En kort historie om utviklingen av "virtual reality"
Yuriy SheremetVirtual reality (VR) blir ofte diskutert som en ny teknologi som har dukket opp de siste årene og regnes som det neste store trinnet i spill. Gambling og flerspillerspill forvandles til VR, og noen nye utgivelser gir en virkelig transcendental opplevelse. Imidlertid er mange mennesker ikke klar over at VR-teknologi har eksistert en stund.
En av de menneskene som introduserte konseptet med VR, var en forfatter som heter Stanley Weinbaum. I 1935 skrev Weinbaum en novelle kalt Pygmalions briller om en forsker som skapte briller som ikke bare tillot å se en film, men også å føle lyden, smaken, lukten og til og med berøre den. Det tok ikke lang tid før vitenskapen tok igjen science fiction.
For eksempel, i 1957, brakte kameramann Morton Heilig Weinbaums fantastiske oppfinnelse til live ved hjelp av en sensor. Sensorrama var en interaktiv teaterboks som kombinerte en skjerm, lydhøyttalere, roterende vifter og en enhet som produserte lukt for å skape en opplevelse med flere sanser for betrakteren. Faktisk har VR-teknologi blitt introdusert på forskjellige felt siden slutten av 50-/begynnelsen av 60-tallet - den het bare ikke VR på den tiden. Begrepet "VR" ble laget på slutten av 1980-tallet av datavitenskapsmannen John Lanier. Tidlige programmer med denne teknologien inkluderte flyvåpenpilotopplæring og reisesimuleringer, som var forløperne til Google Street View.
Fra arkademaskiner til hjelmer
Spillutviklere har lenge forstått kraften til VR - arkademaskiner med VR-spill var på begynnelsen av 1990-tallet. Det er bare det å forbedre maskinvarekomponenten og gjøre den tilgjengelig for den gjennomsnittlige spilleren tok mye lengre tid enn forventet. I løpet av de siste 10 årene har det imidlertid vært flere store gjennombrudd i utviklingen av maskinvare og programvare som kan brukes sammen med VR-teknologi.
Disse gjennombruddene skyldes i stor grad noen strålende sinn som Palmer Luckey, hjernen bak Oculus Rift VR-hodesettet, og sårt tiltrengt finansiering. Lucky gjorde hjelmen om til et kommersielt prosjekt med en kickstarter-kampanje, og to år senere kjøpte Facebook Rift-selskapet for 2 milliarder dollar.
Siden Oculus Rift kom på banen, har en rekke konkurrenter investert i VR og lansert egne hjelmer på markedet. Sony, Samsung og Google avduket enhetene sine, etterfulgt av en rekke VR-spill og apper.
Og hvis VR i utgangspunktet bare var ment for hardcore-fans som hadde råd til det, er det nå realistisk å velge en hjelm opp til $ 500 - fortsatt dyrt, men allerede mulig. Disse hjelmene er parret med andre komponenter, du trenger fortsatt en datamaskin som er kraftig nok til å få mest mulig ut av dem. Eller du kan velge en PS VR-hjelm som fungerer med PS4 eller PS4 Pro og nyte VR-spill på PS4-plattformen.
VR-spill som gjør susen
Et av de mest omtalte VR-spillene som har kommet på markedet er The Walking Dead: Saints and Sinners PS VR. Takket være den overveldende populariteten til den originale TV-serien, gjorde dette spillet mye støy og spillendring i VR-markedet som helhet. Utrolig grafikk, en sterk historie og kule funksjoner - som å måtte bruke fysisk makt for å få våpenet ut av zombien du nettopp drepte - gjør dette til en virkelig oppslukende opplevelse. VR-spill gir den VR-opplevelsen vi har blitt lovet så lenge.
Vi anbefaler også å sjekke ut Danger Goat, Astro Bot Rescue Mission og Beat Saber hvis du vil ha originale og varierte VR-opplevelser og glede. Men for å være ærlig, tror vi fortsatt at når det gjelder VR, er det beste som fremdeles kommer.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.