant innhold. I denne bloggen har vi gjennomgått de viktigste høydepunktene i oppdateringen.

League of Legends Patch 26.1 Rolleoppdrag

New League of Legends Patch 26.1 Overview 1

Kreditt:leagueoflegends.com

Den mest interessante oppdateringen av denne oppdateringen, og muligens året, kommer i den aller første oppdateringen. I år introduserer Riot Games en storstilt innovasjon til League of Legends - Role Quests. Disse er basert på de kjente oppgavene for junglere og støtter, men nå vil alle fem posisjonene ha sine egne oppdrag. Disse oppgavene vil hjelpe spillerne bedre å navigere i laning-fasen, mens de gamle oppdragene for jungelen og støtterollene vil bli oppdatert.

Utviklerne har bestemt at oppdraget vil bli tildelt automatisk basert på den valgte rollen i køen. For å bytte posisjon, må spillerne gjøre det på forhånd under mestervalgfasen. Nå vil systemet gi belønninger for vanlig laning i løpet av de første minuttene av kampen. Dette er gjort for å balansere den profesjonelle metaen og permanent eliminere varsler om banebytte. For de som holder oversikt over den langsiktige sesongplanen, er disse endringene en del av den bredere League of Legends sesong 16: LoL Roadmap 2026 - Patch Schedule, som skisserer banen for hele året.

For å fullføre disse oppdragene vil spillere i alle roller motta bonuser. For topp-, midt- og botbane vil dette være helt ny mekanikk, mens junglere og støtter vil få sine nåværende belønninger oppdatert og flere nye lagt til.

LoL Patch 26.1 I kø

Nå tildeles oppdraget automatisk i alle køer med rollevalg i henhold til spillerens posisjon. Utviklerne la til et obligatorisk posisjonsvalg selv for tilpassede lobbyer på Summoner's Rift. I "Quickplay" og roterende modus vil innovasjonen imidlertid ikke fungere - de gamle reglene for junglere og støtter vil forbli der.

Utførelsesmekanikk

For å fullføre oppdraget trenger spillerne bare å være i banen og utføre sine vanlige handlinger. Fremgang vises i grensesnittet ved siden av varelageret. For junglere og støtter har forholdene knapt endret seg: de oppgraderer fortsatt "World Atlas" eller dyrker kjæledyrene sine.

Scoring av poeng

Banespillere (topp, midt, bot) får poeng for drap, ødelegger tårn, tar plater og oppdretter håndlangere. Samtidig dobles belønninger for mål og kryp hvis spilleren er spesifikt i sin egen posisjon. Midlaners får i tillegg fremgang for å håndtere skade på mestere.

Utviklerne har konfigurert systemet slik at mesteparten av poengene akkumuleres passivt mens spilleren er i banen (innenfor rekkevidden til deres ytre tårn). Utenfor banen går fremgangen betydelig saktere. Dermed bremser det å drepe en motstander eller drive dem ut av banen nå direkte fullføringen av deres oppdrag.

Øverste bane

Utviklerne bestemte seg for å gjøre toppbanene mer betydningsfulle i de sene stadiene av spillet. For å oppnå dette økte de sitt maksimale nivå til 20. For å sikre at spillerne ikke forlater banen for tidlig, vil mengden gull og erfaring fra håndlangere utenfor toppbanen bli kuttet med 25% frem til nivå 3.

Quest-fremgang (1200 poeng): For å fullføre rolleoppdraget må spillerne samle 1200 poeng. De primære måtene å få fremgang på er:

  • Oppdrett og mål: Håndlangere, plater og tårn på din egen bane gir dobbelt så mange poeng som de utenfor banen.
  • Takedowns: Poeng tildeles for å hjelpe til med å eliminere mestere og episke monstre.
  • Passiv inntekt: Fra 01:05 akkumuleres fremgang automatisk, men akkumuleringshastigheten er betydelig høyere (omtrent 5 ganger raskere) mens du er på selve banen.

Belønning for fullføring: Etter å ha fullført oppdraget, mottar topplaneren øyeblikkelig 600 erfaring, og all ytterligere erfaringsgevinst økes med 12,5%.

Den viktigste innovasjonen er tilgang til "Teleport" for alle. Hvis en spiller ikke tok denne trylleformelen, vil systemet gi dem en "Unleashed Teleport" med en nedkjøling på 7 minutter. De som opprinnelig valgte Teleport, vil nå motta et massivt skjold i 30 sekunder (30% av maks helse) etter å ha hoppet.

Jungel

Riot Games bestemte seg for å akselerere junglerens fremgang, så nå kreves det 35 kjæledyrstabler i stedet for 40 for å fullføre oppdraget. Samtidig nerfet de det blå kjæledyret (Gustwalker) litt ved å redusere varigheten av bevegelseshastighetsbonusen. Skaden på "Smite" ble også økt i det sene spillet: maksimumsverdien har vokst fra 1200 til 1400 enheter.

Nye bonuser etter fullføring: For å få junglere til å føle seg sterkere i det sene spillet, la utviklerne til ekstra belønninger etter å ha fullført oppdraget:

  • Mobilitet: Junglere får en permanent økning i bevegelseshastigheten i jungelen og på elven (4% i kamp og 8% utenfor kamp).
  • Økonomi: Hvert store monsterdrap gir nå ytterligere 10 gull og 10 erfaringspoeng.

Denne endringen er ment å hjelpe junglere med å unngå å komme bak i nivåer og gull i de sene stadiene av kampen, noe som var et problem, spesielt når de tapte.

