Ikke bare skytespill blir stadig mer populært
Yuriy SheremetFanbasen til nettspillverdenen vokser raskt, ikke bare innen skytespill. Selv mindre fartsfylte spill som fortsatt gir adrenalinkick er veldig populære. Regelen på nettet er: alle etter sin egen stil! Det er mer enn nok spillere som hopper fra et spill til et annet og er derfor kjent med (nesten) alle områder, inkludert Mobas, Mmorpgs, sanntids strategispill, sportsspill og mye mer. Andre brukere er derimot nesten magisk fascinert av samme sjanger. For eksempel fordyper de seg i virtuelle kasinospill eller i å danne sine egne idrettslag.
Det bestselgende spillet er og forblir Minecraft
En titt på de mest populære nettspillene i 2020 gjør det klart at skyttere har en klar ledelse totalt sett. Flere av dem lander i første omgang, men andre sjangre er allerede i hælene. Det mest solgte digitale spillet gjennom tidene, spesielt Minecraft, er litt malplassert. Den er allerede solgt mer enn 200 millioner ganger over den virtuelle disken, innimellom var det en kort pause inntil salgstallene steg kraftig igjen fra 2018/19. Dette skyldtes streamerne på Youtube og Twitch, som systematisk hypet terningspillets verden med videoene sine. Alle som spør om medlemmenes favorittspill i spillerfellesskap vil fortsatt få svaret i dag: Minecraft.
Mesteren av MMORPG-spillene: World of Warcraft
World of Warcraft er en ekte klassiker i den digitale spillverdenen - og samtidig dens evige mester. Evergreen ble lansert i 2004 og virksomheten har vært i blomst siden den gang. Selv om antallet spillere faller gradvis på grunn av den tøffe konkurransen som oppstår, fortsetter WoW å dukke opp jevnlig på hitlistene til verdens favorittspill. Etter at Blizzard Entertainment ga ut den aller første versjonen av sin suksessrike elev på nytt, ble mange nostalgiske mennesker trukket tilbake til handlingen. Den nyeste utgaven, Shadowslands, solgte 3,7 millioner eksemplarer i løpet av den første dagen. Til sammenligning: Burning Crusade klarte «bare» å selge 3,5 millioner eksemplarer i utgivelsesmåneden i 2007, noe som også er meget imponerende.
Moba-klassikeren for digitale helter: League of Legends
Få andre spill kan nevnes i samme åndedrag som Wow, League of Legends er definitivt et av dem. LoL fra Riot Games dateres tilbake til 2009, så det feirer allerede sin 12-årsdag i år. I 2016 kunngjorde produsenten at onlinekampen med flere spillere ville bli spilt av rundt 100 millioner brukere per måned. I oktober 2012 var det «bare» 70 millioner kontoer, antallet har vokst jevnt siden da. League of Legends er for tiden en av de mest populære e-sport-disiplinene av alle, og premiene for de aktuelle turneringene skyter i været. Flere og flere unge mennesker verdsetter bare én karriereambisjon: å bli en LoL-profesjonell, en moderne idrettsutøver som tjener seg selv med størst konsentrasjon på skjermen.
Mobilspill på vei oppover: fra Fortnite til Pokemon
Mobilspill er den sterkeste trenden nå og i fremtiden. Det er en egen app for nesten hvert spill, som også fremkaller moro og spenning på smarttelefonen. Nåværende publikumsfavoritter inkluderer ikke bare battle royale-epos som Player Unknown Battlegrounds og Fortnite, men også mange forskjellige strategi- og actionspill samt utfordrende digitale gåter. Pokémon Go har absolutt tjent sine egne laurbær her, i tillegg til den fargerike godterihiten Candy Crush og griseskuespillet fra Angry Birds.
Her blir det klart at ikke bare digitale jagerfly og krigere får valuta for pengene, men også puslespillelskere, eventyrfans og alle som liker ting som er morsomme og trashy. Den virkelige fascinasjonen av nettspill ligger helt klart i deres brokete variasjon.
Online kasinoer: konkurranse fra uventede retninger
De berømte Mmorpgs, Mobas, co-op survival shooters, puslespill og augmented reality-spill får enda mer oppmerksomhet enn vanlig på grunn av pandemisituasjonen. Som man kan se fra Google Trends, har imidlertid en annen konkurrent kommet i fokus siden Corona: kurven viser at kasinoer som Betano, en viktig representant for nettkasinoer, vokste betydelig fra begynnelsen av 2020. To parametere underbygger trenden mot virtuelle kasinoer: For det første har antallet av disse arkadene økt merkbart de siste årene, men etterspørselen har også vokst på samme tid. Årsakene til dette er varierte og neppe overraskende. Det gigantiske, knapt håndterbare utvalget av spill fra klassiske bordspill til et stort antall kreativt utformede spilleautomater er spesielt betydelig. Dette vekker lysten til å spille ikke bare hos folk som allerede har vendt seg til denne spesielle underholdningen i det analoge livet, men også hos nykommere som aldri har sett innsiden av et kasino. Hele sortimentet kan hentes fra hjemmet ditt uten å måtte gå langt eller holde seg til en kleskode.
Skjermbilde fra Google Trends
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.