
Hva er Wuchang: Fallen Feather - Er det verdt å spille?

Wuchang: Fallen Feather kom ut 24. juli 2025 til PC, PS5 og Xbox Series X/S, inkludert Game Pass. Det er et mørkt actionrollespill som spiller mye som andre sjelelignende spill - med tøffe fiender, vanskelige bosskamper og utholdenhetsbaserte kamper. Det bringer ikke noe helt nytt, men det vet hvordan man følger sjangerens regler godt. Ved lanseringen fikk spillet for det meste negative anmeldelser på Steam, der spillerne klaget over merkelige vanskelighetsgrader, for mye etterslep og en svak historie. Likevel, hvis du liker denne typen spill, er det en solid 30-40 timers opplevelse her som kan være verdt tiden din når noen få oppdateringer glatter ut ting.
Hoveddetaljer om Wuchang: Fallen Feather: Utgivelsesdato, plattformer, PC-systemkrav
Wuchang: Fallen Feather ble offisielt lansert 24. juli 2025, og markerer debuttittelen fra det kinesiske studioet Leenzee Games. Det er tilgjengelig på PC, på Steam, PlayStation 5 og Xbox Series X|S, med dag én-tilgang på Xbox Game Pass, noe som gir det en anstendig eksponering til tross for en stille markedsføringssyklus.
Her er PC-systemkravene for Wuchang: Fallen Feather:
Krav | Minimum | Anbefalt |
PROSESSOR | Intel Core i5-8400/ AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i5-12600KF/ AMD Ryzen 5 7600X |
RAM-MINNE | 16 GB (dobbeltkanal anbefales på det sterkeste) | 32 GB (to kanaler anbefales på det sterkeste) |
GPU | NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 GB)/ AMD Radeon RX 6750 XT (12 GB) |
Lagringsplass | SSD (60 GB ledig plass) | SSD (60 GB ledig plass) |
Merk: Tastatur og mus anbefales ikke - spillet er bygget med tanke på analoge bevegelser og timing, spesielt for kamp og parering.
Spillere på alle plattformer kan oppleve den samme versjonen av spillet, uten store forskjeller mellom de ulike versjonene. Selv om det mangler crossplay eller online co-op-funksjoner, tilbyr det solid solo-ytelse på tvers av plattformer, og anmeldere bekreftet stabile bildefrekvenser på både konsoll og PC, men ikke forvent noen store visuelle modifikasjoner eller DLSS-funksjoner ennå.

Sjanger og lignende spill
Wuchang: Fallen Feather er et sjelelignende actionrollespill som utspiller seg under det sene Ming-dynastiet, med forvridde folkloreinspirerte fiender og mørke fantasy-temaer. Hvis du har spilt Dark Souls, Bloodborne eller Lies of P, vil du føle deg som hjemme - fra de utholdenhetsbaserte kampene til den sløyfeformede banedesignen og sjefsarenaene. Spillet legger til noen unike vendinger som Skyborn Might-systemet og en Madness-måler, men generelt sett er det veldig mye i FromSoft-formen.
Nå, generelle detaljer, våpen i Wuchang: Fallen Feather byr på solid variasjon, med fem hovedtyper: økser, doble kniver, enhånds sverd, spyd og langsverd. Du kan utstyre to av dem samtidig og bytte ut evnene deres i farten, noe som gir mulighet for prangende kombinasjoner og fleksible spillestiler. Hvert våpen oppmuntrer til ulik rytme, men pareringstunge langsverd har en tendens til å briljere i tøffere kamper.
Wuchang bruker et velkjent sjelelignende nivåsystem der du bruker rød kvikksølv ved helligdommer for å øke kjernestatistikker som styrke, smidighet eller vitalitet. Progresjonen er jevn og knyttet til utforsking, og selv om det finnes mange forskjellige bygg, foretrekker de fleste spillere fleksible nærkampsfokuserte oppsett.

Hvorfor hater folk Wuchang: Fallen Feather?
Kritikken har hovedsakelig rammet Wuchang for å spille ting for trygt. Historien fører ikke til noe spennende, og hovedpersonen Bai Wuchang føles mer som et konsept enn en karakter. Sjefene kan være alt fra latterlig enkle til knallharde, noen ganger i samme fangehull. Selv om kampene er solide, føles de for like det som allerede har blitt gjort bedre andre steder.
På Reddit fokuserer klagene på repeterende nivådesign, irriterende fiendeplassering og en følelse av at spillets beste ideer - som Madness-systemet - ikke blir presset langt nok. Et innlegg med over tusen upvotes kalte det "sjelelig suppe - samme bolle, ny garnityr." Andre sa at de hoppet av etter den andre sjefen på grunn av trege dodge-tider og frustrerende pareringsvinduer.

Hvorfor liker folk Wuchang: Fallen Feather?
Likevel er det mange spillere som vibrerer med Wuchangs stil og tempo. Den kunstneriske retningen får jevnlig ros, fra tåkete bambusskoger til groteske, fjærkledde monstre. Kampene føles knasende, og tilpasningsdybden er ganske sterk takket være et fleksibelt ferdighetstre og flere våpentyper. Noen brukere sammenlignet det positivt med Nioh, spesielt når det gjelder hvor raskt og flytende ting føles når du kommer inn i rytmen.
På Reddit kaller mer tilgivende spillere det en skjult perle som bare trenger polering. "Dette er den beste Game Pass-sjelen siden Mortal Shell", sa et innlegg i r/xboxseriesx. Flere andre fremhevet Skyborn Might-mekanikken som "faktisk morsom" og berømmet pareringssystemet for å belønne timing uten å kreve perfeksjon på Sekiro-nivå.
GameSpot ga spillet 8/10, og fremhevet de "fantastiske ideene, tilfredsstillende kampene og nydelige stedene", samtidig som de innrømmet at historien faller litt flatt. Eurogamer kalte det "sjelelig trøstemat", og innrømmet at det er kjent og trygt, men ikke desto mindre fornøyelig. IGN var mer reserverte, og påpekte at det er "derivativt, men stilig", og trakk poeng for ubalanse og mangel på ekte innovasjon.
Er det verdt å spille Wuchang: Fallen Feather - Vår dom
Hvis du er en fan av den sjelelignende sjangeren, er Wuchang: Fallen Feather er verdt å prøve, spesielt siden det er på Game Pass. Lanseringen var tøff - som de ofte er i disse dager - men det grunnleggende er sterkt. Det revolusjonerer ikke noe, og noen kamper kan få deg til å stønne, men med noen få oppdateringer kan dette bli en solid 30-40 timers opplevelse som klør i kløen. Bare ikke forvent et mesterverk - tenk på det som et komfortspill med blod og fjær.

Vitalii Diakiv skriver spillblogger og -guider, med fokus på de siste kunngjøringene og spillene som matcher populærkulturelle fenomener. For det andre dekker han e-sportsbegivenheter som Counter-Strike 2, Marvel Rivals, League of Legends og andre.
Vitalii leverer dyptgående spillnyheter og esportsdekning, med fokus på Fortnite, CS2, Marvel Rivals og LoL. Han kuraterer spillutvalgslister og avdekker nye detaljer sammen med leserne sine. Når han skriver nyheter, søker han emner som vekker nysgjerrigheten hans; i bloggredigering gir han et personlig preg med sitt eget perspektiv.







