Overpass - Hovedaspektene ved spillet på kartet
Yuriy SheremetOverpass er et ganske vanskelig kart, som ikke ofte spilles i matchmaking og faceit. På grunn av bredden må det spilles som et lag og krever at viktige områder er okkupert. Å spille for forsvarssiden på kartet er noe enklere.
Forsvar av A-anlegget
Når angrepet er rettet mot punkt A, plasseres spillerne som følger: En går til lengde med AWP, en kontrollerer toalettene og midten, en annen forsvarsspiller tar kontakten. Spillere B på nettstedet, i så fall, kan foreta et raskt trekk i retning av nettsted A gjennom overgangen.
Med en rask aggresjon går spilleren fra toalettene dypt inn i anlegget og tar posisjon på bilen. Spilleren kontrollerer utgangen fra fontenen og inn på ballene fra koblingen, etter å ha sjekket mulig stramming. Lengdespilleren ser på utbruddet fra en snillere. Dermed oppnås kartkontroll og rask skyting av offensiven.
Når han går tilbake, må snikskytteren sikk-sakk røyken og ta posisjon i banken. Røyk strømmer også til utgangen fra toalettene. Granater kastes der for å påføre skade på den angripende siden. Hvis du mister en kobling, bør du trekke deg tilbake til bombestedet og ta lukkede posisjoner, fordi det er veldig vanskelig å slå ut koblingen når angrepet allerede har okkupert.
B plantevern
Å motta et B-anlegg er heller ikke komplett uten en spiller på kontakten. Den gir viktig informasjon om vektoren til et terrorangrep. Spillerne som befinner seg i anlegget bør ta de mest fordelaktige posisjonene for å motta angrepet.
Den giftige posisjonen møter terrorister, både fra monsteret og fra det korte. Den andre spilleren må skape en mulighet for kryssild. På dette tidspunktet skynder spilleren fra kontakten allerede inn i den knirkede, og de to andre løper gjennom passasjen: en går til topp ti, og den andre (avaper) til de ni, og skyter de gjenværende terroristene.
Når det gjelder spredningen, så må røyk settes på utgangen fra monsteret, så vel som på shorten, og røyken må være nær shorten, slik at angrepet går direkte til synet av spilleren på dusinvis. Også slik røyk lar deg kaste ild på sanden uten å slukke den. Monsteret må kastes tett med fragmentering, siden angrep ofte ganske enkelt kan slukke molotovene og bryte inn i røyken.
Eksempler på konstellasjoner
Forsvaret har flere grunnformasjoner som det må (!) kombinere i løpet av kampen, avhengig av situasjonen. Hvis 2 - 1 - 2-formasjonen fungerer på en konvensjonell Mirage i enhver situasjon, vil angrepet raskt tilpasse seg enhver defensiv posisjon på Overpass.
Overpass har 4 hovedlinjer samtidig: lang, toaletter, kobling og utgang under B (Vann og Monster). Derfor vil vi beskrive alle arrangementene med fire tall i denne rekkefølgen.
1 - 0 - 2 - 2
Et populært oppsett der forsvaret gir helt opp midt. Den lange spilleren spiller passivt, hvis han ønsker det, kan han til og med stå på punkt A og samle informasjon om sin posisjon. En spiller i koblingen reiser seg til hyllene og ser på passasjen til toalettene, og den andre kontrollerer koblingen passivt. Denne lenken, om nødvendig, trekkes veldig raskt under begge bombene, og kontrollerer også nesten halvparten av kartet (vann, kobling og baller).
1 - 2 - 0 - 2
Speilarrangement. Denne gangen er koblingen helt oppgitt, men 2 spillere er på toalettene. Du kan sette AWP på long. Terrorister vil ikke kunne gå til A-siden, så denne ordningen bør brukes hvis de aktivt presset på denne siden før. Men med et slikt oppsett lider forsvaret av B alvorlig, siden angrepet lett kan ta kontakten og vannet, hvoretter det er lett å komme inn på stedet. Vi vil analysere spillet til forsvarerne B senere, men med et slikt arrangement bør de spille så passivt som mulig: en spiller på hjelpen, den andre i sumpen eller bak kolonnen.
0 - 1 - 0 - 4
Med antall spillere på B er det åpenbart når en slik ordning er nødvendig. Oppgaven til den eneste forsvarsspilleren A er å samle informasjon og kaste tilbake granater, og hindre en potensiell utgang. I starten kan han spille på toalettene, men etter spredning må han raskt flytte til stedet, hvorfra han kan sjekke begge posisjonene ved å hoppe.
Angrepsspill
Du kan ikke komme opp med en garantert arbeidsrunde for et angrep. Det fine med kortet er evnen til å tilpasse seg situasjonen. På Overpass er det å foretrekke å spille sakte runder med innsamling av informasjon: én spiller hver i kontakten og B, resten går under A
Hvis mulig, ta kontakten, vann og toaletter. Hvis disse posisjonene blir slått ut, er runden praktisk talt vunnet. Det er nok å lage en falsk spredning for noen av nettstedene, og deretter gå til en annen. Hvis du ikke kan komme deg ut, kan du selv i det 25. sekundet ha tid til å gå tilbake. Det viktigste i kretsen er å kontrollere kontakten.
Men selv i proffscenen går de av og til raske runder. Dette er rettlinjede utganger til B-stedet, noen ganger uten engang å ta vann. Rask spredning av røyk til nøkkelposisjoner og gå ut av fem av oss gjennom monsteret. Men hver spiller må forstå på forhånd hvilken posisjon han bør sjekke, siden forsvarsspillerne har mye variasjon i arrangementet sitt: Monsterets pikselboost, side, kort, giftig, vann, 90, hjelp og ni. Noen av disse posisjonene er sonet med røyk og "hammere", som vist på skjermbildene nedenfor, mens andre åpnes manuelt for flash-stasjoner.
Når du angriper A, bør du først bestemme deg for utviklingen av hendelser. Med en liten sum penger kan du finne mye motstand på midtbanen. Det er i dette tilfellet at det er fordelaktig å angripe gjennom en kobling eller lengde, som ledsager offensiven med en kompetent spredning.
Så når du når lengden, må du kaste røyk på midten for å lukke visningen av spillerne på toalettet og på kontakten. Dette etterfølges av et raskt utbrudd under flash-stasjonen for lengde. Det er verdt å putte litt røyk i for te. En ekstra røykskjerm flyr til gjerdet og banken.
På dette tidspunktet kan en eller to spillere gå gjennom kontakten, og eliminere den forsvarende spilleren i denne posisjonen. Det er utvidelsen av angrepslinjen, med god skyting, som gir store vinnersjanser.
Langlange terrorister som bryter seg inn på siden, må kontrollere de første spillerne fra hjelpen. For å gjøre dette er det nok å bryte seg inn i banken og vente på gjentakelsen.
Du kan gå til lengden, og fryse i bilen, eller, etter å ha drept toalettene, gå dit. Det er verdt å kontrollere utgangen fra kontakten, og la en spiller stå på bananen.
B-anlegg
Utgang til B gjøres best med en kontakt tilkoblet. La oss si at to spillere går over et monster og kaster hammere på en gift. Man går gjennom røret til sumpen, kontrollerer gjenplantingen eller forbelastningen. To går til kontakten for å utveksle drap hvis noe skjer. Når de går inn gjennom shortsen, kaster de røyk på topp ti og sjekker vannet (det er også bare én spiller å bo der). Deretter kuttet de av de ni med røyk og okkuperer sanden, en posisjon bak søylen og en sump for å gi informasjon om innsnevringene fra koblingen.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.