
Tainted Grail: Avalons fall Klasser: Hvilken arketype er best?

Tainted Grail: The Fall of Avalon er et mørkt RPG-spill i en åpen verden der du skriver din egen historie. Og som i alle gode rollespill er noe av det første du må gjøre å velge hvem du vil være på reisen.
Men i motsetning til det vanlige oppsettet der du lager en karakter og velger en klasse før spillet i det hele tatt begynner, tok utviklerne her en mer interessant tilnærming. Du må ta et tilsynelatende enkelt - men likevel viktig - valg som i det stille bestemmer klassen din.
Så la oss dykke inn, og jeg skal forklare hvordan klasser og arketyper fungerer i dette spillet.
Alle klasser (arketyper) i Tainted Grail: Avalons fall
For øyeblikket tilbyr spillet fire hovedarketyper, hver med sine egne undertyper og statistikkbonuser. Å forstå disse grunnleggende arketypene vil hjelpe deg med å bli komfortabel med spillet og få mest mulig ut av opplevelsen din.
I Tainted Grail: The Fall of Avalon begynner hver spiller sin reise i en trang fengselscelle, der du bare blir stilt noen få spørsmål. Svarene dine avgjør hvem du blir når du blir løslatt - en kriger, en magiker, en jeger eller en som går sin egen vei.
Selv om du etter hvert vil kunne utvikle alle ferdigheter og kombinere klasser fritt, har ditt første valg betydning. Det setter tonen for din tidlige spillopplevelse og kan enten gjøre det lettere for deg å komme inn i spillet eller gjøre starten mer utfordrende. Så la oss ta en nærmere titt på hver arketype i denne dystre Arthur-verdenen.
Kriger

Krigeren er en klasse for de som foretrekker en enkel spillestil. Sa du at du var på vei til hæren? Da er du helt klart klar for kamp. I starten får du bonuser for helse, styrke og forsvar. Utviklingsveien her spenner fra en klassisk infanterist med sverd og skjold til en stridsmann som kombinerer magi med tunge våpen. Du kan til og med bli en healer med fokus på overlevelsesevne og nærkamp.
Krigerens viktigste styrke er pålitelighet. Du tåler å bli truffet, kan slå fiender ansikt til ansikt og er ikke redd for direkte konfrontasjon. Men uten godt utstyr vil du raskt falle fra hverandre - denne arketypen er avhengig av solide våpen og rustninger. Og selv om den er slitesterk, er kampkontrollmulighetene begrenset: for det meste rå kraft og overlevelsesevne, uten mange triks.
Fordeler med Warrior:
- Høy overlevelsesevne fra starten av
- Lett å spille og lære
- Sterk i nærkamp
- Konsekvent skade på tvers av alle stadier av spillet
Kriger Ulemper:
- Sterkt avhengig av utstyr
- Begrensede kontroll- eller verktøyalternativer
- Vanskelig å bygge kreativt uten hybridoppsett
Som du allerede kan fortelle fra bare denne ene klassen, Tainted Grail: The Fall of Avalon tilbyr et overraskende antall bygg og utviklingsveier. Og det er bare krigeren - en klasse som ofte blir sett på som kjedelig i de fleste rollespill, bygget bare for å suge opp skade og treffe ting. Her kan til og med "standarden" overraske deg.
Bueskytter