Midtbanen

En terskel på 1350 poeng er satt for midtbanespillere. Nøkkelfunksjonen er at utviklerne la til fremgang for å håndtere skade på mestere (1.5% for rekkevidde og 3% for nærkamp). Som med toppfilen, introduseres en 25% straff på gull og erfaring fra håndlangere på andre baner frem til nivå 3. Poeng for oppdrett og mål i midtbanen er fortsatt doblet.

Forbedret "Tilbakekalling": Som en ny mekaniker har utviklerne gitt midtbanespillere muligheten til å bruke en rask "Recall" (4 sekunder i stedet for 8) en gang hvert 5. minutt. Hver takedown på en mester reduserer denne nedkjølingen med 1 minutt.

Gratis støvler oppgradering (nivå 3): Når du fullfører oppdraget, blir spillerens støvler automatisk oppgradert til Tier 3. Utviklerne har utarbeidet kraftige versjoner for hver type fottøy:

  • Crimson Lucidity (fra Ionian): Gir ekstra Summoner Spell Haste og en bevegelseshastighetsbonus når du bruker evner.
  • Swiftmarch (fra Boots of Swiftness): Konverterer 5% av bevegelseshastigheten til Adaptive Force.
  • Spellslinger's Shoes (fra Sorcerer's Shoes): Legger til 8% ekstra magipenetrasjon på toppen av den vanlige penetrasjonen.
  • Gunmetal Greaves (fra Berserker's): I tillegg til angrepshastighet, gir den 5% livsforsterkning.
  • Chainlaced Crushers (fra Mercury's): Legger til et magisk skjold når du tar skade fra evner.
  • Armored Advance (fra Plated Steelcaps): Legger til et fysisk skjold når du tar fysisk skade.

Hvis spilleren ikke har støvler når han/hun fullfører oppdraget, vil de oppgraderes umiddelbart når de kjøpes i butikken.

Bot Lane

ADC-utviklere har bestemt seg for å styrke statusen til bot-banespillere som de viktigste bærerne med høyest inntekt. Hovedfokuset i deres oppdrag er på oppdrett: spillerne mottar 3 poeng umiddelbart for hver minion på banen deres (den høyeste verdien blant alle roller). For å fullføre oppdraget må 1350 poeng opptjenes. Som med andre baner, gjelder en 25% straff på gull og erfaring utenfor bot-banen til nivå 3.

For å fullføre oppdraget har utviklerne gitt en rekke belønninger som øker kjøpekraften betydelig:

  • Øyeblikkelig utbetaling: Spilleren mottar umiddelbart 300 gull.
  • Vedvarende inntekt: For resten av kampen vil ytterligere 2 gull bli tildelt for hver minion, og ytterligere 50 gull for hver assist i mesterdrap.

Den viktigste endringen er utviklernes beslutning om å frigjøre lagerplass. Etter at oppdraget er fullført, flyttes støvlene til et spesielt spor for rolleoppdraget. Dette åpner effektivt et syvende spor, slik at spillerne kan bære flere komponenter eller fullføre et helt sjette element uten å ofre støvlene sine.

Støtte

Det er færre endringer for støttespillere. Utviklerne anså den nåværende mekanikken for støtteoppdrag som vellykket, så de unngikk radikale omarbeidelser. For å tilpasse alle roller til en enkelt standard, har de imidlertid knyttet støttefremgang til bot-banen. Frem til nivå 3 vil gull og erfaring (inkludert det fra støttegjenstander) reduseres med 25% hvis spilleren er i en annen posisjon.

For alle endelige former for støttegjenstander (Zaz'Zak's Realmspike, Solstice Sleigh, Bloodsong, Dream Maker og Celestial Opposition) har utviklerne nesten doblet den passive gullinntekten - fra 5 til 9 gull per 10 sekunder.

Den viktigste innovasjonen er rettet mot å frigjøre lagerplass. Utviklerne bestemte seg for å eliminere behovet for støtter for å bruke et eget spor på "pinks". Nå, etter å ha fullført oppdraget:

  • Spesiell lagring: Opptil 2 Control Wards kan lagres direkte i rolleoppdragssporet.
  • Prisreduksjon: Kostnaden for selve Control Wards for støttespilleren synker til 40 gull.

Takket være dette vil supportere kunne fullføre en full seks-element-bygning mens de opprettholder muligheten til å plassere syn.

LoL Patch 26.1 - Slutten på Atahan

New League of Legends Patch 26.1 Overview 2

Utviklerne har bestemt seg for å fullstendig forlate Atahan, Blood Roses og "Feats of Strength". Etter deres mening overkompliserte disse funksjonene spillet uten å gi reelle fordeler, og Atahan begrenset kamputviklingsalternativene for strengt ved å tvinge lag til å fokusere bare på mål. I tillegg reagerte spillersamfunnet negativt på disse nyvinningene.

I forbindelse med fjerningen av "Feats of Strength" har utviklerne tatt tilbake de gamle belønningene for viktige prestasjoner i det tidlige spillet:

  • First Blood: Gir nå igjen 100 ekstra gull.
  • Første tårn: Laget får igjen en bonus på 300 gull for ødeleggelsen av det.

Det ble også gjort justeringer av mesterpremier for å endre ganking-strategier. Nå vil en spiller som dør flere ganger være verdt betydelig mindre (devalueringskoeffisienten har blitt økt fra 0,2 til 0,4). Dette er gjort slik at det ikke er lønnsomt for spillere å "campe" en bane og drepe den samme motstanderen - systemet vil presse dem til å lete etter mål i andre områder av kartet.

