Den beste helten for å heve karakteren. Veiledning til Huskar
Yuriy SheremetDet viktigste å forstå når du spiller som Huskar er at du må dominere banen. Vi må kjøre motstanderen ut av senterfeltet og dyrke rolig. Vi bør ikke gå under tårnet med brennende øyne for å drepe en motstander, det er bedre å bare stå og dyrke den viktigste artefakten - armlen. Etter det kan du allerede rive tårnet og gå til andre linjer.
Fordeler med helten
- Vel verdt sin linje, har mye drapspotensial
- Stort tilbud av helse
- Kunne vinne et parti solo
- Krever lite stoff for aktivt spill
Ulemper med helten
- Det er vanskelig å komme tilbake til kampen med en dårlig start
- Ikke en egentlig karakter etter 45 minutter, spesielt hvis fienden har helter med illusjoner og stuns
- Dårlig innledende skade
Helteevner:
Indre brann
Heltens brennende raseri skyver alle fiender i nærheten på en viss avstand, skader dem og pålegger dem maktesløshet.
Disarm påføres samtidig med knockback, ikke etter det.
Indre brann omhandler først skade, deretter påfører han en debuff.
Brennende spyd
Helten ofrer en del av helsen sin for å sette fyr på spydet og legge en stablingsskade over tid i 8 sekunder til et normalt angrep.
Autocast bruker Huskars 400 (575) angrepsområde. Manuell støping bruker et 450 (625) støpt område.
Berserkers blod
Sår gjør helten sterkere, og øker angrepshastigheten og helsefornyelsen avhengig av prosentandelen av manglende helse. Gjenoppretting avhenger av heltenes styrke.
Huskars størrelse øker med 35% jo nærmere den maksimale bonusen fra Berserker's Blood er.
Bonusen øker eksponentielt og når et maksimum jo raskere jo lavere helse brukeren har.
Livsbrudd
Helten gjør store skader på bekostning av sin egen helse. Han hopper til målet innenfor radius av angrepet, tar bort noe av offerets nåværende helse og senker det. Under hoppet er helten immun mot magi.
Hvis Huskar blir avvæpnet under hoppet eller målet beveger seg mer enn 1450 enheter, vil hoppet stoppe.
Selvpåført skade er ikke dødelig, uansett hvor forsterket den er. Huskar kan ikke begå selvmord med Life Break.
Rollelengden er relativt kort, 550. Evnen fungerer med en ekstra provokasjonseffekt når det er en aktiv plass i Aghnims Scepter -elementer.
Provokasjonseffekten får fienden til å skade deg i 2,5 sekunder, uten evnen til å bruke: evner, objekter og bevege seg hvor som helst. Evne skade type: magi, slik at du kan redusere skader på deg selv ved å kjøpe varer for motstand mot magi.
En av de mest populære Huskar -ferdighetene bygger for øyeblikket. Det er også et alternativ ved å pumpe 1,3,2,2, for å bruke den første muligheten til å fullføre krypene på banen.
Når det gjelder talenter er alt enkelt, det er ingen vanskelige valg her.
Elementer
Kommentarer til noen elementer
- Aghanim's Scepter - gir en ekstra provokasjonseffekt til det ultimate.
- Heaven's Halberd er et must-have-element som gir oss mye statistikk og muligheten til å dempe fienden for å bytte armlen.
- BKB - nødvendig for å beskytte mot mange staver og evner til fienden.
- MKB - hvis fienden har savner helter
- Satanisk - hvis du mangler hk og skade. Vampirisme vil hjelpe til med å takle dette problemet.
Vår samling er følgende alternativ
Spill plan
Vi er en nøkkelperson i opptil 30 minutter, så etter at du har kjøpt de første tingene, må du aktivt samhandle med teamet og begynne å rive det første tårnet. Etter å ha fått plass, kan du allerede ta Roshan og fortsette å øke fordelen til en kritisk. Det er bedre å ikke forsinke spillet, men å prøve å fullføre så tidlig som mulig.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.