Hva kan vi forvente av eSport-markedet i 2022?
Bogdan LashchenkoI 2021 ble det globale eSport-markedet verdsatt til mer enn 1,08 milliarder dollar, noe som representerer en økning på nesten 50 % fra 2020 . Det er en viss grad av optimisme i bransjen om at 2022 vil være like fruktbart, med noen analytikere som til og med spår at globale inntekter vil nå 1,62 milliarder dollar i 2024. Det virker som et oppnåelig mål, men for at det skal skje, er det ikke tiden nå. for eSport-markedet til å fortsette med sine nylige suksesser. Faktisk, i 2022 vil industrien trenge å flytte grenser og åpne nye dører hvis den ønsker å holde seg på toppen av spillet, og i denne artikkelen skal vi utforske noen av måtene den kan gjøre på. at.
Mer kjendis- og idrettsutøverinvesteringer
Sponsing og annonsering er de største pengeskaperne i eSport-bransjen, og samlet inn 641 millioner dollar i 2021, så det må være økt kjendisengasjement og investering i markedet i 2022. Det er ikke et umulig mål, med tanke på at vi kjenner flere høynett- verdt enkeltpersoner og idrettsutøvere er allerede involvert i bransjen. For eksempel har slike som Mike Tyson, Drake og Shaquille O'Neal investert i eSport ettersom markedet skyver enda lenger inn i mainstream-medier.
Økt involvering fra ikke-konvensjonelle industrier
Live sports-virksomheten har tiltrukket seg flere ikke-konvensjonelle bransjer på grunn av sin vekst og popularitet. Strømmetjenester som Amazon og Twitch står alle bak overgangen vi ser der live sport i økende grad blokkeres bak en betalingsmur, og derfor ville det ikke være overraskende å se disse selskapene også gå over til eSport. Øynene er åpenbart rettet mot det globale sportsmarkedet, og det er vanskelig å ignorere eSports dominerende tilstedeværelse. I tillegg trenger ikke selskaper som er motvillige til å gå inn i eSport, se langt etter et eksempel på hvordan et utenlandsk selskap kan lykkes med å flytte inn i sektoren. For eksempel, i 2019 designet Louis Vuitton trofékofferten for League of Legends eSports Championship.
Flere brukerinsentiver
Mens populariteten til eSport neste år vil komme ned til involvering utenfra, er det tiltak som eSport-operatører kan ta for å bidra til å øke tiltrekningen til bransjen og deres plattformer på egen hånd. Belønningsinsentiver og lojalitetsprogrammer er noen av de beste måtene å tiltrekke og beholde brukere på, og det er noe vi ser mange underholdningssider gjør. Faktisk kan disse insentivene være grunnen til at DraftKings er en av de mest kjente fantasy eSports-plattformene.
I følge anmeldelsessiden Casino Smash har DraftKings vokst fra en Daily Fantasy Sports (DFS)-side til en mangefasettert kasino- og sportsbook-plattform på bare ni år. Delvis skyldes dette at DraftKings har flere kjente ansikter knyttet til merkevaren, inkludert Michael Jordan, som har en eierandel i selskapet. Det er imidlertid også fordi de ulike kampanjekodene for DraftKings som tilbys har vært nok til å motivere eSports-spillere og sportsveddemål til enten å bruke denne plattformen for første gang eller fortsette å vende tilbake til den. Disse kampanjene fortsetter å lede trafikk til ikke bare DraftKings, men hele eSports-markedet.
eSport-markedet har vært lønnsomt de siste årene, men dette kan være farlig fordi vi ikke vil at bransjen skal bli komfortabel. Det er da konkurransen vil snike seg inn på det, så det er viktig at eSport-bransjen i 2022 fortsetter å vokse og innovere. Heldigvis er det mange måter å sikre dette på.
Bogdan Lashchenko - innholdssjef hos EgamersWorld.Bogdan har jobbet hos EGamersWorld siden 2023. Da han begynte i selskapet, begynte han å fylle nettstedet med informasjon, nyheter og arrangementer.