Kontinuerlig vekst i esportsindustrien
Yuriy SheremetVideospillbasert konkurranse, også kjent som esports, oppsto tidlig på 1970-tallet. Den inkluderer alle typer konkurransespill: førstepersonsskyttere, Battle Royale, sanntidsstrategi, kampspill osv. Men i perioden fra begynnelsen til begynnelsen av 2000-tallet kunne eSports ikke nå de høyder som blir erobret av det nå over hele verden. Selv eksternt.
Det er mange faktorer som har hjulpet esportsindustrien til å bli det den er i dag. I dette innlegget vil vi se nærmere på årsakene til at esportsindustrien vokser i et så raskt tempo.
Esports finansiert av store investorer
Alle begynner å forstå esports utrolige kraft, så flere og flere mennesker vil ha godbitene sine ut av denne handlingen. Selvfølgelig hjelper dette bransjen å vokse videre, ettersom flere og flere mennesker er interessert i e-sport og blir involvert i den. Esports opplever en slik suksess at selv idrettsutøvere, idrettslag, store ligaer og musikere investerer i bransjen.
Michael Jordan, Drake og Stephen Curry er bare noen få av de store navnene som engasjerer seg i bransjen. Og de store ligaene som NBA, NHL og NFL gir store bidrag til bransjen og starter til og med sine egne esportsligaer og mesterskap. Andre store investorer i bransjen inkluderer PayPal, Facebook, Disney og Mastercard.
Oppgangen til konkurransedyktig online spill
En av hovedårsakene til denne veksten i spillindustrien de siste årene er fremveksten av Internett og fremveksten av online spill. Spillere kan finne et utrolig stort utvalg av spill online, både betalte og gratis. Fra kasinoer og pokerspill som PokerStars til esports og virtual reality-spill på nettsteder som Steam, er spillerne ikke begrenset til deres valg.
Så, naturlig nok, har konkurransedyktige spill avgjort online. Før det samlet spillere seg personlig for å prøve seg på e-sport foran TV-en. Men da vi ble introdusert for internett og stasjonære datamaskiner, kunne spillere fra hele verden plutselig få kontakt med hverandre og spille i internasjonale turneringer. De kunne også chatte med andre spillere, møte spillstjerner, utveksle strategiske råd og rote til favorittspillerne sine i esports-turneringer (akkurat som i ekte sport). Muligheten til å komme inn i et rom der konkurransedyktige spillere umiddelbart kunne få kontakt med likesinnede hadde stor innvirkning på bransjen, og hjalp den med å oppnå alt den er kjent for i dag.
Forbedret samhandling
Det er nå mennesker som dukker opp som ikke bare spiller spill, men også samhandler med bransjen langt utover bare lidenskapen for spillet. Internett har som nevnt hjulpet konkurransedyktige spillere fra hele verden med å vise entusiasme for det de virkelig elsker. Sosiale medier fortsetter å drive bransjen videre, noe som gir spillerne muligheten til å koble seg sømløst på tvers av mye brukte plattformer. Både Facebook og YouTube har et stort spillermål og er hjemsted for hundrevis av profesjonelle spillere med millioner av abonnenter. På disse plattformene kan profesjonelle og amatører dele videoer, tips, triks, strategier, nyheter og mer.
Akkurat som sport, presenterer esportsindustrien spillalternativer. I stedet for å satse på ekte sportsspill, foretrekker spillerne nå digitale ekvivalenter eller andre store turneringer for spill som League of Legends eller Fortnite. De ser ikke bare spill, leser store begivenheter, chatter med andre spillere og følger sosiale medier, men de satser også på utfallet av kampene.
I tillegg gyter flertallet av esports-turneringer med premiepotter på millioner dollar over hele verden. Alt dette øker interaksjonen og spenningen til fans og spillere. Disse turneringene blir i økende grad holdt på store stadioner som noen ganger til og med er bygget for esports. Hvis ting fortsetter slik, vil esportsindustrien snart konkurrere med ekte sport - eller kanskje til og med allerede.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.