Samtidig vil mestere nå kunne komme tilbake til sin fulle verdi dobbelt så raskt hvis de begynner å tjene gull selv. Disse endringene er ment å dempe den overdrevent raske snøballutviklingen som følge av nye spillmekanikker.

Liga Patch 26.1 Justering av episke mål

New League of Legends Patch 26.1 Overview 3

Å drepe episke monstre vil bli en mer risikabel prosess, og du må tenke deg om to ganger før du prøver å ta et mål i smug. Riot-teamet har økt motstanden deres mot fysisk og magisk skade, noe som betyr at det nå vil ta 10-30% mer tid å rydde mål. Dette er spesielt merkbart med drager i sent spill, hvis drapstid har blitt sammenlignbar med Barons.

Samtidig forblir ekte skade fra "Smite" og jungelkjemper uendret. Dette ble gjort med vilje for å gjøre det lettere for en jungler å sikre mål alene under dekning av allierte. Videre bør styrkingen av "Smite" hjelpe jungelrollen til å vinne objektive dueller mot andre spillere oftere.

Belønningssystemet har gjennomgått en fullstendig omarbeiding:

  • Gull og erfaring: De fleste monstre gir nå like mye gull som en vanlig jungelleir, men dobbelt så mye erfaring.
  • Endelige mål: De monetære belønningene for Baron og Elder Dragon har blitt kuttet betydelig. Spillets skapere ønsker at disse målene skal verdsettes for deres kraftige buffs og erfaring i stedet for en økonomisk tilstrømning.
  • Comeback-mekanikk: Formelen for erfaringsøkning har blitt endret for å gi det etterfølgende laget en reell sjanse til å komme tilbake til kampen gjennom episke monstre.
  • Lokaliserte belønninger: De fleste mål har sluttet å gi bonuser til de som bare er i nærheten. Dette gjør at banespillere kan fokusere helt og holdent på posisjonene sine.

Statistikken for alle monstre har blitt forenet. Nå får de nivåer, rustning og magisk motstand etter samme logikk som mestere. Denne avgjørelsen fjerner forvirring fra League, der forskjellige mål ble styrket av forskjellige regler (tidsbasert vs. gjennomsnittsnivåbasert). Nå vil det å kjempe mot en baron på nivå 15 føles likt når som helst i kampen, noe som gjør spillet mer forutsigbart.

Elementære draker

Defensiv statistikk for elementære draker har økt - deres effektive helse har økt med 35%. Riot-teamet styrket mekanikeren "Dragon's Vengeance" betydelig, noe som nå gir monstre mye høyere skademotstand (innkommende skadereduksjon økte fra 21% til 45%). Dette ble gjort for å sikre at det å skaffe Dragon Soul i de sene stadiene av spillet blir en vanskelig utfordring og tar dobbelt så lang tid. I mellomtiden forblir skaden som drakene selv gjør, lav for å unngå å gjøre dem for farlige for mesterens helse.

I motsetning til andre mål har lokale belønninger for draker blitt økt. Riot Games ønsker å kompensere junglere for den tapte tiden og for å hoppe over vanlige leirrydninger, så å drepe en drake gir nå 75 gull i stedet for 25, og mengden erfaring har også vokst. Mekanikken for "innhentingserfaring" har blitt enklere og mer effektiv: spillere som ligger etter i nivå vil nå motta opptil dobbelt så mye erfaring for å hjelpe til med å drepe.

Stat Endringer:

  • Mountain Drake: I stedet for en rustningsbonus har den nå 15% mer helse.
  • Skalering: Rustning og magisk motstand vokser nå med monsterets nivå, og når betydelige verdier ved slutten av kampen.
  • Skader på spillere: Drakenes bonusskade mot mestere har blitt fullstendig fjernet.

Elder Dragon har blitt tøffere - helsebassenget har økt med omtrent 20%. De viktigste endringene påvirket belønningene:

  • Gull: Den totale pengeverdien av målet falt fra 1350 til 850 gull. Oppdateringens forfattere fortsetter å følge en strategi der endelige mål verdsettes for deres effekter snarere enn for penger.
  • Erfaring: All erfaring er nå global og fordeles på hele laget. Dette skal hjelpe den tapende siden med å tette nivågapet raskere etter en vellykket erobring.

Eldstedragens minimumsnivå er nå satt til 13, noe som bedre gjenspeiler den faktiske situasjonen i kampene.

Void Grubs

New League of Legends Patch 26.1 Overview 4

Riot-teamet har bestemt seg for å redusere behovet for å trekke hele laget mot Voidgrubs. Målet har blitt omarbeidet slik at laners uavhengig kan ta ned en enkelt grub og raskt gå tilbake til sine posisjoner. For å oppnå dette reduserte spillets skapere betydelig skaden på selve monstrene og middene de tilkaller, noe som gjør ryddeprosessen mindre farlig for ikke-junglermestere.

Belønningssystemet for dette målet har blitt mer individuelt:

  • Gull: I stedet for en global utbetaling for hele laget, deles det nå bare ut gull til den som utdeler det drepende slaget. Det totale gullet for hele flokken har gått ned fra 210 til 90.
  • Erfaring: Mengden erfaring har blitt revidert, og radiusen for å motta den er nå begrenset (2000 enheter), noe som igjen legger vekt på lokale fordeler fremfor kartomfattende makt.
  • Restaurering: Utviklerne har fjernet helbredelsesmekanikken etter å ha drept en grub.

Som med andre episke monstre, ble rustning og magisk motstandsstatistikk lagt til Grubs, som nå vokser sammen med nivået deres. Minimumsnivået for målet ble hevet fra 4 til 7 for å bedre matche gyte-tiden på kartet.

