Hva venter på esports resten av tiåret?
Yuriy SheremetFremgangen med esports de siste ti årene er ubestridelig, med spillere, lag og konkurranser som nå er fast forankret ikke som en del av spillkulturen, men av det bredere sportsmarkedet.
Selv om det er gledelig å merke seg den ekstraordinære veksten det siste tiåret, vil det være litt mer spennende å reflektere over hva som vil skje i fremtiden, og hvilke skritt som kan gjøre at e-sport får fotfeste i fremtiden som en del av den globale underholdningskulturen.
I denne artikkelen tar vi en titt på hva resten av tiåret har i vente for e-sport og hvor bransjen kan være på vei videre.
Interaksjon med markeder
En av faktorene bak den nylige veksten i e-sport har vært samspillet med andre markeder som vanligvis er forbundet med tradisjonell sport. Et eksempel på dette er online bettingindustrien, med sine ledende spillplattformer som nå tilbyr et bredt spekter av esportsmarkeder.
Utvalget av tilgjengelige markeder inkluderer spill på kamper og turneringer, samt spill på resultatet av lengre sesonger og konkurranser. Dette har bidratt til å utvide esports til et bredere tradisjonelt publikum, spesielt gitt det voksende publikummet for online betting i Nord-Amerika.
Det er klart at utviklingen av bransjen i USA og Canada har gitt fansen muligheten til å samhandle med esportsindustrien gjennom spill. Du kan lese en utmerket artikkel fra Bonus.CA for å lære mer om stedene som er tilgjengelige, og du vil raskt innse hvor mye bransjen har vokst, at nå tilbyr de fleste online kasinoer en slags innsats i dette området.
Voksende publikum
Esports er en kilde til beundring for mange utenforstående på grunn av middelalderen til toppidrettsutøvere. Mange av verdens beste esportspillere er under 20 år, og mens mange velger å avslutte karrieren relativt tidlig, vil gjennomsnittsalderen for spillere uunngåelig stige.
En annen måte som esports kan øke deltakelsen dramatisk, er å holde spillerne lenger i spillet. Mens idretter som fotball, basketball og volleyball har en tendens til å avgjøre at stjernene når sitt høydepunkt i midten av tjueårene, er det ingen slike begrensninger i esports.
Esports bør jobbe hardere for å engasjere eldre spillere og bekjempe fordommene om at spill og konkurranser utelukkende er rettet mot tenåringer og de som er født ved århundreskiftet.
Aktivt retro-publikum
Utvalget av spill som tar opp esportsmarkedet vokser stadig, men det er interessant å vurdere potensialet for at denne listen kan utvikle seg til å inkludere mer forskjellige sjangre eller til og med konsollgenerasjoner.
Naturligvis har de nyeste spillene en tendens til å tiltrekke seg de beste spillerne, men publikum for retrospilling vokser også, og prosjekter på den originale PlayStation eller Xbox har fortsatt kultstatus. Med det i tankene vil det være interessant å se om esports kan dra nytte av spillernes kjærlighet til klassikere og skape nye konkurranser som retter seg mot en helt annen type spiller.
Det har vært spennende å følge utviklingen av e-sport det siste tiåret, men det er klart at det har et stort potensial for videre vekst, og det var ekstremt interessant å tenke på hva som kunne skje i det neste tiåret.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.