Historien om en av de tidligste utviklerne av nettspill - IGT Casino Software
Yuriy SheremetDet første dataspillet ble vist på verdensmessen i New York i 1940, da Dr. Edward Uhler Condon presenterte en datastyrt versjon av det eldgamle spillet Nim. I løpet av seks måneder spilte totalt 50.000 mennesker matematikkspillet på skjermene, mindre enn 10% av dem klarte å slå datamaskinen. Men det tok mer enn tre tiår før datastyrte spillsystemer traff hjemmemarkedet. Brown Box-spillsystemet ble utgitt i 1967 og kunne programmeres slik at brukerne kunne spille mange enkle spill som brikker og pin-pong ved å koble til en TV.
Den virkelige fødselen av videospill som noe som fanger publikums fantasi, kan dateres til utgivelsen av Ataris Pong i 1973, noe som førte til økte investeringer i videospillutvikling for både hjemme- og arkadespill. Det neste tiåret ble det opprettet noen av de første online spillene som kunne spilles over nettverk, for eksempel ARPAnet. Men dette skjedde på nittitallet, da internettilgang til hjemmet ble mer utbredt, raskere og mer pålitelig enn før, så online spill begynte å ta av. Utviklingen av teknologi har bare økt populariteten til dette tidsfordrivet, og antall spill som kan spilles online i dag teller i millioner.
En av de tidligste utviklerne av online-prosjekter er A1-Supply, grunnlagt i 1975 av William Redd, bedre kjent som Si. Navnet på selskapet endret seg i 1978 til Sircoma og igjen i 1981 til International Game Technology, samtidig som selskapet ble børsnotert. I 2015 ble IGT kjøpt opp av Gtech, som tilpasset navnet for sine egne tjenester. IGT har holdt seg på toppen av spillmarkedet i hele sitt liv, og IGTs spillesider er fortsatt høyt ansett i disse dager.
Si begynte å jobbe med videospill på sekstitallet da han fikk Bally til å distribuere sine spilleautomater og jukebokser til kasinoer. På den tiden ble slike separate spill markedsført for kvinner som noe å lokke dem inn, mens menn spilte spill som blackjack eller poker på kasinoer. Si fortsatte med å utvikle sine egne spill og ga ut en serie videopokerspill. Da de ble populære blant publikum i Las Vegas, ble ideen til IGT født.
Etter etableringen av IGT så Si et sted i markedet for spill som kombinerte videospill i Pac-Man-stil og spilleautomater, og skapt en helt ny opplevelse for spillerne. I 1984, etter at IGT kjøpte Electronic Data Technologies, ble selskapet en av de første som introduserte populær programvare for vanlige casino- og videospillspillere. Da Si solgte sin andel i selskapet mellom 1986 og 1981, fortsatte virksomheten å vokse.
Det 21. århundre så IGTs raske vekst da selskapet gjorde flere betydelige kjøp og vokste både når det gjelder tjenestetilbud og internasjonal rekkevidde. Selskapet har vunnet flere prestisjetunge priser, inkludert 2010 beste spillpris fra Casino Player Magazine. Det er nå omtrent 1,5 milliarder kunder i den elektroniske spillindustrien og nesten 4,2 milliarder mennesker som spiller minst en gang i året, og 1,6 milliarder som spiller regelmessig. Etterspørselen etter nye og mangfoldige spill er høyere enn noen gang. IGT, en av de første som kommer inn på markedet, er fortsatt anerkjent som en nøkkelaktør når det gjelder spillutvikling i dag.
2010 var et godt år for IGT, da selskapet tjente massevis av priser, feiret utgivelsen av to millioner spilleautomater og installasjonen av de første sbX erfaringsstyringssystemene over hele Europa. Det var også året IGT etablerte en ny interaktiv divisjon som skulle hjelpe selskapet å videreutvikle sin tilstedeværelse i mobil- og online-sektoren.
IGTs programvare er nå tilgjengelig på en rekke nettcasinoer og andre gamblingnettsteder ved å bruke prinsippet om online spill uten å kreve nedlasting. Den er kompatibel med Windows, iOS og Android, og brukes også i mange offline kasinoer. IGT er kjent for å tilby en stor liste over spill med flott grafikk som varierer med Internett-hastighet for å optimalisere spill på alle enheter eller tilkoblinger. Beskyttelse blir tatt på alvor, og som et offentlig selskap er IGT kjent for sin åpenhet.
Markedet for online gambling har vokst jevnt og trutt i EU i flere år nå, med fortjeneste som vokser med ca 10% fra år til år. Fremskritt innen teknologi, som gir muligheten til å få tilgang til Internett for nesten alle i Vesten, uavhengig av hjemme eller ved bruk av en smarttelefon eller annen mobil enhet, har resultert i den økende populariteten til online kasinoer og andre spill. IGT var en av de første som kom inn på markedet og viser ingen tegn til å bli forbigått av yngre konkurrenter enda mer enn 45 år senere.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.