Viktig avklaring: Nedjusteringen av tomromsmittestatistikken gjelder bare for de skapningene som forsvarer leiren. Disse endringene gjelder ikke for kvalene som spillerne tilkaller etter å ha mottatt bufferen.

LoL NA Servers $10 Gift CardLoL NA Servers $10 Gift CardSjekk pris
LoL NA Servers $25 Gift CardLoL NA Servers $25 Gift CardSjekk pris
LoL NA Servers $100 Gift CardLoL NA Servers $100 Gift CardSjekk pris

Rift Herald

New League of Legends Patch 26.1 Overview 5

Riot-teamet har gjort Rift Herald mer praktisk for solo-fangst. "Eye" -mekanikeren fungerer nå på en fast nedkjøling på 6 sekunder og påvirkes ikke lenger av autoangrep - dette gjør det mulig for junglere å ta målet mer effektivt uten hjelp utenfra.

Belønningsfordelingssystemet er også revidert. Oppdateringens forfattere bestemte seg for å gå bort fra den komplekse delingen av gull blant alle allierte i nærheten, og erstatte den med en fast betaling på 100 gull direkte til monsterets morder. I tillegg er skaden fra den tilkalte Heralds ladning mot tårn blitt løst til et maksimumsmerke på 3000 enheter, slik at spillerne ikke lenger trenger å vente spesifikt på riktig nivå før de tilkaller.

I likhet med andre episke monstre har Herald blitt tøffere. Dens forsvar og helse skaleres nå i henhold til et nytt nivåsystem, og minimumsnivået har blitt hevet til 9. Den tilkalte "leiesoldaten" har også fått oppdatert forsvarsstatistikk som vokser etter hvert som spillet skrider frem.

Baron Nashor

New League of Legends Patch 26.1 Overview 6

Utviklerne har bestemt seg for å gjøre Baron farligere og mer motstandsdyktig. Nå skalerer evnene hans mye mer nøyaktig med spilletiden, og skaden deres har blitt betydelig omarbeidet (de fleste ferdigheter gir nå 100% eller mer av angrepsskaden hans). I tillegg har mekanikken med gradvis reduksjon av rustning og magisk motstand for alle fiender i nærheten av Baron blitt tatt tilbake. Dette gjør det angripende laget ekstremt sårbart hvis motstanderen bestemmer seg for å engasjere seg og bestride målet.

Oppdateringens forfattere har flyttet Barons ankomsttid i Rift: han vises nå på 20-minuttersmerket i stedet for 25. Sammen med dette har belønningssystemet blitt forskjøvet mot lagsynergi:

  • Gull: Den totale pengeverdien av målet har sunket med nesten halvparten - fra 1525 til 850 gull. Hovedfokuset er nå på bufferen for å avslutte spillet, i stedet for umiddelbar berikelse.
  • Erfaring: All erfaring er nå global og fordeles på hele laget.
  • Sjanse for et comeback: Baron er nå underlagt det samme "innhentingserfaringssystemet" som drager. Det tapende laget vil motta betydelig mer erfaring når målet blir drept (en bonus på opptil +100% når de ligger langt bak), noe som kan være en avgjørende faktor for å komme tilbake i spillet.

I tillegg til endringer i statistikken (helse, rustning og skade), har en feil med visningen av Barons evneikoner i dødsoppsummeringen blitt løst. Samlet sett har målet blitt mer motstandsdyktig mot skade, og kamper med ham krever nå mer dyktig posisjonering på grunn av den defensive debuffen.

Justeringer i jungelen

Beslutningen ble tatt om å gå bort fra mekanikken der røde og blå buffs ble delt for hele laget etter 25-minuttersmerket. Dette ble gjort for å sikre at forsterkningene ikke mister sin verdi og ikke blir til en "gratis bonus". Nå må buffs igjen tas målrettet. Denne endringen svekker også den generelle kraften til lagene i det sene spillet, og skifter fokuset til å skyve basen i stedet for passiv styrking gjennom jungelleire.

Buff Stat oppdateringer:

  • Rød buff: Helseregenerering vokser nå helt opp til nivå 11. Slowing for nærkampskrigere har blitt sterkere i de tidlige stadiene (minimum 10%), og brennskader er blitt balansert på nytt. Buff-verktøytipset viser nå den nøyaktige mengden akkumulert skade på målet.
  • Blå buff: Verktøytipsene har blitt mer informative, og viser de nøyaktige tallene for kraften som er gitt.
  • Løsning av varighet: En feil har blitt fikset der buffere kunne vare 30 sekunder lenger etter å ha drept en mester.

Justeringer ble også gjort for å bremse tidlig rydding og gi laners mer sjelefred i starten av spillet. Samtidig har selve oppdrettsprosessen blitt mer komfortabel:

  • Beskyttelse: Junglere tar nå 50% mindre skade fra vanlige monstre. Dette vil hjelpe nybegynnere å rydde jungelen lettere, mens erfarne spillere vil opprettholde sine vanlige helsenivåer på grunn av endringer i helbredelsesmekanikken når de rydder en leir.
  • Energi: Å drepe et stort monster gjenoppretter nå 15 enheter med energi.
  • Skade: Skade: Mesterens egen skadeamplitude mot monstre er redusert, men dette kompenseres av styrking av kjæledyr og "Smite".

