The Remaster: A Strange Era in the Game and Movie Industry
Bogdan LashchenkoInternett er fylt med ulike vitser om epoken som vi ikke gikk inn i, men brøt inn i. Allerede nå vil du se nyinnspillinger av hits fra tidligere år i spillbutikker. Er det en god grunn til dette, eller har forlagene bestemt seg for å tjene enda mer penger på noe som allerede brakte gode budsjetter i lommene til skaperne?
Kanskje det er verdt å starte med at spillindustrien er en forretning, ikke underholdning for sjelen. Først av alt, vil hver utgiver og utvikler tenke på fortjenesten de planlegger å motta fra å lage et spill, alle ønsker å spise deilig og leve godt. Derfor, før gjenutgivelsen av produktet, vurderes den økonomiske gjennomførbarheten, arbeidet bør gi minst en viss fortjeneste.
På stadiet med å lage en remaster, har skaperne av spillet muligheten til å revurdere prosjektet. Gjør spillingen mer dynamisk, detaljer bedre og lysere. Legger vanligvis ikke mer enn en tredjedel av innovasjoner i utviklingen, som er viklet på toppen av eksisterende mekanikk, hvis de ikke har gjennomgått en fullstendig omarbeiding. Alt dette lar utgivere og utviklere beholde de særegne egenskapene til spillet de laget fra begynnelsen, og spillerne følte ikke at de spilte et fundamentalt annerledes spill.
Mafia: Definitive Edition av Hangar 13-studioet kan betraktes som en nyinnspilling laget i henhold til alle kanonene. De tegnet modellene på nytt, forbedret grafikken i spillet og forbedret spillmekanikken betydelig. Nyinnspillingen viste seg selvfølgelig å være ganske dyr, men studioet gjorde den riktige vurderingen av kostnader og fortjeneste, så det var fornuftig.
Ofte er ikke utgivere villige til å ta store risikoer med en re-utgivelse av et spill. Derfor tyr de ofte til remastere, det vil si lettproduserte re-utgivelser av spillet som tilpasser seg moderne plattformer. Vanligvis involverer produksjonsprosessen forbedring av grafikk og teksturer, tilpasning til ny maskinvare og generelt forbedring av grensesnittet. For det meste gjøres det ikke engang redigeringer og korrigeringer av eksisterende feil.
En remaster av Mass Effect-trilogien kunne vært en kostbar oppgave. For det første ville det tatt veldig lang tid, og for det andre er utviklingen av nesten 0 tre spill parallelt et kolossalt arbeid. Som et resultat fikk serien et mer moderne utseende, ble tilgjengelig på alle plattformer, noe som påvirket nye målgrupper. Selvfølgelig er selskapet, så vel som dets medlemmer, ikke lønnsomt å ty til høye kostnader, jo billigere, og jo bedre gratis, jo bedre. Gratis er ikke en myte, for eksempel er gratis spilleautomater fra VSO tilgjengelig overalt og for alle. På siden finner du ikke bare hvordan du kan ha det gøy gratis, men også lære hvordan du får velkomst- og ingen innskuddsbonuser, samt lære om de beste trendene på markedet.
I hele videospillmarkedet har det nylig vært en trend i å holde oppmerksomheten til spilleren etter mengden og kvaliteten på informasjonen i selve spillet. Det viser seg at utgivere og utviklere synes det er mer lønnsomt å gi ut ett spill annethvert år enn å nagle spill hver måned. Derfor kan man observere slike spilltjenester som er basert på kjøp av tilleggsprogrammer i selve spillet, noe som gir den ønskede fortjenesten til produsentene.
Mange produsenter kommer til markedsføringskonseptet om et «blått hav», det vil si et urørt markedssegment eller urørt produktvariant. Derfor er den som først introduserer et nytt produkt på markedet ofte den eneste aktøren. Derfor er det ingen konkurranse, i hvert fall en stund etter at produktet er lansert på markedet. En lignende situasjon var med Apple i 2007, da Steve Jobs viste verden den første smarttelefonen i sitt slag.
Publikum for et dusin år siden og nå er helt forskjellige mennesker med forskjellige interesser. Imidlertid spiller de som spilte for 10 år siden mest sannsynlig fortsatt nå, og her er hvordan du berører den nye generasjonen med gamle spill. Den nye generasjonen vet om gamle spill bare ved å høresay eller fra magasiner, men forstår ikke hvor så mye hype kommer fra.
Nå har utgivere og utviklere en unik sjanse til å selge gamle følelser, og argumenterer for et nytt publikum at "en gang var dette spillet topp, men vi gjorde det enda bedre." Remastere og nyinnspillinger gir de gamle en sjanse til å gjenoppleve selve følelsene de opplevde ved deres første gjennomspilling. Denne tilnærmingen kan selvfølgelig ikke sammenlignes med utgivelsen av den første iPhone, men gjenutgivelser fortsetter å være i stor etterspørsel.
Konkurranse er selvfølgelig tilstede, men i en forvrengt forstand. Hovedstadiet av konkurranse kom med den første utgaven av spillet, da det ble lagt vekt på innovasjon og forbrukerpenger i et veldig raskt marked. Den første Crysis virket som noe overnaturlig, selv om selskapet bare prøvde å tjene til livets opphold. Så viste de det vakreste (på den tiden) førstepersonsskytespillet med realisme utenfor skalaen. Nå byr ikke hele Crysis Remastered- trilogien på noe nytt utover følelsene du kanskje har opplevd for 15 år siden.
I tillegg til det økonomiske aspektet, spiller forlagene på nostalgien vår. Derfor er nesten alle remastere og nyinnspillinger som slippes, hits fra tidligere år som har stilnet over hele verden. Eller kanskje forbedre omdømmet ditt i spillernes øyne, hvis studioet ikke har gitt ut noe som er verdig spillerens oppmerksomhet i det siste.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.