FRAMTIDEN TIL ESPORT
Bogdan LashchenkoEsport har blitt et både kontroversielt og stadig viktigere tema de siste årene. Esport har bare blitt anerkjent som en offisiell sport i Tyskland siden 2011. Men historien til digital sport går mye lenger tilbake. Faktisk kan Pong kalles det første konkurrerende videospillet. Målet med spillet er å manøvrere en virtuell ball på et todimensjonalt felt ved å bruke en digital plate for å manøvrere forbi motstanderens tallerken for å score et mål. Den som har flere mål på slutten av fristen vinner spillet.Altsåen skikkelig konkurranse.
HVEM OPPFINTE ESPORT 2.0?
Pong kom ut i 1972. Men det er ganske vanskelig å markedsføre denne enkle tittelen som en sport. Selv om den viktigste sportslige kondisjonen til Esports er helt i forgrunnen her. Hånd-øye-koordinasjonen. Likevel er det egentlig ikke spennende å se.
Men samme år fant de intergalaktiske romkrigs-OL sted ved Stanford University. En organisert konkurranse i spillet Spacewar. Vinneren av denne konkurransen fikk et års abonnement på Rolling Stone Magazine. Dette kan faktisk betraktes som det første e-sportsarrangementet. Så historien til esport spenner over 45 år.
På slutten av 1970-tallet fant tabeller med høy poengsum veien inn i arkader. Så det var mulig for alle spillere å konkurrere over lengre tid. Den som har høyest poengsum i hjemmearkaden, var den beste spilleren. Dette var sant, men bare til rekorden ble slått. Konkurransekraften til videospill begynte å skinne gjennom og fanget offentligheten.
Det populære konseptet ble senere også overført til konsoller og PC-er.
Den første e-sportsturneringen organisert av utgivere fant sted i 1980. Atari hadde 10 000 deltakere til å spille space invaders mot hverandre i løpet av 3 måneder. Kort tid etter ga Walter Day ut Twin Galaxies nasjonale resultattavle, en toppscoreliste som inkluderte over 100 arkadespill.
I 1983 ble det første offisielle esports-laget grunnlagt. Det amerikanske nasjonale videospilllaget. Det lite kreative navnet er villedende. Laget består av de ledende spillerne på den nasjonale resultattavlen for tvillinggalakser. Så de best registrerte arkadespillerne over hele verden. US National Video Game Team var det første profesjonelle videospillteamet og turnerte i USA sommeren 1983. Twin Galaxies-arrangementene ble delvis sendt på amerikansk TV, og noen resultater kom inn i Guinness Book of World Records. I 1984 ble det også spilt et verdensmesterskap. Det amerikanske laget spilte mot lag fra blant annet Italia, Japan og Storbritannia.
Så du kan se at esportskulturen ikke bare har manifestert seg gjennom hype, men også gjennom en lang historie i samfunnet vårt. Men hva tilbyr dette nye markedet oss? Som med alle andre idretter, kan spill plasseres på de forskjellige turneringene. Det er like viktig å kjenne de ulike deltakerne som i andre idretter som hesteveddeløp eller boksing etc.
Fortnite og Overwatch er de to hovedaktørene i esport-scenen. Det er bare ikke helt klart hvem av dem som tar førsteplassen. Selv om Fortnite er mye mer populært for øyeblikket, har Overwatch en mer balansert konkurransekarakter. Dette betyr at Overwatch er mindre basert på flaks og tilfeldige hendelser. Det er derfor du kan satse bedre på dette spillet. Fortnite tilbyr høyere gevinster. Som sagt, dette er kun på grunn av den nåværende hypen. Derfor bør du lese deg opp om emnet på forhånd. Det finnes en rekke nettsteder for det. Alle tilbyr grunnleggende kunnskap om emnet og klare sammenligninger, for eksempel hos Wunderino nettcasino. Dermed har selv nybegynnere en enkel start. For det er lett å miste oversikten over de mange tilbudene.
Mange eldre spill som Counter Strike Global Offensive eller League of Legends har også et stort esport-fellesskap. Men hvis du blir vant til de nye titlene tidlig, blir du ikke liggende igjen senere. Derfor bør du alltid holde deg informert om de siste trendene og hypene. Spesielt Fortnite har et høyt potensial for forvirring. Tittelen er for tiden på alles lepper, selv blant ikke-spillere. Selv drapsspilldebatten har dukket opp igjen med spillets suksess. Men til tross for det kjedelige spillkonseptet, ble spillet avfeid som ufarlig på grunn av det tegneserieaktige utseendet. Så ingenting står i veien for suksess. For selv skolebarn kan kaste seg ut i den brutale uroen. Dette utvider målgruppen enormt.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.