Veiledning til Techies 7.31
Yuriy SheremetI dag venter vi en av de sterkeste 4-ok i gjeldende meta - dette er den mest modifiserte helten i den nye patchen.
Hvis tidligere Techies ble sammenlignet for spillere med gruvedrift Roshan, tårn, er denne helten nå designet for lagspill, med et rett og slett ufattelig arsenal av evner og ferdigheter. Etter oppdateringen begynte han å bli plukket mye oftere: for øyeblikket er helten på 24. plass når det gjelder hyppigheten av å velge en helt. Hva med winrate? Som vi kan se den 24. (dagen da oppdateringen ble utgitt), falt gevinstraten hans med så mye som 5 %. Denne nedgangen skyldes spillernes ønske om å prøve ut en ny helt, men over tid har gevinstraten forbedret seg og til og med økt med 1 % på skrivedagen.
Helten i seg selv er ganske situasjonsbetinget, siden hans ferdigheter er ganske gode mot helter som ikke har en flukt. En annen funksjon er aghanim`s shard, som gir en av de sterkeste effektene i lappen, med tanke på at nå kan shard kjøpes fra 15. minutt. Effekten av denne evnecasten er fantastisk: den øker rekkevidden til evnen med 300 og overvelder fiendene som blir truffet i 1,75 sekunder, noe som er kritisk for en posisjon 4-initiator.
Vurder de viktigste fordelene og ulempene, spillet på banen, anbefalte varer for kjøp.
Nøkkelheltendringer i patch 7.31
·Stasis Trap evne fjernet;
·Remote Mines evne fjernet;
· Basebevegelseshastighet redusert fra 320 til 300
· Grunnskaden økte med 12;
· Grunnrustning redusert med 2;
· Baseangrepshastigheten økte fra 90 til 100.
Tenk på de nye evnene til helten vår:
Ny første ferdighet (Sticky Bomb): Helten kaster en sticky bombe på det valgte området med en radius på 250. Hvis hun lander i nærheten av en fiendehelt, vil hun holde seg til dem og bremse deres bevegelse med 25/35/45/55 %. Etter 3 sekunder vil bomben eksplodere, og gi 90/180/270/360 skade til alle fiender innenfor en radius på 300. Cast-rekkevidde: 1000. Mana-kostnad: 100/115/130/145. Nedkjøling: 12/10/8/6 sekunder
Ny 2. ferdighet (ReactiveTazer): Helten omgir seg med en ladning av elektrisitet, og øker bevegelseshastigheten med 15/20/25/30 % i 6 sekunder. Hvis du angriper en siktet helt, vil impotens bli brukt på lovbryteren i 3 sekunder. Når anklagen avsluttes, eksploderer den, og påfører alle fiender maktesløshet innenfor en radius på 400. Mana-kostnad: 60. Nedkjøling: 28/24/20/16 sekunder.
I den nåværende oppdateringen er den tredje evnen til helten omarbeidet:
Sprent av!: Helten stormer inn blant fiender og eksploderer ammunisjonen hans ved landing, og gjør massiv skade på fiender som blir truffet og hindrer dem i å bruke evner. Eieren av evnen tar skade tilsvarende en brøkdel av deres nåværende helse fra eksplosjonen, men kan ikke dø av det.
Rolleområde: 1000 (Med Aghanim's Shard 1300)
Overveldelsesvarighet: 1,75 (Med Aghanim's Shard)
Skade/stille radius: 400;
Skade på seg selv fra nåværende helse: 35%/30%/25%/20%;
Områdeskade: 200/300/400/500 (Talent 400/500/600/700)
Hoppvarighet: 0,75;
Stillhet Varighet: 4/5/6/7;
Evnen kan ikke lenger brukes under påvirkning av binding;
Denne evnen kan ikke lenger drepe deg selv.
Evne 4 (Minefield Sign): Plasserer et advarselsskilt i 180 sekunder som råder fiender til å trå forsiktig. Du kan ikke sette mer enn ett skilt samtidig. Her er noen merknader om denne evnen:
· Denne evnen er til stede som standard og kan ikke læres eller økes.
· Skiltet kan ikke plasseres på fontenen.
· Bare ett skilt kan være på kartet om gangen.
· Plassering av en andre vil umiddelbart ødelegge den forrige (om enn med en visuell forsinkelse).
· Nettbrettet har ingen kollisjonsstørrelse og kan ikke blokkere passasje av skapninger.
· Nettbrettet blokkerer ikke leire med nøytrale kryp.
Evnen blir meningsfull med Aghanims septer: Nettbrettet beskytter feller, miner og bomber fra usynlighetsavslørende effekter. Radius: 125.
