Topp 5 beste varulv-spill i historien
Bogdan LashchenkoI løpet av natten dukker det opp monstre. Fullmånen fungerer som et søkelys for å lage varulver og vampyrer, men noen ganger er det ingen måne i det hele tatt! Det er da du legger merke til at folk prøver å fange dem med en sølvkulepistol eller til og med hvitløksbrød. Men hva om du vil være et monster? Spillet er den beste måten å få kontakt med det indre beistet på!
Her er noen av våre favoritt varulv-spill.
1. Varulven - Apokalypsen
Den fjerde utgaven av The World of Darkness, utgitt av White Wolf i 2004, hevet standarden for live-action rollespill generelt. Takket være dens dype og komplekse mekanikk, er det allment anerkjent som et av de beste rollespillene noensinne. Som en ekstra bonus har den også varulver – eller rettere sagt varulver er en av de fem spillbare «arketypene» du kan velge mellom. Alle har sine egne evner til å dra nytte av allierte/flokker/stammer/etc., startbakgrunn er skreddersydd for deres plassering, de er i disse organisasjonene når spillet starter, for å velge mellom forskjellige raser (som avgjør hvilke spesialstyrker varulver har), og mer!
Den virkelige moroa finner du i de mange nettbaserte tilleggene laget av fans etter at spillet ble utgitt.
2. Deadlands: Ghostwalkers
I tiden med den klassiske World of Darkness var ett spill høyt over alle andre når det kom til å legge til varulver til spill – og de hadde absolutt en innvirkning. I motsetning til de fleste andre i sin klasse, er Deadlands: Ghostwalkers kildeboken til Werewolf: The Wild West. Den har regler og bakgrunnshistorier skrevet med det temaet i tankene. Hvis du er en fan av Werewolf: The Wild West eller bare den klassiske World of Darkness.
3. Werewolf: The Forsaken
I 2007 kom White Wolfs andre forsøk på å gjenopplive varulven med den siste iterasjonen av deres Chronicles of Darkness-system - "The God-Machine Chronicle" - som inkluderte fornyede versjoner av både Werewolf: The Apocalyps og dens motstykke, Werewolf: Abandoned. I likhet med det nye settet med World of Darkness-regler som det var basert på, tok de en helt annen tilnærming, noe som førte til et litt mer strømlinjeformet spill – men ikke så langt at de hadde problemer med å finne materiale til eldre versjoner.
En av de mange rare aspektene i denne delen er at du bare kan spille en av to raser når du lager din varulvkarakter – enten Urhania (som representerte de klassiske vaniljevarulvene) eller Manus (som skilte seg ut for sin evne til å lage "fetisjer").
4. Apocalypse: Shattered Dreams
Apocalypse: Shattered Dreams er et interessant spill og en bok av mange grunner, men kanskje den viktigste av dem er at det faktisk er et varulvtillegg rettet mot historiefortelling – i stedet for regler eller mekanikk. Varulven har alltid slitt med sin identitet som et spill; på den ene siden er det et spørsmål om valgfrihet og personlig myndiggjøring i seg selv (som Vampire), men på den andre siden er varulver også svært avhengige av stammene og rollene deres for støtte (som Changeling). Dette skaper en betydelig intern motsetning om hva du bør gjøre når du spiller en varulvkarakter, noe som kan være ganske frustrerende hvis GM ikke gir deg nok instruksjoner.
5. Forandring: Drømmen
I motsetning til varulven, har Changeling alltid fokusert på reglene - og det er derfor folk absolutt elsker det! Som sådan er det ingen overraskelse at World of Darkness-motparten er like sterk innen mekanikk - men Changeling utmerker seg virkelig sammenlignet med forgjengeren i graden av kompleksitet den tilbyr. Changeling: The Dreaming gjør like godt menneskehetens vold, men det øker også dybden på laget, noe som gjør at oppsettet føles mer realistisk og troverdig. Dette er i stor grad på grunn av hvordan Changeling håndterer fe-glamour - i stedet for å være en ytre kraft som bare brukes av visse krefter, blir det noe du ubevisst kan berøre til tider når følelsene dine forsterkes av stimuli rundt deg (f.eks. når du er stresset) eller i faresonen). Det skaper en veldig interessant dynamikk for karakterer som stoler på følelsene sine for å gi dem styrke; de må være forsiktige med humøret de er i under kampen, slik at de ikke ender opp med å gjøre noe de egentlig ikke hadde tenkt på (som ved et uhell å rive strupen av motstanderen).
Det er også betydelige forskjeller i hvordan karakterer vokser og utvikler seg. For eksempel legges det mye mer vekt på personlige mål; varulver bryr seg vanligvis bare om utførelsen av oppgavene som er tildelt dem av lederen av flokken, mens vekslerne har muligheten til å sette sine egne mål innenfor rimelige grenser - som kan komme i konflikt med andre spillere.
Sammendrag
Changeling byr på mange spennende muligheter i sin egen verden - et helt rike dedikert til seerne! Og selvfølgelig, sørg for å se den kommende fullmånen i 2022. Kompleksiteten rundt fe-glamour skaper veldig morsomme kampsituasjoner.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.