
Utviklere av PC-spill og tilbydere av nettkasinoer: Ulike mål, ulike veier

Det kan ta mange år med utvikling og store investeringer før en spilltittel kommer på markedet. Det er en global bransje som omsetter for 200 milliarder dollar, hvorav Storbritannia står for rundt 7 milliarder pund. Ledende spillutviklere som Microsoft Gaming og Tencent er alltid på utkikk etter nye, innovative funksjoner som får spillerne til å komme tilbake med nye titler.
Dette er spillene du kan spille etter at du har satt inn penger på spillkontoen din hos et nettkasino med debetkort eller e-lommebok, eller andre betalingsmetoder du er komfortabel med. Disse spillene er også designet av spesialiserte team. For eksempel kan utviklere som NetEnt og Microgaming lisensiere ut sine populære titler til ulike operatører.
De to bransjene har mange likhetstrekk, inkludert utvikling, forhåndsinvesteringer, kreativitet og bruk av tematiske verktøy for å gi titlene stor appell. Men de er også svært forskjellige, ettersom de må gå svært ulike veier for å komme frem til sluttproduktene sine.
Karriereveier
Det anslås at en nybegynnerlønn for videospillutviklere kan ligge på mellom 35 000 og 50 000 pund i året. Med erfaring er det ikke uvanlig at lønnen stiger til et sted rundt 75 000 pund i året. Mye avhenger av størrelsen på utviklerstudioet, hvor det ligger geografisk og hvor spesialisert rollen er, for eksempel om det er en programmerer, artist eller designer.
Det samme gjelder for en som jobber med utvikling av kasinospill. Lønningene kan komme opp i rundt 75 000 pund i året på seniorsiden, mens gjennomsnittslønnen ligger mellom 35 000 og 50 000 pund per år. Det finnes også andre variabler når det gjelder lønn, blant annet bonuser, fordeler og overskuddsdeling.
Selskapets størrelse
Det er veldig typisk for ledende AAA-videospillutviklere som Tencent, Rockstar og Sony Entertainment å ha mer enn 100 personer involvert i utviklingen av et spill. Dette gjelder imidlertid ikke alle spill, for indie-studioer som jobber med mye mindre spill, trenger mindre arbeidskraft og har kanskje ikke mer enn ti personer på laget.
Alt avhenger av kompleksiteten og budsjettet, og det er ikke uvanlig at dyktige videospillarbeidere blir fristilt etter å ha fullført et prosjekt. Derfor anses ansettelser i markedet for kasinospill på nett som mer stabile. NetEnt, en av verdens største utviklere av spilleautomater av høy kvalitet, har rundt 600 ansatte totalt.
Utviklingskostnader
Den siste store utgivelsen fra en ledende spillutvikler som Valve Corporation, Larian Studios eller Blizzard Entertainment har sannsynligvis vært under arbeid i fem år eller mer. Diablo IV tok for eksempel seks år å utvikle, mens Baldur's Gate 3 tok omtrent like lang tid. Med spilleautomater kan det gå raskere, fra noen måneder til et år. Alt avhenger av kompleksiteten i tittelen.
Alt som tar så lang tid, er både komplekst og dyrt, med enorme overheadkostnader. Så videospill har generelt sett en tendens til å ha høyere utviklingskostnader enn spilleautomater på nettkasino.
Det er også en forskjell i måten programvaren utvikles på. Fordi spilleautomater i bunn og grunn er ganske repeterende, kan tidligere elementer brukes som byggestein for fremtidige. Tema og mekanikk må selvfølgelig endres, men det finnes mange ferdige maler som kan gjenbrukes. Teknologiene som brukes til å bygge de ulike spilltypene, varierer også mye, og utviklere av kasinospill på nett fokuserer ofte på mindre komplekse nettbaserte teknologier.
Videospill, derimot, bygges opp fra grunnen av hver gang, hovedsakelig fordi grafikk og prosessorkraft endrer seg raskt, og fordi det tar lengre tid å designe og kode nye spill. Videospill har også mange ekstra elementer, som stemme- og karakterskuespillere og manusskriving, som ikke finnes i spilleautomater på nettkasino.
Mange videospill utvikler også fremtidige tillegg, og spill som Fortnite har ulike sesonger, noe som betyr kontinuerlige investeringer i utviklingskostnader. Men når en spilleautomat først er utviklet og har fått godkjent-stempelet fra reguleringsorganet som overvåker spillenes rettferdighet, forblir automaten som den er.
Selv om videospill må passere aldersgrenser for innhold, har de ikke like mange regulatoriske hindringer som spilleautomater på nett. Kasinospill blir kontinuerlig sjekket for rettferdighet før og etter lansering.
Oppsummert
Målgruppene er svært forskjellige for utviklere av videospill og kasinospill på nett. Kasinospilleautomater må være engasjerende, men enkle å spille, slik at de appellerer til alle, og det kreative uttrykket er ganske dempet. Videospill kan derimot være svært komplekse og realistiske, og denne kompleksiteten er mer tid- og kostnadskrevende.

Elen Stelmakh er en kreativ person som er opptatt av å fremme spillkulturen gjennom artikler og visuell design. Som heltidsansatt EGamersWorld-forfatter og designer for et spillnettsted skaper Elen ikke bare innhold, men tilfører det også energi og kreativitet.