For å tillate junglere å bedre konkurrere med evner som Luxs eller Jinxs ultimater, har den maksimale skaden på "Smite" blitt økt til 1400 enheter. Kjæledyr begynte også å håndtere betydelig mer skade per sekund (opptil 150 i stedet for 90), noe som er spesielt nyttig når du dreper episke monstre.

Økonomien i jungelrollen i midtspillet vil forbedres takket være Scuttle Crab - den gyter ikke lenger med et redusert nivå, noe som betyr at den gir mer gull og erfaring. I tillegg er jungeloppdraget nå fullført raskere (krever 35 stabler i stedet for 40), noe som gir mulighet for en tidligere endelig kjæledyrform.

LoL Patch 26.1 Faelights og visjonsendringer

New League of Legends Patch 26.1 Overview 7

Spiritlights har dukket opp på kartet - en ny mekanikk som involverer ringer av magiske sopper på bakken. Hvis du plasserer en ward innenfor en slik ring, forvandles den til en "super-ward" med spesielle egenskaper:

  • Utvidet syn: Radiusen til selve avdelingen øker med 25%, og en ekstra bonussone åpnes i nærheten i 45 sekunder.
  • Stealth: De visuelle effektene av bonussonen er kun synlige for teamet ditt. Fienden vil bare oppdage denne sonen hvis de bruker en skanner eller markerer avdelingen med et signal.
  • Penselavsløring: Bonussonen lar deg se gjennom busker hvis de faller innenfor grensene.

Hvor du kan finne åndelys:

  • Fra starten av spillet: Ved hver baseport (4 totalt), i øypenslene på elven (2), og i "banan"-penslene nær midten (2).
  • Etter at kartet har forvandlet seg: I jungelpassasjene langs sidebanene (ytterligere 4 poeng).

Smykker og planter

Endringer For å gjøre det visjonsbaserte spillet mer dynamisk, har forfatterne av oppdateringen revidert tidspunktene:

  • Gul pyntegjenstand: Nedkjøling er nå betydelig raskere (170-90 sek i stedet for 210-120 sek), slik at spillere i alle roller kan plassere avdelinger oftere.
  • Rød pyntegjenstand: Skannerens varighet har blitt økt fra 6 til 8 sekunder for mer effektiv rydding av territorier.
  • Farsight Alteration/Scryer's Bloom: Disse respawner nå raskere. Etter 15 minutter dukker det opp flere gytepunkter på kartet (ved elven, ved basen nær Hexgates og bak de indre tårnene), som oppdateres på bare ett og et halvt til to minutter.

Disse endringene er ment å gi spillerne (spesielt split-pushere) flere verktøy for å kontrollere kartet uten konstant assistanse fra en støtte, samt å gjøre synssystemet visuelt tiltalende og intuitivt klart.

Hjemmevakter

Utviklerne har bestemt seg for å gå bort fra en fast akselerasjonsvarighet. Nå er systemets hovedoppgave å bringe spilleren så raskt som mulig til handlingsstedet. Effekten forsvinner ikke lenger etter noen sekunder, men forblir aktiv til du nærmer deg det fjerneste stående tårnet eller går i kamp. Hvis du bestemmer deg for å svinge inn i jungelen, vil akselerasjonen opphøre umiddelbart.

Etter 14 minutter (eller etter at det første tårnet i en bane faller), begynner systemet å spore posisjonen til håndlangerne. Akselerasjonen vil følge deg nesten til selve bølgen, og slå av omtrent 2000 avstandsenheter unna den. Dette vil tillate spillere å umiddelbart gå tilbake til oppdrett eller objektivt forsvar i det sene spillet.

Spillets skapere har økt bonusverdiene betydelig:

  • I starten av kampen (før 14:00): du mottar 80% akselerasjon, som gradvis reduseres til 40%.
  • I det sene spillet (etter 14:00): bonusen øker til 150%, og avtar over tid til 65%.
  • I Swiftplay: akselerasjonen er alltid imponerende 200%.

Disse justeringene er ment å gjøre overgangene fra basen til banene mindre dvelende og gi flere muligheter for aktive manøvrer på kartet.

Krystallinsk gjengroing

Riot Games implementerte et nytt system som hjelper enhver mester med å håndtere betydelig skade på strukturer. Nå akkumuleres magiske krystaller gradvis på tårn. Ved den aller første streiken mot et slikt tårn eksploderer krystallene og gir ekte skade på det. Dette muliggjør effektive angrep i banen, selv om karakteren din har lav skade mot strukturer.

Systemet er innstilt slik at bonusskaden vokser over tid. Jo lenger et tårn forblir urørt, jo sterkere blir eksplosjonen.

  • Kraft: Skaden avhenger av lagets gjennomsnittsnivå. Mens den starter på beskjedne 2-3% av tårnets helse i det tidlige spillet, kan et enkelt treff på nivå 18 utslette nesten 20% av tårnets HP-pool.
  • Bekvemmelighet for Melee: Jo flere krystaller som har vokst på tårnet, jo større blir treffboksen - noe som gjør det lettere for nærkjemperne å nå målet.

Riot-teamet sørget for beskyttelse mot overraskelser: Krystaller vil ikke dukke opp rett foran øynene dine hvis du allerede står under tårnet. De "modnes" bare når ingen fiender er i nærheten, slik at forsvarere ikke får plutselig massiv skade under en pågående trefning. I tillegg er mekanikken deaktivert hvis tårnets bakdørsbeskyttelse er aktiv.

Demolish

Omarbeiding av "Demolish"-runen: Beslutningen ble tatt for å forenkle bruken av "Demolish"-runen slik at den ikke kommer i konflikt med den nye "Crystalline Overgrowth"-mekanikken. Nå trenger du ikke å stå og vente på at indikatoren skal lade: bonusskade vil utløses på hvert tredje angrep mot en struktur. Selv om de rå skadetallene er redusert noe, har runens nedkjøling blitt forkortet til 30 sekunder.

