Hovedtyper av spill i esports
Maksym YushytsynDagene med å komme til bookmakeren og be om å ta et par spill er over. I dag er det spill som varierer avhengig av situasjonen eller kampen. E-sportsbetting kan gjøres på resultatene eller på noen spesielle hendelser som finner sted i løpet av en viss mesterskapet. Sjekk oddsen på forskjellige eSports-arenaer og oddsen til lagene, og velg oddsen som kan gi deg seier.
Følgende typer spill er mest populære:
- Langsiktige priser eller direkte priser (fra engelsk direkte);
- Enkeltkampspill;
- Handikapspill (handicap, spredning);
- Hurtigtog (akkumulerte priser);
- Spesiell.
Regulære spill
En veldig populær type langtidsspill. Det kan være seier til en spiller eller et lag i en egen turnering. For eksempel kan et spill på seieren til en bestemt kandidat i presidentvalget også kalles et direkte spill.
Oddsen på slike spill er vanligvis ganske høy, derfor bestemmer nybegynnere i spill ofte at denne typen spill er veldig risikabel.
De har sine egne sjetonger og funksjoner:
- Favorittlag (favorittspillere) har en tendens til å ha lave odds. Hvis du for eksempel satser på favorittlaget, er sannsynligheten for å delta i innsatsen høy, men belønningen vil være lav;
- Oddsen utenfor er mye høyere. Hvis du satser på en utenforstående for å vinne, så hvis du lykkes, kan du få en solid belønning. På den annen side er risikoen for å tape mye høyere;
- De høyeste oddsen er på favoritten, før seriestart. Dette kan brukes, da oftere enn ikke oddsen er lavere når konkurransen allerede har startet.
Enkeltkamp utfallsspill
De har mye til felles med full innsats - de er også laget for et bestemt arrangement. Imidlertid brukes disse spillene oftest til heads-up-kamper, men ikke serier. Dette gjør oddsen veldig lav. Du kan knapt finne 2,00 odds for favorittspill, mens direkte spill kan gå så høyt som 6,00.
Disse spillene tilbyr ofte tre typer scenarioutvikling: lagseier, tap og uavgjort. Vær oppmerksom på at det ikke spilles på uavgjort i eliminasjonsserier.
Handicapspill
I esports, som i andre konkurransedisipliner, er det et stort problem med lave odds. For eksempel, når en klar favoritt og en outsider spiller, vil favoritten ha en lav koeffisient, og ingen vil satse på outsideren. Som et resultat vil ikke en slik kamp vekke interesse blant spillere. Derfor har bookmakere kommet opp med en måte å øke (eller rettere utlikne) oddsen og interessen for kampen, og legge til nye betingelser og detaljer.
Som et resultat oppsto typen handicap-spill. Slike innsatser gjør det mulig å betingeløst utjevne sjansen til lagene ved å gi en fordel til både utenforstående (handicap med "+") og favoritt (handicap med "-" tegn). Handikappet i seg selv kan uttrykkes med antall mål, baller, poeng osv. I utgangspunktet strammer handikappet vinnervilkårene for favoritten.
Handikap kan uttrykkes som et heltall (mykt) og et brøknummer (hardt).
Det er mest praktisk å forstå prinsippet om handikappspill på eksemplet på fotballkamper.
La oss ta kampen mellom Shakhtar og Alexandria. Med oddsen 11.5 er det klart at Alexandria er en åpenbar outsider, og det er praktisk talt meningsløst å satse på seieren hennes. Derfor tilbyr bookmakeren et handicap på +1,5 for Alexandria (hardt handicap). Dette betyr at 1,5 mål må legges til sluttresultatet i kampen, til målene til Alexandria.
La oss se på eksemplene:
- Kampresultat 0: 0 (uavgjort). Legg til Alexandria 1.5 og få 0: 1.5 til fordel for Alexandria. Følgelig, hvis du satser på en outsider for å vinne med et handicap på 1,5, vil du vinne med odds på 2,00;
- Mast score 1: 0 (Shakhtar seier). Legg til Alexandria 1.5, igjen får vi seier for Alexandria 1: 1.5 og en seier fra 2.00;
- Kampresultat 2: 0 (Shakhtar-seier). I dette tilfellet taper Alexandria 2: 1,5, og innsatsen på en gevinst med et handicap også;
Som du kan se, for den spesifiserte kampen, med et tøft handicap, blir det ingen trekkresultat.
Resultatet av et spill med et negativt handicap på Shakhtars seier blir beregnet på samme måte, bare 1,5 må trekkes fra målene som Miner har scoret.
I en annen kamp Dynamo Kiev - Zarya (det er klart at Dynamo er favoritten), tilbyr bookmakeren et mykt handicap (-1, +1).
Hvis du for eksempel satser med et handicap på Zarya og resultatet av kampen er 1: 0 til fordel for Dynamo, er poengsummen 1: 1 (uavgjort), og innsatspengene returneres.
I eSports-kamper er situasjonen lik fotball. Men det er noen forskjeller. For eksempel i spillDota2 og KSGO vanligvis spilt 3 kamper, 2 seire, så det er ofte brukt tøft handicap med koeffisientene -1,5 og 1,5.
Akkumuleringsgrader (ekspressinnsatser)
Dette er en annen type spill for hendelser med lave odds. Bookmakere tilbyr spillere å satse på flere uavhengige arrangementer samtidig. Den endelige multiplikatoren oppnås ved å multiplisere oddsen for individuelle hendelser, noe som fører til en økning i mulige gevinster. Et slikt spill vinner hvis alle begivenhetene som inngår i "ekspressen" blir gjettet riktig. Hvis minst en spådom mislykkes, taper du innsatsen.
Spesielle spill
De er vanlige i klassisk sport, men de er fremdeles sjeldne i esports. Poenget er at spesielle spill opprettes for enhver situasjon som kan skje. Dette er en ganske risikabel innsats, men denne typen tiltrekker alltid elskere av ekte penger.
Disse spillene tilbys for uventede hendelser, og ofte involverer de ikke analyse eller grundig undersøkelse. Et slikt eksempel er veddemålet med bookmakeren Pari Match på at Astralis vinnerBerlin Major eller noe annet lag.