Hva VR kan bety for sektoren for online kasinoer
Yuriy SheremetI tre tiår, eller siden oppstarten på begynnelsen av 90-tallet, har nettcasinoindustrien alltid vært i forkant av mange teknologiske fremskritt. De aller første sidene ble populære på grunn av nyheten, men de er like langt borte fra dagens kasinoer som de originale videospillspillene fra Red Dead Redemption 2.
All denne tiden har det blitt hjulpet av behovet for å gi spillerne nye opplevelser og måter å spille på. Da datamaskiner og mobile enheter gradvis ble kraftigere, og programvare og applikasjoner ble mer moderne, var det en rask transformasjon i spillopplevelsen.
Og mens nettcasinoer virkelig er en annen opplevelse enn murstein og stålerstatning, har det alltid vært en grunn til å gjøre dem så realistiske som mulig.
Et stort gjennombrudd på dette området har kommet med fremveksten av online kasinoer fra ledende navn som Virgin Games. Kombinasjonen av streaming og automatisk nummergjenkjenningsteknologi som brukes på parkeringsplasser har gjort det mulig å gjøre handlingen i det virkelige liv til et online spill.
Denne kombinasjonen ble raskt en favoritt-spillopplevelse for mange mennesker, som følte at det å spille i sanntid med muligheten til å samhandle med en ekte forhandler var mye mer autentisk og rikere opplevelse enn det de er vant til online.
Men det virker fortsatt som om du ser på handlingen på skjermen, men til en viss grad er du ikke fysisk involvert.
VR-utvikling
For online kasinooperatører som ser etter den hellige gralen til en virkelig oppslukende spillopplevelse, er adventen av virtual reality svaret på alle deres bønner. Det tok selvfølgelig mye tid å eksperimentere med denne teknologien, ikke bare de siste årene, men også århundrene. Men selv i de fjerne 80-årene kokte det ned til eksperimentelle forsøk på universiteter og teknologiske institutter ved bruk av omfangsrikt og veldig dyrt utstyr.
Men fremveksten av teknologiselskaper som Oculus VR på begynnelsen av 2000-tallet var katalysatoren som dramatisk gjorde virtual reality mye mer tilgjengelig, billig og praktisk.
I løpet av tiåret har mange selskaper begynt å lage VR-hodesett, og bringer ny teknologi til flere enn noen hadde forestilt seg. Det betydde også at VR begynte å spille en rolle på mange områder, fra utdanning og medisin til ingeniørfag og underholdning.
Virtuell kasinoopplevelse
Selv om det kan virke som nettcasinoer sakte introduserer denne teknologien, er det en veldig god grunn til det. Til tross for at VR har blitt mer tilgjengelig enn før, er det dyrt og tidkrevende å utvikle programmer for VR. Og med innsatsen så høy, vil nettcasinoer sørge for at opplevelsen er så god som den kan bli før de slipper den.
Dette er ikke å si at det nå ikke er noen ferdige eksempler på at folk kan spille, men generelt kan de kalles betaversjoner av de endelige programmene. Det vil si at en person vil finne at spill er rent underholdende opplevelser der spillerne bruker virtuelle penger, ikke ekte penger.
Det mest spennende med virtuell virkelighet er at den fordyper deg i et altomfattende miljø, som er representert i to hovedtyper av VR-opplevelser som for tiden blir testet. I den første blir spillerne fraktet til 80. etasje i et elegant og sofistikert casinohotell i et spilleautomaterom hvor de kan finne og spille over 40 forskjellige spilleautomater. Den høye plasseringen ble valgt for å gi spillerne en sjanse til å ta en pause fra spilleautomatene, gå ut på balkongen og nyte den fantastiske utsikten - absolutt ikke for folk som er høyr redd.
Et annet eksempel er et pokerrom der spillere eller avatarer deres setter seg ved bordet for å spille et meget realistisk Texas Hold'em-spill. I dette tilfellet la realisme til i form av et barområde der spillerne kan møtes før, under eller til og med etter spillet for samtale og litt sosialisering.
Konsekvenser i fremtiden
Selv om dette er to veldig tidlige eksempler på hva som ligger foran oss, presenterer de absolutt et veldig interessant perspektiv. For eksempel er det mulig at det en dag vil være realistisk å gjenskape opplevelsen av å gå til et kasino som Caesars Palace i Vegas eller blande seg med de rike elitene i Europa på Casino de Monte Carlo, alt fra ditt eget hjem.
Det er ett aspekt av virtuell virkelighet som nettcasinoer må passe på, og som det er ønskelig å overvinne. Det er funnet at alle som fordyper seg i virtuell virkelighet for lenge, kan oppleve en effekt som tilsvarer reisesyke. Det oppstår fra forvirring av hjernen når visuelle signaler reflekterer bevegelse, og spilleren i virkeligheten er urørlig. Hastigheten til begynnelsen av denne tilstanden avhenger både av hvert enkelt individ og av bevegelseshastigheten til verden rundt deg. Så kanskje løsningen i dag er et roligere kasinomiljø, ettersom det er i operatørenes interesse å holde spillerne i spillet så lenge som mulig.
Uten tvil er dette et problem som vil løses før den utbredte fremveksten av nettcasinoer i virtual reality, og det er reell tillit til at de allerede er i prosessen. En spådom som ble gjort i 2016 sier at innen utgangen av 2021 vil gambling med virtuell virkelighet nå 520 millioner dollar over hele verden. Selv om det høres litt optimistisk ut, vil VR-fortjeneste definitivt vokse, og de mest fremtidsrettede online kasinooperatørene vil være de som får mest mulig ut av den plyndringen.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.