Valorant slår først - hvordan gikk 2020 for den yngste esportsdisiplinen
Yuriy SheremetÅpenbart er 2020 ikke det beste året i historien. Den allestedsnærværende COVID-19-pandemien har revet nervene våre i nesten et år og snudd det vanlige fundamentet på hodet. De fleste næringer kollapser, noen er på randen av ødeleggelse (ja, filmer og cruise, vi snakker om deg). Selvisolasjon, en dødelig infeksjon og ikke veldig mye å feire. Det er ærlig talt ikke så lett.
Men som vi vet, gir vanskelige tider sterke personligheter. Som du kanskje har gjettet fra tittelen på materialet, ble Valorant en slik person. Eller gjorde han ikke det?
Fra skip til ball - hvordan Valorant sprengte Twitch før løslatelse
De første omtalene av det da ikke navngitte prosjektet Riot Games dukket opp i oktober 2019. Under bursdagsfeiringen viste Riot oss bokstavelig talt noen få sekunder med spillingen. Dette vakte selvfølgelig oppstyr, men det var ingen alvorlig furor. Men allerede i mars 2020 ventet en hype-tsunami oss.
Etter å ha kunngjort spillet 1. mars 2020, lanserte Riot i april Valorant lukket beta-test, som forårsaket tsunamien. De første som mottok invitasjoner var media, berømte streamere og innholdsmakere. Men vanlige dødelige kunne også komme bak lukkede dører til Valorant. Du kan få nøkkelen gjennom Twitch-Drops-programmet ved å bare koble Riot Games-kontoen din og Twitch-kontoen din. Dette distribusjonssystemet har båret frukt.
I den første måneden av den lukkede betaen rev Valorant alle hitlistene og samlet 345 millioner seertimer på Twitch. Ønsket om å prøve den helt nye opprettelsen av Riot blant brukerne var overveldende. I mai var situasjonen den samme, selv om tallene ble mye mer beskjedne.
Etterlengtet utgivelse og langsom glemsel
Løpet om nøklene til betatesten ble avsluttet i mai 2020. Riot Games, 28. mai 2020, kunngjorde stenging av Valorants servere for endelige forberedelser. Den offisielle løslatelsen fant sted 2. juni. Utgivelsen gjorde imidlertid ikke så stort sprut, som det var med beta-testen. Ja, i de første månedene var Valorant blant de tre mest spilte PC-spillene, bak Rainbow Six Siege og storebroren League of Legends. FPS-skytteren begynte å avta i høst.
ESports-komponent
Når vi snakker om Valorant som en esportskomponent, må du se på selskapet som opprettet spillet. Og det er Riot Games, som i prinsippet setter alle poengene over og.
Valorant opprinnelig opprettet i abutment på cybersport. Dette bevises av den klassiske inndelingen for Riot i et stort antall regioner og turneringssystemet, som vi vil snakke om nedenfor og konseptet om Valorant selv. I det første året med å opprettholde spillet er det vanskelig å oppsummere de konkrete resultatene, da Riot "famler" bakken og ser på det beste alternativet for å realisere Valorants konkurransepotensial.
Turneringer, turneringer, turneringer
Siden lanseringen av de offisielle Valorant-serverne i juni 2020 har det blitt spilt massevis av turneringer over hele verden. På under ett år klarte de å spille hele 102 turneringer. Og dette tar ikke hensyn til kvalifiserende mesterskap.
Dette antallet arrangementer sier en ting - Valorant er populært blant spillere i forskjellige regioner. Dette bekrefter igjen Riots ønske om å utvikle esports både i store regioner som Nord-Amerika, Asia og Europa, og i Nord-Afrika, Midt-Østen og Latin-Amerika, som er ganske eksotiske for tradisjonelle disipliner.
First Strike - et krav for fremtiden
Fortsetter vi vår tankegang om formatet på esportkonkurranser for Valorant, kan vi se tilbake på den nylig avsluttede First Strike. Turneringen ble faktisk en slags øvelse for de kommende store konkurransene. Vi ser igjen den klassiske Riot-tilnærmingen: en omfattende fordeling i regioner, et unikt system for å holde hver av dem og en separasjon av premiepotten i størrelse fra regionen.
En lignende ordning fungerer i League of Legends, men der har den vokst til store franchise-ligaer, som faktisk er praktisk talt uavhengige av Riot selv. Vil det fungere for Valorant også? Vi vil finne ut svaret på dette spørsmålet de neste årene.
Oppsummering
Valorant er for ung til å trekke faste konklusjoner. På den ene siden er dette en superpopulær disiplin for regioner som Nord-Amerika, der kjente organisasjoner som TSM, Cloud9 og FaZe allerede har anskaffet roster, og på den andre siden er det en absolutt forbipasserende disiplin for regioner som SNG og Kina. Spillet ser ut til å være unikt, men så langt er det tapt på bakgrunn av mastodoner som CSGO, Overwatch eller Rainbow Six Siege.
Den gode nyheten er at til tross for en så vanskelig periode for utgivelsen av spillet (hei, Cyberpunk 2077), Riot Games, så jevnt som mulig, gjennomførte lanseringen av et helt nytt spill for seg selv, ikke relatert til ligaen. Det er også oppmuntrende at et slikt selskap ikke spytter på sitt produkt og på alle mulige måter vil bidra til dets utvikling og metamorfose til en virkelig verdifull e-sportsdisiplin.
Til slutt, for å få en følelse av hva Riot har gjort, husk bare hvor mange anstendige esports-spill vi har fått de siste årene? Så jeg husker ikke.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.