Utviklerne har bestemt seg for å kutte "dødtiden" i begynnelsen av kampen. Nå skjer alle hendelser betydelig tidligere:

  • Minions og Jungle: Tropper drar til banene så tidlig som 30-sekundersmerket, og store jungelmonstre dukker opp på 55 sekunder. Dette betyr at laning-fasen og tidlige trefninger vil begynne nesten umiddelbart etter innlasting.
  • Mål og gull: Passive gull- og støtteelementkostnader er nå knyttet til den nye timingen. Baron Nashor har også bestemt seg for å ankomme tidligere - han bør nå forventes ved 20-minuttersmerket.

Riot-teamet har endret systemtidene tilsvarende. Muligheten til å stemme for en "Remake" hvis en alliert kobler fra, vises nå så tidlig som 55 sekunder inn i kampen, og overgivelse på grunn av en spiller som har forlatt spillet, vil være mulig på slutten av det tredje minuttet.

Tårn

Oppdateringens forfattere har bestemt seg for å gjøre plater til et permanent element i spillet. Nå er de til stede selv på tårnene inne i basen. Dette ble gjort slik at spillerne får en belønning for gradvis fremgang: selv om du ikke ødelegger et tårn helt, vil du fortsatt samle gull for platene som er slått ut. Tredimensjonale skjold på tårnmodellene har gitt vei for klare inndelinger på helselinjen.

Spillets skapere har endret logikken for holdbarhet. Ytre tårn starter nå med et imponerende helsebasseng på 9000 enheter, men etter 11-minuttersmerket begynner de å "forfalle", og mister gradvis rustning og magisk motstand. Belønningen for det første tårnblodet og verdien av plater avhengig av kamptiden er også revidert.

Riot-teamet har erstattet skadestraffen for skyttere med en direkte bonus for "nærkamper": nå gir nærkampsmestere 20% mer skade på tårnene. Dette skal kompensere for risikoen de tar ved å komme nær strukturen.

Indre og hemmende tårn har blitt mer verdifulle når det gjelder gull (600 i stedet for de tidligere beløpene), og holdbarheten deres har blitt samlet for bedre lesbarhet av egenskaper. En betydelig endring har påvirket Nexus-tårnene: nå, etter å ha blitt ødelagt, gjenoppstår de med bare 40% helse. Dette vil forhindre at det forsvarende laget trekker spillet ut i det uendelige gjennom full tårnregenerering.

Håndlangere

Oppdateringens forfattere har bestemt seg for å frigjøre håndlangere fra basen oftere. Etter 14-minuttersmerket vil bølger gyte hvert 25. sekund, og etter 30-minuttersmerket - hvert 20. sekund. Dette vil skape konstant press i banene og tillate raskere chipping bort på fiendens tårn. For å forhindre at spillerne får for mange ressurser, har spillets skapere brukt et triks: disse hyppige bølgene vil inneholde en færre minion enn vanlig.

Belønningssystemet har blitt revidert til fordel for erfaring. Nå, for å drepe håndlangere, vil du motta litt flere "level-ups", men litt mindre gull. Dette har spesielt påvirket kanonminioner og superminioner - gullverdien deres har blitt redusert slik at lagene ikke blir rike for raskt i de siste stadiene.

Til tross for reduksjonen i den monetære belønningen har "kanonene" i seg selv blitt farligere. Riot-teamet har økt skaden på strukturer og akselerert veksten i angrepskraften deres etter hvert som kampen skrider frem. Å ignorere en beleiringsbølge vil nå være enda mer kostbart, ettersom håndlangere beveger seg raskere og ødelegger tårn mer effektivt.

Interessant nok har superminions basisskade blitt redusert fra 210 til 180. Dette burde gi det forsvarende laget en litt bedre sjanse til å holde basen sin, med tanke på at bølgene selv nå vil komme oftere.

Patch 26.1 Champions Endringer

New League of Legends Patch 26.1 Overview 8

Nå har vi kommet til mesterendringene, hvor vi snart vil kunne se en ny meta. Selv om oppdateringene som er oppført ovenfor allerede endrer spillet globalt, ble det besluttet å returnere den grunnleggende kritiske skademultiplikatoren til 200% for alle helter. For å forhindre at dette fører til kaos, har spillskaperne forebyggende gjennomgått balansen mellom karakterer som ofte bygger for crits. Hovedmålet er å sikre at skyttere igjen blir "autoangrepsmaskiner" i stedet for å stole utelukkende på evneutbrudd.

For å oppnå denne balansen ble følgende tiltak brukt:

  • Skift av vekt: Mange mestere fikk redusert evnenes skade fra angrepskraft. Dette kompenseres av det faktum at deres vanlige skudd nå gir mye mer skade.
  • Ny skaleringsformel: Riot-teamet flyttet beregninger av evneskade til bonuskritisk skade. Dette betyr at hvis en ferdighet ligner på et vanlig skudd, vil den ha betydelig fordel av crits, og hvis den ligner mer på en magisk trylleformulering, vil bonusen være mer beskjeden.

Denne tilnærmingen er ment å gi skyttere tilbake sin sanne identitet: helter hvis primære potensial avsløres gjennom posisjonering og konstant skyting mot fienden, i stedet for bare ved å trykke på evneknapper.