Hvis du velger frasen "Jeg var på jakt" i starten av spillet, låser du opp bueskytterens vei - en karakter som er avhengig av presisjon, sniking og en dyp forståelse av verden rundt seg.
Bueskyttere er sterke på avstand. Subtypen Sharpshooter er spesielt effektiv, med fokus på kritiske treff og høy enkeltmålsskade. Hvis du velger Furriery, legger du mer vekt på håndverk og overlevelse - du vil samle mer ressurser og få mer utstyr raskere. Subtypen Cook øker kraften til matbuffere, noe som gir deg midlertidige økninger i statistikken din. Og Alchemist gjør deg til en dødelig og irriterende fiende - med gift, eliksirer og syrer kan du svekke fiender før de i det hele tatt kommer i nærheten.
Men klassen har også sine ulemper. Bueskyttere er svært avhengige av forbruksvarer som piler, potions og mat. I nærkamp er de nesten hjelpeløse, spesielt uten god rustning eller unnvikelse. Å spille som bueskytter krever smart ressursforvaltning, bevissthet om posisjoneringen din og en solid forståelse av hva fiendene dine kan gjøre.
Fordeler med bueskyttere:
- Stor skade på avstand
- Fleksibel på grunn av undertyper (gift, matlaging, håndverk)
- Flott for utforskning og overlevelse
- Oppmuntrer til strategisk, gjennomtenkt spilling
Ulemper med bueskytter
- Sårbar i nærkamp
- Avhengig av forbruksvarer
- Krever presis sikting og kontroll
- Har en brattere læringskurve tidlig i spillet
Generelt sett er bueskytteren en favorittklasse i de fleste rollespill. Den deler vanligvis folk i to leire - de som elsker å spille den (og lagkameratene sine), og de som hater å kjempe mot den. Nøkkelen til å mestre denne klassen handler om å holde avstand, dele ut mye skade og gjøre alt du kan for å unngå å bli truffet selv.
Rogue
Rogue er en annen nisjeklasse, men en veldig kraftig en. Den er ideell for spillere som foretrekker å holde seg skjult og unngå direkte konfrontasjoner. Hvis du valgte dialogalternativet om å flykte fra vaktene og lyssky forretninger, handler veien din om sniking og kritiske treff. Skurkene er gode til å snike seg innpå fiender, sette inn ødeleggende kritiske treff og stikke av før noen rekker å reagere.
Skarpskytter er subtypen for deg som er avhengig av presisjon og skade fra avstand. Hvis du liker å ta mål på avstand, er dette noe for deg - du sporer fienden, venter på det rette øyeblikket og avfyrer et kraftig kritisk skudd.
Faint-Hearted, derimot, handler om å unngå kamp helt og holdent. Denne undertypen fokuserer på sniking, unnvikelse og ukonvensjonelle løsninger. Du kan snike deg forbi fiender, fullføre mål i det stille, samle verdifullt bytte og forsvinne før noen legger merke til det. Et perfekt valg for spillere som liker frihet og ikke vil slåss med mindre det er absolutt nødvendig.
- Alle Marvel Rivals-figurer og -klasser (10207)
- Tainted Grail: The Fall of Avalon Systemkrav - Kan PC-en din håndtere det? (486)
- Uzi Hall of Legends Skins i League of Legends: Oversikt over samlinger, Battle Pass og priser (1133)
- Slik får du tak i Deluxe Edition Akatosh-settet i Oblivion Remastered (4123)
Skurken briljerer i bakholdsangrep, snikdrap og raske elimineringer. Men det er lite rom for feil: lav rustning og helse gjør deg svært sårbar. Denne arketypen krever presisjon, timing og en solid forståelse av fiendene dine. Det er ikke det beste valget for nybegynnere - men i erfarne hender blir skurken et dødelig rovdyr.
Fordeler med Rogue:
- Høy kritisk skade
- Flott for stealth-orienterte spillestiler
- Raske reflekser og høy mobilitet
- Sterk i PvE mot enkeltmål
Rogue Ulemper:
- Veldig skjør
- Krever presis timing og planlegging
- Uforsonlig for feil
- Vanskelig for spillere uten erfaring med stealth
Det er definitivt utfordringer, men også en sterk fristelse - spenningen ved å lande et perfekt stealth-kriterium. Så hvis du forstår stealth-mekanikken og liker den typen spill, kan du gå for det. Du vil bli vant til klassen og dens unike rytme ganske raskt - bare gi det litt tid.
Mage

