
Sony og Microsoft kjøper Gaming Studios

Rivaliseringen mellom to av verdens største spillleverandører – Sony og Microsoft – er dristigere enn noen gang. Faktisk, i de siste, har en serie investeringer fra de to gigantene i spillstudioer blitt annonsert. Med andre ord, for spillere som klager over mangelen på nye store utgivelser i spillindustrien, er det nødvendig å være "smart", siden den sterke investeringen til begge vil bety at store utgivelser snart kan komme.
Etter hits som «The Last of Us» er sannheten at Sony langt fra lar seg hvile med etterspørselen etter sitt verdensspill, snarere tvert imot. Det var ferske nyheter som garanterte at dette selskapet har gått mot kjøp av et studio som spesialiserer seg på å tilpasse spill for datamaskinen eller skrivebordet. Med andre ord, for alle spillere som føler seg begrenset til å kunne spille noen av hovedtitlene på PC, kan det være noen gode nyheter underveis.

I tillegg investerer Microsoft selv offentlig tungt i flere lovende studioer, og bruker flere titalls millioner dollar for i nær fremtid å kunne skille seg ut fra alle andre konkurrenter. Det er fordi, som med iGaming, i spillindustrien har markedet aldri vært så konkurransedyktig som det er nå. Så hvem som bør dra nytte av dette vil være spillerne selv!
Vil iGaming-fenomenet registreres i spill?
For de som liker å spille i iGaming-industrien, å teste lykken på noen online kasinospill, for eksempel, har du allerede lagt merke til at denne industrien klarer å vokse på et raskere nivå enn spill. Dette er fordi det for øyeblikket ikke er to eller tre store spillutviklere, som i spill. Faktisk, innenfor denne voksende industrien er det dusinvis av leverandører som skiller seg ut mest, og dermed hever det gjennomsnittlige kvalitetsnivået på spillene som presenteres.
Nå kan mange til og med stille spørsmål ved hva programvare for kasinospill er. Vær imidlertid klar over at, selv om det ikke fungerer som store spillutgivelser, viser ikke online kasinospill frykt for å ta risiko. På en slik måte at det i denne bransjen allerede er mulig å spille 3D-titler, for eksempel 3D-spilleautomater. I tillegg er det nå mulig å spille i førsteperson, samt spille mot andre ekte mennesker. Med andre ord ser fremtiden for online gambling allerede ut til å være godt etablert i nettkasinoer.
Videre gjør den tøffe konkurransen fra hele iGaming-bransjen at det skjer en konstant fornyelse av bibliotekene til nettcasinoene selv. Dette gjør at innovasjonen, interaktiviteten og den generelle gameplayen til disse titlene alltid blir bedre. Dette skjer ikke så mye i spill, siden utgivelsen av titler er mye tregere og mer forsiktig. Men vil fremtiden være annerledes?
Investeringene i spill er svært høye
I analysen mellom de to markedene er det også viktig å nevne at investeringen i spillspill ender opp med å bli mye høyere, i hvert fall generelt. For eksempel endte det opp med å bli en enestående historie da det ble innsett at Sony selv, med et tilbud på flere millioner dollar, bestemte seg for å gå videre med kjøpet av spillstudioet Housemarque, en av de ansvarlige for utmerkede titler, som f.eks. følgende: Returnal, Nex Machina eller Alienation, for eksempel.
Nå er alle disse sterke investeringene akkompagnert av den nye sekvensen av spill som skal slippes i nær fremtid, spesielt designet for å spilles på den ettertraktede PS5. Men så langt er det mer tvil enn sikkerhet. Bare, som det skjer med Microsoft, ønsker ingen av de viktigste "aktørene " i denne bransjen å bli stående bak, investere i spillstudioer, hvis de føler at de er gode forretningsmuligheter.
Hvordan vil spillspill utvikle seg?
Det er klart at dette er et av de mest stilte spørsmålene blant elskere av hele denne enorme industrien. Men hvis det er en konkret analyse i forhold til markedsstandarder, ser det ut til å være tydelig at spillere i økende grad ser ut til å etterspørre 1. person-spill eller i titler der deres opplevelse og spill er virkelig unikt.
For eksempel viser den enorme verdensomspennende suksessen som «The Last of Us» hadde, til og med nylig, at spillere i økende grad ønsker å ha makten til å bestemme hvordan fortellingen skal gå videre. På den måten kan det bli en sunn diskusjon mellom venner og familie som, selv etter å ha spilt det samme spillet, endte opp med å få helt andre og overraskende opplevelser. Derfor bør interaktiviteten til et spill være et av de mest forfulgte punktene av de store utviklerne selv.

Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.









