Veiledning til Pugna 7.31
Yuriy SheremetPugna er en unik helt som kan brukes i forskjellige stillinger. På 7.31 endret helten seg litt, han ble litt sterkere og ferdighetsspillere begynner å spille ham med høye seertall. Karakteren har evnen til å gjøre mye magisk skade og raskt rive bygninger.
fordeler og ulemper med en helt
proffer
- Å ha Decrepify fungerer mot mange bærehelter
- Takket være ferdighetene hennes og Nether Blast spesielt, kan Pugna være veldig god til å skyve baner eller tvert imot forsvare seg mot fiendens dytt.
- Pugna kan spille ganske bra i forskjellige baner: midtbane, hard bane eller sikker bane som støtte.
- Rask omlasting av ferdigheter.
- Meget god starthastighet.
Minuser
- Lite helse
- Krever evnen til å posisjonere seg i en kamp
- Det er åpenbare problemer med mana i den innledende fasen av spillet.
- Hver ferdighet til Pugna er universell og kan brukes i forskjellige situasjoner på forskjellige måter. Helten vil kreve nok erfaring fra spilleren for å få gode resultater på den helten.
Endringer i 7.31
- Mana-kostnadene økte fra 60 til 80
- Kan nå kastes mens du kaster avbrytbare evner
- Totem helbreder ikke lenger seg selv når det procs
- Fiender innenfor radiusen gir nå 10/15/20/25% mindre evneskade
- Aghanims Shard-oppgradering er endret. Lar deg kaste Life Drain på Nether Wards Abyssal Totem for å stjele liv fra fiender innenfor totemets rekkevidde, men er 30% svakere. Besetningen vil bli avbrutt hvis totemet blir ødelagt. Øker også Nether Ward rollebesetning med 350.
Beskrivelse av evner
Nether Blast
- Behandler 50/87.5/125/162.5 (130/167.5/205/242.5) skader på bygninger.
- Visuelle effekter og lyd i øyeblikket på 0,8 sek. forsinkelser er kun synlige og hørbare for allierte.
Decrepify
- Bruker en spøkelsesaktig form på målet, avvæpner dem, gjør dem immune mot angrep og 100% motstand mot fysisk skade.
- Reduserer den totale magiske motstanden til allierte helter til 6,25% og bremser ikke allierte.
- Reduserer den magiske motstanden til fiendtlige helter til 2%/-5%/-13%/-20%.
- Kan støpes på Abyss Totem og Gravestone
Nether Ward
- Illusjoner teller som kryp når de blir angrepet av en avdeling, så de trenger 16 (28) angrep for å bryte, i motsetning til 4 for helter.
- Reduksjonen av mana-regenerering er representert av en aura med en radius på 1600. Debuffet henger i 0,5 sekunder. Blinkene er ikke relatert til auraen.
- Skade deles ut hver gang staver bruker mana.
- Reagerer ikke på manatap på noen måte (alle typer manaforbrenning, Mana Drain, Sanity's Eclipse, etc.).
- Skaden utdeles før trolldommen blir kastet; hvis avdelingens mål dør, brukes ikke evnen.
- Kilden til skade er selve avdelingen, så effekter som reagerer på skade vil reagere på avdelingen og ikke på Pugna (f.eks. Blade Mail).
- Påvirker usårbare, usynlige og skapninger i krigens tåke.
Life Drain
- Båndet brytes når målet blir usårbart eller skjult, reiser pausedistansen eller går tom for helse.
- Gir True Sight til målet og avslører plasseringen.
- Health regen er lik skade utdelt per hake (etter alle reduksjoner)
- Hvis Pugna eller en alliert helts helse er full og skapningen som tar skade er en helt, vil mana begynne å regenerere i stedet for helse.
- Skaden på deg selv når du velger en alliert er dødelig, så evnen kan brukes til å fullføre deg selv.
- Fargen på lenken endres avhengig av situasjonen: Når du tapper helse fra en fiende, er lenken rød-grønn (rosa-blå hvis Pugna er ved full helse).
- Når du overfører helse til en alliert, er lenken sitrongrønn (blå/grønn hvis den allierte er ved full helse).
- Ødelegger umiddelbart utvalgte fiendtlige illusjoner på den første haken. Allierte illusjoner dør ikke, men blir helbredet.
Læringsevner
Å ta den tredje ferdigheten i den innledende fasen av spillet gir ikke mening, siden den er ubrukelig, fordi fiendene ikke bruker for mye mana på evner. Våre hovedferdigheter er 1 og 3. Ved hjelp av Blast er det mulig å trakassere motstandere, og den andre ferdigheten lar ikke fiender sist treffe krypene normalt.
Talenter
Byggingen av talenter avhenger av bygget du velger og toppen av motstanderne.
Varer
Mest populære heltegjenstander
Bygg eksempler
Aghanim's Scepter kjøpes i de aller fleste tilfeller, men etter at du har kjøpt andre obligatoriske artefakter. Det vil si at Aghanim er definitivt ikke kjøpt med den første varen.
Aether Lens - Linsen er god fordi den øker rekkevidden av bruken av ferdigheter og det vil være vanskeligere for fienden å bryte koblingen når ulten er aktiv. I tillegg øker artefakten det maksimale mana- og helseregenet, og hovedferdighetene vil begynne å gjøre mer skade.
Blink Dagger - Pugna har ingen mobilitetsevner og noen ganger blir det et alvorlig problem. For å rette opp denne mangelen kan du bruke Dagger.
Dagon kjøpes hvis laget ditt tydelig mangler skade, og det er umulig å bruke ult normalt. I dette tilfellet vil kombinasjonen av Decrepify-ferdigheten og den forbedrede Dagon tillate deg å raskt drepe noen fiender med en liten tilførsel av helse. Artefakten brukes sjelden, men det samme er tilfelle.
Spilling
Pugna er en ganske allsidig helt som om nødvendig kan gå til midtbanen eller til og med stå i det tidlige spillet på den harde banen. Her er det selvfølgelig nødvendig å ta hensyn til sammensetningen av fiendens team, siden Pugna ikke vil være relevant mot alle helter. Det er viktig å forstå at Pugna ikke har noen ferdigheter for raskt å forlate kampen eller rømme, og fra kontrollferdighetene er det bare Decrepify, som ikke vil være i stand til å hjelpe i enhver situasjon. Under lagkamper er Pugnas primære oppgave å plante Nether Ward. Faktum er at under kampen vil alle fiendtlige helter begynne å aktivt bruke ferdighetene sine, og avdelingen vil være i stand til å håndtere en enorm mengde skade. I tillegg, under slaget, vil avdelingen brenne mana, og dette kan føre til at en fiende ikke har nok mana for en nøkkelferdighet. Fienden vil mest sannsynlig forstå faren ved denne ferdigheten veldig godt og vil prøve å ødelegge avdelingen i de første sekundene av slaget. Det er best å plassere avdelingen på høyt terreng eller gjemme seg et sted i krigens tåke.
Selvfølgelig er Pugna en veldig interessant og sterk helt. Selvfølgelig kan du ikke kalle det enkelt, men du kan lære å spille det. For en enkel forståelse av helten kreves noen spill, men for noen mer seriøse resultater må du selvfølgelig svette. Pugna har en rekke styrker og helten er ikke noen form for ensidig eller enknapp. I noen situasjoner kan Pugna til og med endre utfallet av kampen veldig mye, så helten fortjener definitivt oppmerksomhet.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.