Historien om online spill
Bogdan LashchenkoFra de gode gamle dagene med spill på stasjonære datamaskiner til virtual reality, har det vært en enorm slående forskjell i spillene vi spiller. Nettspillindustrien har tatt fart på en kort periode på flere tiår. Det er nå en av de raskest voksende næringene i verden, med inntekter anslått til å nå 196 milliarder dollar innen utgangen av 2022.
Hvordan oppsto online spill?
1950 -årene var perioden da forskere opprettet de første prototypene til et videospill, ifølge en studie fra 22Bet. Tjue år senere var brukerne vitne til ankomsten av den første spillkontrolleren på 70 -tallet. Imidlertid begynte online spillmarkedet først å utvikle seg på 90 -tallet på grunn av fremveksten av bredbåndsinternett. Vi presenterer deg med en liste som viser veksten i populariteten til online spill fra år til år -
● 90 -tallet markerte fremveksten av lett tilgang til Internett, noe som resulterte i en rask vekst av online spill.
● Med lanseringen av den digitale butikken Steam i 2003, kunne spillerne kjøpe spill online og gi tilbakemelding på dem.
● I 2004 ble World of Warcraft utgitt, den første MMO, som oversteg 10 millioner abonnenter.
● Online spill dukket opp på mobile enheter i 2007.
● Minecraft, utgitt i 2009, vinner prisen for et av de mest solgte videospillene i historien. Den har solgt over 176 millioner eksemplarer. Samme år ble kjøp i app for Apples iPhone introdusert for verden.
● I 2015 var det 1,5 milliarder spillere over hele verden.
● I 2016 ble det berømte augmented reality -spillet Pokemon Go utgitt. Dette er det første mobilspillet som har størst fortjeneste i den første måneden etter utgivelsen.
● Google lanserte en skyspilltjeneste kalt Stadia i 2019. Det tillot spillere å spille online spill uten å bruke en konsoll.
Reisen til online gaming
● Brun boks
Hver gutt på nittitallet kan huske en spillmaskin som kom ut på 40 -tallet på verdensmessen i New York. Etter det dukket den første spillprototypen opp i 1967. Den ble kalt "Brown Box" og var den første kommersielle spillplattformen for hjemmebruk.
Du kunne ha koblet Brown Box til TV -en din. Spillet tillot to brukere å spille samtidig. Det var spill som brikker, bordtennis og noen andre sportsspill. Uten tvil gjorde suksessen til Brown Box det klart at Atari var en umiddelbar hit.
● Kommer av Atari
Ankomsten til Atari forandret spillverdenen fullstendig. Atari, et spillselskap grunnlagt av spillgudfar Nolan Bushnell, har laget fantastiske videospill og vært banebrytende i arkadesjangeren i bransjen. Atari ga oss det første sanne elektroniske spillet som heter Pong. Etter det var det ingen vei tilbake. Kort tid etter Pongs enorme suksess var arkademaskiner overalt - i kjøpesentre, barer og bowlingbaner i hver stat.
● Personlige datamaskiner og konsoller
1970 -tallet markerte fremveksten av personlige datamaskiner sammen med betydelig teknologisk utvikling. Dette førte til utviklingen av et bredt spekter av Gunfight-stilspill. Det var det første flerspillerspillet der to spillere kunne spille mot hverandre.
Ifølge 22Bet har utviklingen av arkadespill skapt en helt ny verden av spillmiljøet, som har opplevd oppturer og nedturer, for eksempel den fatale kollapsen av videospill i Nord -Amerika i 1983. Men på grunn av dette dukket det opp hjemmemaskiner som Apple II og Commodore 64.
Hjemmemaskiner hadde kraftigere prosessorer enn tidlige spillkonsoller, så spillerne ble introdusert for mer sofistikerte videospill. Dette førte til fremveksten av neste generasjon flerspillerspill, for eksempel fremveksten av Pathway to Darkness i 93. Også fødselen av LAN -tilkoblingen har delvis stimulert veksten av videospillindustrien. LAN -nettverk tillot spillere å koble til andre spillere.
● Fremveksten av LAN
LAN og internettforbindelse har sterkt utviklet flerspillerspill. De samlet flere og flere mennesker og fylte også det sosiale aspektet ved spill.
Grunnleggende fremgang i online spill fant sted på 90 -tallet. Men selv etter flere forsøk fra selskaper som Atari, var det ingen merkbar suksess. Den første spillkonsollen med internettforbindelse, Sega Dreamcast, kom imidlertid ut i 2000. Etter det kom den første delen av Runescape inn på markedet, noe som endret spillereglene i spillindustrien. Etter det begynte den virkelige banen til online spill.
Siste tanker -
Spillene som vi uforvarende begynner å spille på smarttelefonene våre, har kommet en veldig lang og underholdende vei med flere feil og suksesser. I dag kan vi spille online på 22Bet. Men stien til teknologisk fremgang skjedde ikke over natt. Men som smarte menn sier, kan du ikke oppnå suksess uten hardt arbeid; entusiastiske selskaper holder seg til visjonen om å lage online spill som vår generasjon nå nyter med stor respekt for hele spillindustrien.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.