MesterFør (gammel)Etter (ny)
CassiopeiaP: +4-72 MS, kan ikke kjøpe støvlerP: Bonus MS-effektivitet +6-40% (etter nivå)
SamiraQ: 95-125% tAD; Crit 1.25/ 1.65xQ: 110% tAD; 50% bonus Crit Dmg (1.5/ 1.65x)
SamiraR: 45% tAD; Crit 1.75/ 2.15xR: 30% tAD; 100% Bonus Crit Dmg (2.0/ 2.3x)
ApheliosSeverum Q: + 22-40% bAD; Crit 1.75/ 2.15xSeverum Q: +19-40% tAD; Crit 2.0/ 2.3x
ApheliosInfernum Q: +56-80% bAD; Crit 1,75/2,15xInfernum Q: +10-16% bAD; Crit 2,0/2,3x
ApheliosR-oppfølging: 1,2/1,6 ganger Crit DmgR-oppfølging: 30% bonus Crit Dmg (1.3/ 1.39x)
CaitlynP: 0-148.75/182.75% tAD Crit-skaleringP: 100% Bonus Crit Dmg (0-100/130% tAD)
CaitlynR: Crit-skalering opp til 1.5xR: 30% Bonus Crit Dmg (opptil 1.3/ 1.39x)
TristanaE: 100-140% bAD; Crit opp til 1.75/ 2.15xE: 80% bAD; 40% Bonus Crit Dmg (1.4/ 1.52x)
NilahQ: 90-110% tAD; Armor Pen 0-33%Q: 100% tAD; Armor Pen 0-30%...
JinxR: 250-550 + 130% bADR: 200-500 + 120% bAD
JhinCrit Damage Mod: 86% (1.505x)Crit Damage Mod: 75% (1.5x)
SivirQ: 85% bAD; Crit opp til 1.5xQ: 70% bAD; 40% Bonus Crit Dmg (1.4/ 1.52x)
ZeriW: 1.75/ 2.15x gjennom veggenW: 75% bonus Crit Dmg (1.75/ 1.975x)
ZeriE: +12% bAD; opptil 1.85x CritE: + 10% bAD; 100% bonus Crit Dmg (2.0/ 2.3x)
LucianQ: 60-120% bADQ: 100% bAD
LucianR: Ekstra bolter fra Crit Chance (maks 25)R: 100% Bonus Crit Dmg (maks 22/28)
XayahE: 60% bAD; Crit-skalering opp til 75%E: 40% bAD; 50% Bonus Crit Dmg (1.5/ 1.65x)
DravenAD-vekst: 3.6; W (AS): 30-50%AD-vekst: 3; W (AS): 20-40%
AkshanP: 2. skudd 30% Bonus Crit (1.225x)P: 2. skudd 100% Bonus Crit (2.0/ 2.3x)
GangplankP: +200% Crit Chance-skaleringP: 0% Crit Chance-skalering (fjernet)
GangplankE: Bonus 5% skade på CritE: Bonusskade på Crit (fjernet)
TryndamereQ: 5-25 AD; Maks AD ved 0% HPQ: 0 AD; Maks AD ved 10% HP
TryndamereE: 130% bADE: 100% bAD
RykkAS Vekst: 3,38%; Q (AS): 45-65%AS Vekst: 3%; Q (AS): 40-60%
KindredE: 1.5/ 1.9x Crit under 25-75% HPE: 50% Bonus Crit Dmg alltid (maks 1.5/ 1.65x)
ViegoQ (aktiv): 100% Crit-skaleringQ (aktiv): 50% Bonus Crit Dmg
SennaCrit skade: 100% (1.75/2.15x)Crit skade: 90% (1.8/2.07x)
GarenE: 80% Crit-forhold (1.4/ 1.72x)E: 30% bonus Crit Dmg (1.3/ 1.39x)

Det primære målet med disse endringene er å flytte vekten i kraften til skyttere og krittavhengige mestere fra bruk av evner til autoangrep. I forbindelse med retur av basiskritisk skade til 200% -merket, introduserer Riot-teamet kompenserende justeringer ved å redusere AD-forhold og spesifikke crit-multiplikatorer for evner. Dette sikrer at skyttere vil oppfylle sin tradisjonelle rolle som bærere som er avhengige av grunnleggende angrep, mens deres burst-skade fra staver ikke blir for overdreven i de sene stadiene av spillet.

LoL Patch 26.1 Returnerende gjenstander

New League of Legends Patch 26.1 Overview 9

Tilbakekomsten av gamle gjenstander i den nye oppdateringen vil skape enda flere byggevariasjoner. I nEw League Patch 26.1 ble så mange som to nye (gamle) gjenstander lagt til: Hextech Gunblade og Stormrazor.

Hextech Gunblade. Utviklerne hørte de mange forespørslene fra samfunnet og brakte tilbake en av de mest ikoniske gjenstandene til spillet. For å forhindre at "Gunblade" ble for giftig, begrenset spillets skapere omnivampen til 10% og økte nedkjølingen av den aktive evnen til 60 sekunder. Det er nå et balansert hybridverktøy for magi-duellister, som kombinerer en anstendig angrepsskade (40 AD) og magisk kraft (80 AP). Den aktive effekten "Lightning Bolt" gir øyeblikkelig skade som skalerer med nivå og evnekraft, og bremser målet med 25%, noe som gjør det uunnværlig for å låse en motstander.

