Hva fremtiden har for e-sport: analytikervarsler
Bogdan LashchenkoIntroduksjon
"Datasport", eller " esports ", som mange kaller det, er en konkurransedyktig spillindustri verdt over en milliard dollar. Mange forskjellige spill er en del av denne aktiviteten, som spenner over et bredt utvalg av disipliner og tiltrekker seg de beste spillerne fra hele verden for å dele store pengepremiepotter mellom hverandre. For eksempel ble det i fjor trukket en enorm premiepott på $ 25.000.000 for Dota 2.
Dette har ført til at mange spillere bruker all sin tid på å trene i favorittspillene sine i håp om at de en dag vil være i stand til å bli proffs, og alle disse timene vil være verdt det når de begynner sin karriere som progamer.
Hvordan blir fremtiden?
For eSports- fremtiden ser veldig lys ut, ettersom eksperter spår at kostnadene for denne sektoren vil vokse til 1,6 milliarder dollar innen 2021. Imidlertid er det flere faktorer som bidrar til den fremtidige veksten av e-sport.
En av dem er mangfoldet av spillgenrer som utgjør esports, der turneringer holdes i forskjellige sportsspill, skyttere, strategier og mer. Dette betyr at de som elsker fotball kan se favoritt- FIFA- turneringene sine og glede seg over dem som de ville hatt en typisk fotballkamp, men i spill som er litt vanskeligere, for eksempel League of Legends eller Dota 2, spillere som forstår i spillet kan de ikke bare se, men også lære av profesjonelle.
En annen medvirkende faktor er hvor geografisk utbredt esport er på tvers av alle kontinenter, det være seg Europa, Amerika, Sør-Korea, Kina eller til og med Latin-Amerika. Utvidelsen av bransjen har ført til at mange selskaper hopper på båten med investeringer eller sponsoravtaler.
Det samme gjelder profesjonelle konkurransestreamingselskaper, som har tiltrukket seg tjenester fra giganter som YouTube og Twitch, som tjener millioner i annonseinntekter hver måned fra folk som ser på profesjonelle arrangementer live fra deres rom.
Noen få siste ord
Med den skyhøye populariteten til e-sportindustrien, har mange nettsteder dukket opp for å tillate publikum å satse på favoritt profesjonelle lag eller spillere. For eksempel er hittil den største turneringen i året IEM Katowice, hvor spillerne hadde muligheten til å satse på favorittlagene sine. Det var der analytikere begynte å rose Astralis, et av lagene i turneringen.
Mange følger slike analytikere i håp om å utnytte sin kunnskap om spill. De sørger for at noen andre gjør det harde arbeidet med forskningen din, og sparer tid og krefter.
Som et resultat ser fremtiden til bransjen bedre ut enn noensinne, og det er bare en vei den følger, og den er bredere enn noen gang.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.