#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Fremtiden til e-sport. Hva du kan forvente i årene som kommer

Fremtiden til e-sport. Hva du kan forvente i årene som kommer

Fremtiden til e-sport. Hva du kan forvente i årene som kommer

E- sportens verden har opplevd dynamisk vekst i 2021. Trenden med årlig vekst i e-sportsbransjen har pågått i over 10 år. Selvfølgelig har COVID-19-pandemien forstyrret mange planer, som i mange andre bransjer.

Imidlertid har esportsøkosystemet delvis unnsluppet virkningene av restriksjonene forårsaket av COVID-19. I tillegg har flere selskaper med hell taklet situasjonen ved å utnytte allsidigheten og tilpasningsevnen til det digitale esportmiljøet.

Når det gjelder bransjevekst, er 2021 en verdig oppfølging av et sterkt 2020, noe som bekrefter at e-sport er på vei til å bli mainstream. På grunn av det faktum at mange sportsbegivenheter ble avlyst, ble de beste bookmakerne tvunget til å komme opp med nye måter å tiltrekke seg bedre, inkludert til e-sportsarrangementer.

I 2021 vokste det globale publikumet med 12 prosent til 443 millioner. Når det er sagt, var Europa en av de hotteste eSport-hotspotene, rett etter Asia og Nord-Amerika. Det bør bemerkes at med veksten av e-sport, øker interessen til spillere for sportsbetting, inkludert e-sport, så vel som for gambling.

Markedsundersøkelser

For å få en klar forståelse av det europeiske e-sportsmarkedet, ble det gjennomført to store undersøkelser rettet mot ulike segmenter av den europeiske e-sportsindustrien, direkte markedsdeltakere og representanter for selskaper fra ulike bransjer.

I juni 2020 ble det gjennomført en forbrukerundersøkelse med 12 000 mennesker i åtte europeiske land for å fastslå publikumskarakteristikker og undersøke effekten av COVID-19 på forbrukeratferd. Undersøkelsen involverte rundt 1500 respondenter fra Belgia, Tsjekkia, Tyskland, Ungarn, Italia, Nederland, Spania og Sveits.

En andre studie basert på intervjuer med e-sportrelaterte selskaper ble fullført i juni 2020. Dette utvalget av eksperter representerer alle områdene i esportsverdenen der selskaper opererer: arrangementer, ligaer og lag, media og nettplattformer, utgivere og strategiske partnere.

Svar på undersøkelsen

Svarene på ekspertundersøkelsen tegner et positivt bilde. Interessenter rapporterte om positiv utvikling i markedet. I følge undersøkelsen sa 77 prosent av organisasjonene at de var i stand til å øke inntektene sine fra tidligere år, noe som ble ledsaget av en økning i antall brukere. Dataene viser at industrien vokser raskt.

Investeringer

Representanter for de undersøkte selskapene rapporterer at deres tidligere investeringer/sponsing har fått positive resultater. Omtrent 55% er helt fornøyd med resultatene av eksisterende partnerskap. Ytterligere 18 prosent mener at forventningene deres var høyere, og de resterende 27 prosentene er delvis fornøyde. Dette gjør at vi kan forvente ytterligere interesse fra investorer i e-sportsmarkedet.

COVID-19 endrer dynamikk

Mens markedet skulle vokse i 2021, har COVID-19-pandemien påvirket dynamikken i e-sportverdenen på uforutsette måter. Regjeringsbegrensninger knyttet til pandemien har ført til store endringer og endret forbrukeratferd, noe som gjør det vanskelig å møte langsiktige prognoser.

Mangelen på tradisjonelle sports- og underholdningsarrangementer har tydelig flyttet publikums oppmerksomhet til e-sport. Til tross for veksten i antall brukere, varierer den økonomiske effekten av pandemien betydelig for ulike segmenter av e-sport. Mens noen organisasjoner var i stand til å fortsette og utvide sine aktiviteter, ble andre tvunget til midlertidig å stanse driften.

Ikke gå glipp av nyheter og oppdateringer om esport! Registrer deg og motta ukentlig artikkeloversikt!
Registrer deg

Så selv om e-sportsektoren kan se ut til å ha håndtert krisen bedre enn andre bransjer, viser tallene at enkle konklusjoner ikke kan trekkes. Det vil være interessant å se om e-sportmarkedet fortsetter å trives til tross for, eller kanskje på grunn av, COVID-19-pandemien.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.

På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.

Les nå
Innflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienInnflytelse av kryptovaluta og blokkjede på spillindustrienModerne spillplattformer integrerer aktivt kryptovaluta- og blokkjedeteknologier, noe som fører til betydelige endringer i bransjen.Elen
Siste artikler
Steam-salgskalender 2025Steam-salgskalender 2025Gjør deg klar for uslåelige tilbud! Her er hele Steam Sales Calendar 2025 med alle viktige datoer, fra vinter til Halloween, pluss spill som er verdt å få tak i med opptil 90 % rabatt.S0dothers
Alt du trenger å vite om Fortnite x Squid Game: Kart, kopp, kosmetikk og utgivelsesdatoAlt du trenger å vite om Fortnite x Squid Game: Kart, kopp, kosmetikk og utgivelsesdatoFortnite x Squid Game-crossoveren slippes 27. juni med et helt nytt Reload-kart, kosmetikk og en konkurransedyktig cup med ekte pengepremier. Fortnite Squid Game-utgivelsesdato, cupregler og nyvitaliiD
Rangering av Mid-Season Invitational 2025: Oversikt over lageneRangering av Mid-Season Invitational 2025: Oversikt over lageneAlle MSI 2025-lagene: hvordan de kvalifiserte seg, hva de har oppnådd denne sesongen, og hvem som kan ta hjem sommerens største trofé.Chillplaylol
Når kommer Death Stranding 2-porten til PC?Når kommer Death Stranding 2-porten til PC?Venter du på Death Stranding 2 PC-port? Basert på DS1s utgivelsestidslinje, kan vi se det rundt mai-juni 2026. Her er hva vi vet og hvordan vi har regnet det ut.vitaliiDothers
Vi bruker informasjonskapsler for å gi innhold og annonser et personlig preg, for å levere sosiale mediefunksjoner og for å analysere trafikken vår.
Tilpass
OK