Stormrazor. Riot-teamet bestemte seg for å utvide valgene for skyttere ved å legge til et alternativ til de vanlige kritiske skadebyggene. "Stormrazor" kommer tilbake som et viktig element i "Energized" -systemet, og gir spillerne en kombinasjon av angrepsskader (50 AD), angrepshastighet (20%) og kritisk streik sjanse (25%). Varen vil være et utmerket valg for de som verdsetter mobilitet og kiting. Takket være "Energized" -effekten som akkumuleres mens du beveger deg, vil ditt neste angrep ikke bare gi 100 bonus magisk skade, men også gi en skarp bevegelseshastighetsutbrudd på 45% i 1,5 sekunder. Dette gjør "Razor" til et ideelt verktøy for posisjonskamper og for å opprettholde en trygg avstand i kamp.

Men det er ikke alt; utviklerne lover at ytterligere 10 nye gjenstander vil bli lagt til i spillet. Foreløpig har de ikke spesifisert nøyaktig når dette vil bli implementert, men det vil sannsynligvis skje en gang denne sesongen.

League Patch 26.1 Oppdaterte gjenstander

Selvfølgelig har gamle gjenstander også gjennomgått endringer; her er tabellen med alle oppdateringene:

GjenstandFør (gammel)Etter (Ny)
Endeløs fortvilelse25 rustning, 25 MR, 10 AH50 rustning, 0 MR, 15 AH (kun fokus på rustning)
Legionens aegisEpisk rustning/MR-komponentFjernet fra spillet
Horisont-fokus125 AP, 2750 g; kun verktøy75 AP, 2700 g; +10% skade på avslørte mål
Sundered Sky40 AD; 100% Crit; 8s CD45 AD; 80% Crit; 10s CD
Ludens følgesvennNavn: Luden's Companion Ledsager; Pistol-ikonNavn: Ludens ekko Ludens ekko; Stab-ikonet er tilbakeført
Ekko av HeliaBegrenset bruk av enchanter35 AP, 200 HP; sjeleladninger gjenoppretter nå 100% som HP
Essence ReaverRen stat-stick (ingen glans)Sheen-effekten er gjenopprettet: 125% AD-base + 50*crit-sjanse
Umbral Glaive2500 g, 55 AD, 15 dødelighet2800 g, 60 AD, 18 dødelighet; lagt til ekte skadepros
Forløsning2300 g, 200 helse, 0 AP2250 g, 0 helse, 30 AP (Enchanter-fokus)
Zekes konvergensStandard frostauraLagt til +15 Ultimate Ability Haste
Tåregjenstander (Muramana/Fimbul)Unik (begrensning 1); 860 manaHalvanik (stabelbar); 1000 mana
Dødelig påminnelse3300 g, 35% rustningspen3000 g, 30% rustningspenning
Lord Dominik's3100g, 40% rustningspen3300 g, 35% rustningspenning; Lagt til passiv kjempedreper
Yun Tal Wildarrows3000 g, 55 AD, 35% AS3100 g, 50 AD, 40% AS
Infinity Edge3450g, 65 AD, +40% Crit Dmg3500g, 75 AD, +30% Crit Dmg

2026-oppdateringen fokuserer på spesialisering og identitet. Ved å tilbakestille gjenstander som Essence Reaver (Sheen) og Luden's Echo til deres ikoniske former, gjør Riot byggeveier mer tydelige. Justeringene til Infinity Edge og LDK/ Mortal Reminder balanserer den nye 200% base crit-skaden, og sørger for at valg av gjenstander er taktiske snarere enn generiske.

League of Legends Patch 26.1 Konklusjon

Dette er sannsynligvis den mest interessante og imponerende oppdateringen i nyere tid. Riot Games, tilsynelatende før kunngjøringen om en full League of Legends-omarbeiding, bestemte seg for å gjøre arbeid i mange år fremover. Dette er selvfølgelig ikke alle endringene, men bare hoveddelen angående Summoner's Rift. Det ble også gjort endringer i ARAM, ARENA og mange andre oppdateringer som du kan finne på den offisielle League of Legends nettsted. Det er fortsatt mye å lese der for fans av mods og forskjellige spillmodi.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Dette avslutter vår New LoL Patch 26.1-anmeldelse. Avslutningsvis kan det sies at dette virkelig er en veldig god oppdatering som vil endre spillet betydelig uten anerkjennelse. Kjente mestere og spillestiler vil endre seg. Store endringer kommer både i offentlige kamper og på den profesjonelle scenen. Når det gjelder deg, ønsker jeg deg lykke til i spillene dine, færre giftige lagkamerater og en økning i vurderingen din.

Chillplay
Kirill Batulin

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.

Siste artikler
StarRupture Blueprints: Steder, tilgang og produksjonStarRupture Blueprints: Steder, tilgang og produksjonStarRupture Blueprints kartlagt fra live spill, som dekker alle kjente steder og hvordan produksjonsopplåsinger faktisk fungerer.vitaliiDothers
Fortnite South Park-oppdatering i Battle RoyaleFortnite South Park-oppdatering i Battle RoyaleFortnite South Park crossover legger til Quints-modus, Cartmanland POI, gratispass og spillelementer fra 9. januar til 5. februar.vitaliiD
PGL CS2 Arrangementskalender i 2026PGL CS2 Arrangementskalender i 2026PGL er fortsatt en nøkkelkraft i CS2-esport i 2026. Oppdag alle PGL-turneringene, fra Majors til regionale arrangementer, og deres innvirkning på den globale kalenderen.fauesdecounterstrike
ESL Dota 2-arrangementskalender i 2026ESL Dota 2-arrangementskalender i 2026Oppdag alle de store ESL Dota 2-turneringene i 2026, inkludert DreamLeague og ESL One Birmingham.Dima Ostapchukdota2