Sniper - er den beste helten for nybegynnere. Hvordan spille bære og støtte Sniper
Yuriy SheremetSniper er den første helten som kommer til tankene når det kommer til rangers. Karakteren skiller seg ikke ut for kompleks spilling, så den egner seg godt for nybegynnere. I tillegg står helten godt på midtbanen og taper mot svært få personer. Sniperen kan også spille i støtteposisjonen, dette skal vi også snakke om i dag.
Fordeler og ulemper med helten
proffer
- Praktisk angrepsanimasjon
- Lang angrepsrekkevidde
- Kan forsvare basen i lang tid på slutten
- Hvis det ikke er noen åpenbare motvalg, vinner spillet lett.
Minuser
- Lav innledende skade, som kan være et problem i de første nivåene
- Avhengig av artefakter
- Dårlig overflod og lite helse
- Ingen gode atomvåpen å kjempe
Splinter
Bruker en sprengning av splinter som dekker målområdet i et regn av eksplosiver. Fiender under den tar skade og bremses ned. Avslører krigens tåke i effektområdet. Funksjonens ladning gjenopprettes hvert 35. sekund.
Skade per sekund: 20/35/50/65
Bevegelseshastighet sakte: 12%/18%/24%/30%
Varighet: 10
Etter å ha lært Shrapnel, får Sniper alle 3 ladningene samtidig.
- Splinter begynner å gjøre skade, bremse og syn etter en kort forsinkelse.
- Påvirker ikke bygninger.
- Gir 450 radius flyvsyn i målområdet.
- Skade og sakte er gitt av auraen. Debuffet hennes henger i 0,5 sekunder. Flere kilder til aura stables ikke.
- Gir skade i intervaller på 1 sekund, umiddelbart etter plassering av debuff, gir skade opptil 11 ganger
- Gjentatt skade på den samme skapningen stabler og oppdaterer varigheten. Debuffen stables ikke og oppdaterer ikke verdiene til gjeldende nivå.
Hodeskudd
Helten skyter mer nøyaktig, og det er grunnen til at hvert av angrepene hans kan gi ytterligere skade og presse fienden litt.
Skade: 20/50/80/110
Bevegelseshastighet sakte: 100%
Angrepshastighet sakte: 100
- Skadepierces gir immunitet, sakte og knockback gjør det ikke.
- Hodeskudd kan glippe.
- Et utløst angrep bruker først debuffs, og deler deretter skade.
- Utløser ikke når man angriper avdelinger og bygninger, men utløser på allierte.
- En utløst evne bruker en tvungen bevegelse til målet, og skyver det bort fra snikskytteren
Sikte
Øker rekkevidden av heltens angrep. Bruken vil doble bonusen for neste angrep, hvoretter evnen vil begynne å lades opp igjen.
Legge til. angrepsområde: 100/200/300/400
- Avbryter Snipers kanaliseringsformler ved cast.
- Når den kastes, får Sniper True Strike og øker sjansen for å utløse Headshot til 70%, men bevegelseshastigheten reduseres med 25%.
- Take Aim kan ikke brukes på nytt før buff fra forrige bruk er tapt; inntil da forblir evnen inaktiv.
Myrde
Helten sikter på en fiendtlig skapning fra stor avstand og, etter en kort forsinkelse, avfyrer et ødeleggende skudd som en kort stund slår målet.
Skade: 320/485/650
Oppgradert av Aghanim's Scepter: evnen kastes raskere og overrasker offeret.
- Assassinate gir først skade, og bruker deretter bedøvings-debuff.
- Selv om stun-varigheten er 0,01 sekunder, er den faktisk 0,033 på grunn av serverens tick-hastighetsgrense.
- Kan målrette direkte mot usårbare enheter og vil ikke bli kansellert hvis målet blir usårbart under kastet.
- Kan ikke målrette mot skjulte skapninger og vil bli kansellert hvis målet blir skjult.
- Den første lyden av klargjøring av våpenet på tidspunktet for bruk er kun hørbar for Sniper.
Hjernerystelsesgranat. Evnen dukker opp etter å ha kjøpt Aghanim's Shard
Kast en granat som skyver fiender 425 unna, gir dem 125 skader, bremser dem med 50% og bruker makt til dem. Varighet: 3 sekunder. Radius: 375. Støping slår tilbake wearer 450-serien.
