Revolusjonerende spilltrender for 2021
Yuriy Sheremet6 spilltrender å se nå: Gjør deg klar for en revolusjon Hvert tiår siden 1970-tallet har sett monumentale endringer i videospillområdet, men sammenlignet med det som kommer i løpet av de neste årene, vil alt bare være en hendelse så langt. Fremkomsten av mobiltelefoner har endret gamblinglandskapet. Takket være seks nye trender er vi på nippet til å oppleve en total transformasjon av spillindustrien igjen.
Gambling – grensen mellom moro og shopping visker ut
Ikke bare tilbyr spillprodusenter i økende grad premiumspill og virtuelle objekter som selges for ekte penger, men siden fysiske forhandlere er under et enormt press for å lokke kunder tilbake til butikker, anbefaler eksperter morsomme, lekne opplevelser for å få shoppere tilbake til å handle. sentrerer Curls. Noen, som den japanske forhandleren PARCO, tilbyr interaktive spillapper som belønner shoppere med «mynter» og rabatter for å besøke bestemte butikker og samhandle med butikken og appen på noen måte.
Andre tilbyr interessante AR- og VR-opplevelser, som L'Oréals VR-kampanje for Diesel-merket. Under tittelen "The Edge" tilbød den en VR-opplevelse for Diesel-merket med det passende navnet "Only the Brave [Duft] for Men". Deltakerne gikk på kanten av en skyskraper som så ut til å være 1500 fot høy til de var nær nok til å nå gjennom et "vindu" i utstillingen og ta en flaske med parfymen.
Fremveksten av 5G
Den tilsynelatende lille ensifrede navneendringen fra 4G til 5G yter ikke rettferdighet til mulighetene for mobildata som venter oss. Hva betyr dette for spillerne? Mobilspill har alltid vært begrenset av ventetid, som for tiden er rundt 10 millisekunder med 4G-teknologi. Dette virker kanskje ikke som mye for en lekmann, men det er en evighet når det kommer til konkurransespill.
Med 5G synker ventetiden til mindre enn 1 ms, noe som åpner for nye muligheter. Vi har allerede sett utviklere teste vannet i mobilspilling på tvers av plattformer med spill som PUBG Mobile og Fortnite Mobile, men 5G vil åpne slusene. Det finnes også kasinoer uten lisens hvor gamblere kan spille med god samvittighet, uten å bekymre seg for om det er lovlig og hvor du kan få en mye bedre spillopplevelse med 5G.
Spredningen av AR og VR
Mobilspilling er ikke den eneste spillgrensen som er i endring. Augmented Reality (AR) og Virtual Reality (VR)-spill har vokst med stormskritt siden starten og omdefinerte begrepet "oppslukende spillopplevelse".
I 2016 ble Sonys PlayStation VR og Nintendos populære AR-mobilspill Pokémon GO lansert. Begge kom ikke på markedet uten knekk og feil, men begge ga innsikt i fremtidige teknologier og inntektsstrømmer. I 2016 oppnådde VR og AR bruttofortjeneste på henholdsvis 1,8 milliarder euro og 1 milliard euro; i 2021 forventes disse tallene å være henholdsvis 19 milliarder euro og 20,3 milliarder euro.
Live streaming
Hvis du synes det er kjedelig å se andre mennesker spille videospill, tro om igjen. Gambling har blitt mainstream underholdning som tilskuersport. Videostrømmetjenester har vokst frem i 15 år, og sammenkomsten av sosiale medier, strømmesider og flotte konkurrerende titler har fått e-sport og strømming til å ekspandere raskt over hele verden.
Mens spillerbasen har vokst med en gjennomsnittlig årlig rate på 10 prosent siden 2015, har seerbasen nesten doblet seg! I 2017 hadde esports et totalt salg på 655 millioner amerikanske euro. I 2021 vil dette tallet være nærmere 1,6 milliarder euro.
Dataanalyse og innsikt kan gjøre spill enda bedre og mer lønnsomme
Tross alt blir spill i økende grad datadrevet. For eksempel brukte Survios data for å optimalisere spillopplevelsen. Og det betalte seg: Survios-spillet Raw Data var det første VR-eksklusive spillet som nådde nummer én på Steams globale salgsliste og det første VR-spillet som tjente 1 million dollar på en måned.
Er det en rimelig prosentandel av spillerne som faktisk spiller gjennom hele spillet, eller er det en høyere churn rate på visse nivåer?Hvor starter spillerne fra? Fra Steam-lageret eller via Oculus? Har spillerne noe på hånden? strekker du deg etter noe? Er du venstre- eller høyrehendt? Bruker du Rift eller HTC?
Hvilke spillere investerer en jevn mengde av tiden sin i spillet?
Andre spillprodusenter er interessert i hvordan de kan oppmuntres til å kjøpe applikasjoner i appen som våpen og avdelinger, noe som kan tjene penger i en «freemium»-forretningsmodell. Og dataene er også kjernen i denne innsatsen. Ved å bruke en CDP som gir et fullstendig bilde av hver spiller og deres preferanser, håper spillprodusenter å finne ut hva som sannsynligvis vil bli den neste trenden som tar spillverdenen med storm.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.