Men for det samme gullet kan du kjøpe ting med stor fortjeneste for helten, men mer om det senere.
5. evne (Proximity Mines): setter en usynlig mine. Dens usynlighet kan ikke avsløres, men den vil bli synlig hvis fienden går inn i effektområdet. Minen vil eksplodere hvis fienden er 1 sek. være i en avstand på 500 fra den. Eksplosjonen reduserer den magiske motstanden til fiender og gir skade basert på nærhet til gruven: i en avstand på 150 oppnås full skade, og i utkanten av effektområdet vil det være 50%. Gir 30 % skade på bygninger, slik at du kan ødelegge fiendens bygninger raskere.
Radius min: 500;
Maksimal skaderadius: 150;
Minimum skaderadius: 500;
Maks skade: 400/575/750
Minimum skade: 50 %;
Skader på bygninger: 30 %;
Tid til aktivering: 1;
Driftsforsinkelse: 1;
Antall belastninger: 3;
Besetningsrekkevidde: 400.
Nyttige merknader om ultimate evner:
· Miner eksploderer bare hvis det er en skapning i effektområdet som de kan skade (troll immunfiender ser gruvene, men kan ikke angripe dem, og minene selv eksploderer heller ikke);
· Miner bruker nå en debuff i 5 sekunder som reduserer den magiske motstanden til alle fiender i eksplosjonsradiusen med 10/15/20 % (påfølgende eksplosjoner oppdaterer denne effekten).
Gameplay
Vurder å spille Techies på posisjon 4, siden det er optimalt for denne helten. På banen kan du få nok erfaring og gull til å drepe, og på midtbanen kan du ta en sterkere helt.
Angrepsrekkevidde, stickybomb-skade og det påfølgende hoppet er en reell trussel for motstanderne. Vi står oftest i en kompleks linje, og partneren vår må ha kontroll, og der kontroll er, er det umulig å unngå Techies-hoppet.
I begynnelsen av spillet kjøper vi en avdeling og legger dem i jungelen, og har mer synlighet og handlingsrom, og får gull og erfaring for å drepe motstandere.
Når du har nivå 5, kan du gå til en annen bane og hjelpe oss med å bære inn drapene, mens du får gull og opplever deg selv.
I selve spillet, i midtbanen, i det sene spillet, anbefales det å ha med seg et par observatører og vaktposter og, etter vellykkede kamper, plassere avdelinger.
Midtbaneetappe:
Før midtbanen og midtbanen må du være nær laget, holde posisjonen til et vellykket hopp og deretter vinne dem takket være en god procast.
Selve procasten forutsetter følgende: til å begynne med trykker vi på den andre ferdigheten, som øker bevegelseshastigheten vår og en slags beskyttelse mot forskjellige og deres debuffs, siden den påtvinger maktesløshet til fiendene som angriper helten vår. Neste rollebesetning Blast Off! fiender og legg Proximity Mines og en klebrig bombe.
I tillegg til dette brukes gjenstander som Veil of Discord, Ethereal Blade frem til selve procasten. Dette er en utrolig rask og skadelig procast, noe som gjør helten vår til en av de sterkeste nukerne i spillet.
I den sene kampen støtter vi lagkameratene våre og deltar i alle kamper: vi har en enorm mengde skade på ethvert stadium.
I følge spillet kan vi i tillegg til lagkamper også gjøre solo-drap. Det krever litt dyktighet å plassere to miner gjennom Shift etter Blast Off!, siden de bare er plassert 350 fra hverandre.
Utjevne evner og talenter:
Maksimer alltid den nye første evnen - Sticky Bomb. 4-0-2-1 på nivå 7 i alle spill uten unntak. Sticky Bomb er:
· hovedskaden vår, fordi nedkjølingen på siste nivå er bare 6 sekunder;
· vår viktigste måte å drive jordbruk på;
· skremme vekk kryp i banen og slå ut ressurser fra fienden.
Etter det, last ned og last ned Blast Off! Ja, de kan ikke lenger bli skadet, men vi trenger det ikke. Dette er en annen kilde til massiv skade, evnen til å raskt komme inn eller ut av en kamp. Med en shard er dette bare et utmerket oppsett for vår ultimate.
Til slutt, etter talentet på nivå 10, fullfører vi den andre nye evnen - Reactive Tazer. Vi vil oftest bruke den i kombinasjon med Blast Off!
På 6., 12., 18. nivå tar vi selvfølgelig det ultimate. Nærhetsminer er nå en ultimate, miner har nå 3 ladninger og de reduserer også magisk motstand når de eksploderer. Et flott tillegg til skadelige evner.