Skader: 125
Tilbakeslagsrekkevidde: 425
Bærerekkevidde: 450
Tilbakeslagsvarighet: 0,4
Bevegelseshastighet sakte: 50%
Varighet: 3
- Under flyging gir prosjektilet 175 radius flyvsyn.
- Kan dytte skapninger inn på ufremkommelig territorium. Ethvert tre i veien til den berørte skapningen blir ødelagt.
- Concussive Granade bruker først debuff, deretter skaden.
- Fungerer ikke på Roshan
Evne boost
Det er ikke så mange oppbyggingsalternativer, den eneste forskjellen mellom bygg er den første eller andre ferdigheten på nivå 1. Oftest pumpes splinter, ved hjelp av dette avslutter vi rekkekrypet på banen. 3 evne pumpes sist, fordi uten gjenstander for skade fra det vil det ikke være noe poeng.
Talenter
Snikskytteren har ingen sterke talenter som vil gjøre ham mye sterkere eller på en eller annen måte påvirke spillet. I følge statistikk velger de fleste spillere denne ferdighetsbyggingen.
Varer
Metasammenstillinger ser slik ut:
Først av alt må vi øke hastigheten på gården vår, dette gjøres ved hjelp av Mask of Madness, som deretter analyseres inn i Satanic and the Butterfly, eller ved å kjøpe lyn. Neste er gjenstander for skade. Det er spill hvor vi må kjøpe BKB, men i de fleste spill er det ikke noe større ønske om å okkupere en spilleautomat med det.
Spilling
På banen må du avslutte krypene så mye som mulig med granatsplinter eller autoangrep. Ikke glem å løpe inn i skogen og lage stabler for deg selv (hvis du spiller som mørke, kan du enkelt stable to sentrale steder i skogen samtidig). Så snart du får maksimalt ut splinten, gå inn i skogen og oppdrett stakkene dine (slå ut alle nøytrale gjenstander umiddelbart, overkjør motstandere i nivå og få mye gull). Fortsett deretter å dyrke jungelen og banen, og samle de nødvendige sporene.
Generelt er hele taktikken med å spille som en carry Sniper at du hele tiden må ta fordelaktige posisjoner og skyte motstandere fra dem. Hvis du lykkes med dette, vil du definitivt drepe alle fiendene og du kan enkelt fullføre spillet. Og hvis du ikke kan vinne blandinger, er det bare å ta en posisjon ved basen din og skyte alle passende motstandere derfra.
4-posisjons spillalternativ
Ja, ja, dette skjer også, selv profesjonelle spillere prøvde denne rollen på en snikskytter.
Evner
Her er det samme som i korrmonteringen. Svingende splinter og hodeskudd. Vi svinger ikke den tredje trolldommen til nivå 11, hvis du spiller for støtte, får du fortsatt ikke mye fortjeneste av det. På det syvende nivået har vi en sugd splint, på den niende - et hodeskudd.
Når du spiller på en snikskytter i fire, har vi lite penger og gjenstander må velges tydelig, så gjenstandsbyggingen ser slik ut:
Hovedfaget vårt er aghanim, uten det er vi veldig svake på kartet i vår rolle.
Quadruple Sniper-spill
Vi vil stå i offlanen, sammen med troikaen vår. Hvis det er en nærkamp mot oss, kaster vi granatsplinter i en pakke med kryp, slik at han ikke har mulighet til å drive jordbruk gratis. Hvis fiendens bæring er en rekkevidde, prøver vi å kaste splinten tilbake slik at han ble tvunget til å gå rundt den og vi kunne trakassere ham fra våre hender.
Slik gjennomfører vi all laning. Fra og med nivå 3 lar skaden fra Shrapnel og Headshot deg drepe tynne fiendtlige helter i banen med minimal hjelp fra vår allierte.
Generelt, når du spiller som en snikskytter i 4 posisjoner, bør du hjelpe kjernene dine så mye som mulig. For å gjøre dette, må du hele tiden lage stabler i skogen og på forbedringer.
Plukk og motplukk
Snikskytteren er god mot trege kyr som ikke raskt kan nærme seg oss.
Motvalg er de heltene som raskt kan lukke avstanden, for hvis fienden var i stand til å nærme seg oss, så har vi veldig liten sjanse til å overleve
Konklusjon
Snikskytteren har bare to aktive ferdigheter i arsenalet sitt, og det vanskeligste er å opprettholde riktig posisjon og bevegelse over kartet. Med riktig valg og litt trening kan hvem som helst lære å spille denne helten godt.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.