Og til slutt - magikere og magi i denne verdenen. Magikeren er en helt annen tilnærming til spillet. Hvis du valgte uttrykket "Jeg søkte et eldgammelt sted for makt", blir du en trollmann, som mestrer elementene og magisk ødeleggelse.
Du kan velge å bli en helbreder, med fokus på gjenopprettende magi og støtte, eller du kan omfavne kraften til en pyroman og brenne alt på din vei med ildformler. Magikerne i Tainted Grail er i stand til å gjøre massiv områdeskade, svekke fiender og snu slagets gang - samtidig som de holder seg trygt utenfor rekkevidde. Men denne kraften har en pris: Tidlig i spillet er du skjør, manaen din går fort tom, og i nærkamp er du et lett mål.
Det kan være vanskelig å spille som magiker i begynnelsen. Det er mye å holde styr på, og det kan føles overveldende - men hvis du kjemper deg gjennom den første tiden, er det verdt det. Klassen krever nøye posisjonering og forståelse for kamprytme. Hvis du foretrekker å vinne med hjerne fremfor muskler, er magi veien for deg.
Fordeler med Mage:
- Kraftig skade på effektområdet
- Tilgang til både støttende og ødeleggende magi
- Kan kjempe fra trygg avstand
- Tilbyr nytte, kontroll og håndtering av folkemengder
Mage Ulemper:
- Mana går fort tom
- Ekstremt sårbar i nærkamp
- Krever presis posisjonering og planlegging
- Har en tøff læringskurve i det tidlige spillet
Det er en utfordrende klasse for nybegynnere, men som med alle andre spillestiler tar det bare litt tid å bli vant til. Hvis du elsker tanken på magi - ikke nøl. Denne klassen kan være utrolig givende.
Klasseløs
Det er interessant å merke seg at hvis du ikke svarer på begge spørsmålene i begynnelsen av spillet, ender du opp uten en klasse. Dette gjør deg ikke svakere, men det betyr også at du ikke får noen startbonuser. Alle attributtene dine blir satt til 10 - noe som gir deg et helt blankt ark som du kan forme akkurat slik du vil. Du kan bygge en kriger-mage, en snikende alkymist eller en balansert tusenkunstner som prøver seg på alt.
Dette alternativet passer best for erfarne spillere som vil ha full kontroll over karakterens utvikling og ikke trenger veiledning fra spillet. Du velger selv hvor du vil investere poengene dine, hvordan du vil bygge karakteren din og hvilken retning du vil ta. Men for nykommere kan det være en tøff vei å gå: ingen tidlige boosts betyr at du er sårbar, levelingen går saktere, og feil er mer straffbare. Likevel er det et godt valg for alle som elsker å eksperimentere og bygge noe virkelig personlig.
Når det er sagt, er det bedre å velge en av de etablerte klassene for å få en følelse av mekanikken og det generelle gameplayet. Når du har forstått hvordan spillet fungerer, kan du gå løs med et tilpasset bygg.
Klasseløse fordeler:
- Total frihet i karakterutviklingen
- Balansert startstatistikk
- Flott grunnlag for hybridbygninger
- Perfekt for de som elsker full tilpasning
Klasseløse ulemper:
- Ingen startbonuser eller fordeler
- Tøffere opplevelse tidlig i spillet
- Høy risiko for byggefeil
- Anbefales ikke for nye spillere eller første runder
Dette er virkelig noe unikt. Det minner litt om hvordan ting fungerer i Skyrim, der du til slutt kan bli hva som helst - men her starter du virkelig som et blankt ark, og du står fritt til å forme skjebnen din som du vil.
Så hvilken klasse er den beste?

Sannheten er at alt kommer ned til dine preferanser og spillestil. Hvis du bare ønsker å nyte spillet uten å tenke for mye på strategier, bare slappe av og utforske verden med minimalt stress, så er Warrior et solid valg. Det betyr ikke at det er en "lettvint" klasse - det er det ingen klasser som er - men krigeren har færre mekanikker å sjonglere med, mye helse og rustning, og er ikke like avhengig av ressurser som piler, mana eller potions for å gjøre skade. Alt dette gjør at det tidlige spillet føles mye jevnere sammenlignet med for eksempel å spille en Rogue.
Men! "Best" betyr ikke alltid "sterkest". Hvis du er en erfaren spiller som leter etter en utfordring eller et kreativt bygg, kan Pyromaniac Mage absolutt ødelegge fiender med AoE, mens Rogue er uovertruffen i stealth og kritiske angrep. Det kommer virkelig an på hvordan du liker å nærme deg spillet.
Så det beste rådet? Velg den klassen som snakker til deg. Velg den mekanikken som føles morsom og intuitiv. Det er det fine med rollespill - du får gå inn i den rollen som passer deg best, og forme historien din i en helt ny verden.

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









