Tidehunter - c Mest populære offlaner The International
Yuriy SheremetEn av de mest populære offlaners er den klassiske Tidehunter, som alltid dukker opp på The International. Helten er universell, han kan tas på det første valget, og det er vanskelig å lukke ham på banen og i spillet.
Fordeler med helten
- En allsidig helt som passer inn i alle valg
- God initiativtaker
- Det er vanskelig å komme seg ut av linjen
- På grunn av det passive kan Kraken Shell enkelt dyrke skogen uten å miste helsen, inkludert stabler av de gamle.
- God styrkeøkning per nivå og god innledende rustning.
Ulemper med helten
- Har en stor CD på det ultimate, hvor fiender kan knuse teamet ditt
- Avhenger av å starte artefakter og nivå.
- Dårlig mobilitet.
Evner
Innkaller en vannstrøm, skader fiender og reduserer bevegelseshastigheten og rustningen. Effekten varer i sekunder. Ferdigheten gir god magisk skade, og reduserer også fiendens bevegelseshastighet med 40% på alle nivåer. Det reduserer også målets rustning, og betydelig.
Med Aghanims septer skyter Gush en stor bølge i stedet for et enkelt målprosjektil. Bølgen reiser alltid hele distansen.
Tykner huden til helten og blokkerer noen av de fysiske skadene. Når skaden som er tatt når en viss grense, tilbakestiller evnen alle negative effekter. Denne effekten stables ikke med andre fysiske skader som blokkerer gjenstander.
Skadetelleren nullstilles hvis Tidehunter ikke tar skade av spillere i 6 sekunder.
Å fjerne triggere indikeres med en lydeffekt og vannpartikler på Tidehunter -huden.
Sveipingen av det mektige ankeret gir skade på fiender rundt det, lik heltenes økte angrep, og reduserer skaden fra angrepene deres.
Aghanim's Shard reduserer nedkjøling med 1 sekund. Evnen påvirker bygninger og gir 90 flere skader.
Svært ofte er det denne ferdigheten som pumpes i utgangspunktet, siden den kan brukes veldig ofte og du kan øke oppdrettshastigheten i skogen merkbart.
Tillater Tidehunter å gjøre umiddelbare angrep mot alle fiender innen rekkevidde, som kan påvirkes av modifikatorer, bortsett fra klyving. De har True Strike -effekten og ignorerer avvæpning.
Den rister bakken og frigjør tentakler i alle retninger, skader skade og imponerer alle fiender rundt den, noe som gjør Thadheinter til en så unik og ettertraktet helt. Det er verdt å merke seg at tentaklene beveger seg bort fra Tide med en hastighet på 775, det vil si at fiender som er langt fra deg vil få skade litt senere. Viktigst av alt, det vil lære å bruke ultralt riktig og i tide, og da vil du være en av de viktigste heltene under de fleste kamper.
Skade blir utført ved landing, ikke på nederlag.
Creatures hit blir slått opp 350 poeng for en base på 0,5 sekund.
Evneøkning
I utgangspunktet, for et behagelig spill på banen, vil vi pumpe den andre og tredje evnen, men hvis vi har en god støtte som du kan gjøre et drap med, så kan vi ta Gash tidligere, og så svinger vi standard og kommer høyt på banen.
Elementer
Blink Dagger er den viktigste artefakten for initiering, med kjøpet som spillet vårt blir mer aggressivt.
Refresher Orber en ganske sen artefakt, men utseendet kan fullstendig endre spillets gang og til og med gjøre et kupp. To ultimater i fiendens bære kan ikke gi ham noen sjanse.
Hvis du bestemmer deg for å spille et mer lagspill. da bør daguerre tas etter auraer, som for eksempel gjort av fagfolk.
Spill plan
Det er ekstremt viktig for en Tidehunter å få nivåer så snart som mulig og samtidig ha minst en mulighet til å dyrke. Alt dette kan gjøres på off -lane. Hvis fiendene spiller passivt, for eksempel gjør små tapper, vil du ha muligheten til hele tiden å få erfaring og til og med krype litt på gården når de kommer i nærheten av et alliert tårn. For å krype på gården kan du ikke bare bruke automatisk angrep, men også Anchor Smash -ferdigheten. Hvis det bare er en motstander på off -lane mot deg, kan du til og med regne med en veldig god gård. Uansett vil det være ekstremt vanskelig for fienden å drepe deg, og ved å redusere skaden fra Anchor Smash -ankeret kan du forhindre at fienden avslutter kryp og delvis frata ham gården hans.
Under lagkamper kan Tidehunter fungere som en initiativtaker, det vil si at han kan være den første som skynder seg inn i kampen, eller han kan være en motinitiativtaker, det vil si vente på at fienden skal angripe, velge en god posisjon. Begge angrepsalternativene avhenger av den nåværende situasjonen på kartet. Som regel, i første halvdel av spillet, er Tidehunter den første som angriper.
Hvis vi ble sparket ut av banen, så kan du alltid finne din egen gård i skogen. Det viktigste i en slik situasjon er å leve opp til blinket for å være nyttig for laget.
På slutten mister ikke Tide sin relevans. Når fiender har mindre bkb, vil vårt ultimate være dødelig for dem.
Det viktigste er å lære hvordan du står på linje, og resten kommer med erfaring.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.