Med talenter er alt like enkelt som med evner - til det 20. nivået tar vi alltid de samme:
· Nivå 10: +20 % magisk motstand Stort talent, 20 % er en veldig stor verdi, vil hjelpe oss i alle kamper. Men det viktigste her er at magisk motstand reduserer selvskaden fra Blast Off!, som vi kommer til å bruke veldig ofte i spillet.
· Nivå 15: +200 Blast Off Damage!
· 20. nivå: -15 sek. Lad opp Blast Off!
Den 25. er det en liten variasjon. Oftere tar vi talentet "-0,8 sek. før den ble aktivert av Proximity Mines." Alt er klart her, den nesten øyeblikkelige eksplosjonen av miner er veldig kul. Men hvis vi selvsikkert gikk inn i det sene spillet, spillet drar utover, og vi har et stort nettverk, så kan vi også vurdere talentet "+252 skade". Tross alt blir vår 700 angrepsrekkevidde med Pike, for eksempel, til 850, noe som er veldig bra og vil tillate deg å gjøre betydelig skade fra hånden din.
Varer
Pålitelig i enhver situasjon vil være startkjøpet: Tango, Clarity, 2 sirkler og en mantel. Etter det kjøper vi flere nuller og kjøper ytterligere arcana, siden vår offlaner ofte kan mangle mana, og det kan vi også. Nå er Vail den siste moten. Selv for 11 dager siden kjøpte ikke Topson den i det hele tatt, og nå tar han den i hver kamp. I løpet av 16 sekunder av Veils handling har du alltid tid til å kaste 2 klebrige bomber, gi Blast Off! og sett 2-3 miner fra ult, fordi Proximity Mines gir magisk skade og reduserer magisk motstand. Den kuleste synergien med alle evnene til helten.
Deretter samler vi inn Kaya - et nøkkelelement i bygget vårt. Hun er utrolig flink alene og gir alt vi trenger, så nå blir også Ethereal Blade satt sammen fra henne. En gjenstand som øker mengden av skade på galskap og løfter karakteren til nivået av imba.
Innen det 15. minutt bør vi alltid ha 1400 gull på kontoen vår, i hvert spill uten unntak, for umiddelbart å bruke det på Shard. Dette kan være etter Kaya eller allerede etter det ferdige E-bladet. Skåret, selv om det er gammelt, forbedrer fortsatt vår tredje evne, og gir det 300 kasterekkevidde og en bedøvelse i 1,75 sekunder.
Etter det tar vi linsen og forbedrer den til Octarine. Linse forbedrer 3 av våre 4 evner, Veil og E-blad. Og sammen med Shard lar den deg bruke Blast Off! og Sticky Bomb fra skjermavstand. Octarine, på den annen side, vil redusere nedkjølingen av alle våre evner og gjenstander med 25 % - du kan ikke forestille deg en bedre gjenstand!
Etter Octarine får vi Travel som de mest aktuelle lateksstøvlene.
Da kan du allerede kjøpe alt som passer spillet: Hex, 5th Dagon, BKB, Arcane Blink eller Shiva. Og hvis vi planlegger å ta skadetalentet +252 på nivå 25, utvides gjenstandspoolen til Daedalus og Rapier, men det er en litt annen historie.
Motvalg
Det sterkeste kontravalget blant støttespillere og som er i stand til å skade laget vårt, er Rubick, som fokuserer oss, fordi det ikke kan være noe verre enn miner eller det samme tekniske hoppet. Fra kjerne- og midtposisjoner er motvalg helter med flukt- eller skadeblokkering, for eksempel: Templar Assassin, Night Stalker, Batrider, Mars og andre.
Mot andre helter er Techies sterk, da han har kontroll og skade med tilstrekkelig nivå og tilgjengelige gjenstander, som spiller en avgjørende rolle i en lagkamp.
Bunnlinjen: 4. posisjon Teknikere har mest verdi for laget ved å assistere og drepe i det tidlige spillet - han tjener lagets fordel og dominans på kartet, og sikrer dermed oppdrett for bærere og vellykkede lagkamper for laget. Riktig oppbygging av evnene og talentene til helten gjør helten vår til en førsteklasses nuker og leiemorder. I denne patchen er dette definitivt en av de sterkeste heltene for å øke poeng. Teknikere er gode i banen, takket være stickybombs, en stor angrepsrekkevidde, som slår ut ressurser fra motstandere og driver ham bort fra banen. Med 4-ke tech på 3-ke bør du ta helter med kontroll eller sakte - da vil du ikke gi farm til fiendens bære og vinne banen.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.