Når kommer den nye LoL-sesongen ut? Alt vi vet så langt om League 2025 sesong 2

Den første sesongen, dedikert til Noxus, gikk kjempebra - stilig tema, fantastiske belønninger og en engasjerende historie. Men veldig snart begynner League of Legends sesong 2 (2025), som bringer tilbake den elskede Spirit Blossom-atmosfæren sammen med mange spennende nye funksjoner. I denne bloggen går jeg gjennom de viktigste endringene og hva du kan forvente deg av den nye sesongen.
Tema for League of Legends 2025 sesong 2
Etter at den første sesongen fordypet oss i de tøffe landene i Noxus, tar den andre sesongen oss til Ionia - nærmere bestemt til det atmosfæriske Spirit Blossom-arrangementet. Naturligvis, med retur av denne tematiske linjen, er en hel bølge av nye skinn på vei. Mestere som Yone, Irelia, Bard, Varus, Zyra og Ivern vil motta Spirit Blossom-skinn. Prestige-versjoner vil gå til Lux og Ivern - eksklusivt tilgjengelig gjennom det betalte kamppasset.

Kartet vil også få en visuell oppdatering for å bedre gjenspeile sesongens tema.
Men det største høydepunktet i sesong 2 er selvfølgelig utgivelsen av A New Champion: Yunara. Hun ble avslørt i en filmtrailer i starten av sesongen. Det er ikke mye bekreftet informasjon om henne ennå. Opprinnelig var det forventet at hun skulle være en støtte, men noen lekkasjer dukket opp på sosiale medier som antydet at Yunara faktisk kan fylle en ADC-rolle. På dette tidspunktet er alt spekulasjoner - vi må vente på hennes offisielle utgivelse, som er planlagt i andre halvdel av sesongen.

Kreditt: League of Legends.com
Så når kommer den nye LoL-sesongen ut? Veldig snart - bare et par uker unna. Oppdateringen slippes 30. april og vil bringe de fleste av de store oppdateringene med seg. Noen av de annonserte funksjonene kommer senere, i løpet av andre halvdel av sesongen.
Gameplay-endringer i League of Legends 2025 sesong 2

Kreditt: League of Legends.com
Mange spilloppdateringer kommer i den nye sesongen. Endringer vil påvirke Atakan, nye Void-mål vil dukke opp, og mye mer. La oss raskt gå over de mest spennende høydepunktene.
Atakan
På slutten av sesong 1 (og i minispillet Demon's Hand) fanget LeBlanc og Black Rose nok en gang demonen Atakan for å bruke ham til sine egne mørke formål. Nå har han bare én form - Thornbound Prisoner, et symbol på slaveriet hans. Men Blooming Abyss selv motstår hans fordervelse, og ved å drepe Atakan renses kartet for hans innflytelse.
Utviklerne har forsøkt å ta hensyn til tilbakemeldingene fra spillfellesskapet, ettersom det viste seg å være en stor utfordring å balansere Atakan - spesielt i proffspill. Å gi ham en enkelt form forenkler spillingen og passer bedre inn i den nåværende historien.
Akkurat som før gyter Atakan i den delen av kartet der PvP er mest aktivt. Han spawner fortsatt blodroser der mesteren dør, og rundt gropen hans. Nå gir det en ny belønning å beseire ham: Alle gjenværende blodroser på kartet blir øyeblikkelig konvertert til lagets side og forvandlet til åndeblomster, noe som øker effekten med 25%.
I tillegg får laget ditt ånderensingsbufferen for resten av kampen: Når du tar knekken på fiender, blir området rundt helliggjort - det bremser, skader motstanderne og gir allierte et åndeblad.
Balansering av tomrommet: Nye målregler
I løpet av sesong 1 var det mange spillere som påpekte at nøytrale mål krevde for mye oppmerksomhet - spesielt tidlig og midtveis i spillet. Deres hyppighet og innvirkning forstyrret spillets tempo og reduserte variasjonen i kampene.
For å løse dette fjernet utviklerne det andre gytepunktet til Void Grubs. Nå vises de bare en gang - og senere i spillet, slik at spillerne kan fokusere på den tidlige banefasen. Maksimal belønning ble også justert: bare 3 Grubs kan gyte per spill, og gir maksimalt 1 Void Mite.
Void Herald gyter nå etter 15 minutter - litt tidligere for å bedre fordele måltidspunktene før 20 minutter. Shelly's Gaze-effekten (som reduserte skade på mesteren) har blitt fjernet. I stedet har Heralds skade blitt økt, noe som gjør kampen raskere og mer håndterbar - men mer straffende når det gjelder helse.
Til slutt har brukervennligheten til Heralds belønning blitt forbedret - den er nå enklere og mer tilfredsstillende å bruke.
Endringer i belønningssystemet
Belønningssystemet har blitt omarbeidet denne sesongen. Dusørbelønninger utløses nå sjeldnere - bare når et lag har et klart overtak i gull, erfaring og kartkontroll. Gull for basisdrap skaleres nå basert på mesterens nivå, og det er gjort noen mindre justeringer for å forbedre den generelle balansen i spillet.
Dusører er ment å hjelpe tapende lag med å gjøre comeback, ikke belønne de som allerede leder. Hvis Orianna for eksempel har en 5/0-poengsum, men laget hennes ligger bak, vil fiender ikke lenger motta bonusgull for å stoppe henne - bare standardbeløpet, med mindre laget hennes faktisk leder.
Grunnbeløpet for drapsgull varierer nå fra 250 til 400 avhengig av nivå, i stedet for å være 300. Dette gir underdog-lag en litt bedre sjanse til å komme tilbake når de tar ned motstandere på høyere nivå i langvarige kamper.
Et par bugs ble også rettet. Nå får du gull for å avslutte en drapsserie umiddelbart i stedet for etter at du har forlatt kampen, og dusørverdiene oppdateres automatisk når den samlede fordelen skifter - ikke bare etter at noen dør.
Rollebytte og posisjonslåsing

Kreditt: League of Legends.com
Noen små, men betydningsfulle oppdateringer har blitt gjort for junglere og supportere. Junglere får nå automatisk Smite, og bare én Smite er tillatt per lag (ikke bekymre dere, fans av Unsealed Spellbook - deres versjon av Smite er upåvirket). Støttespillere vil nå starte spillet med World Atlas som standard startgjenstand.
Disse endringene vil ikke påvirke spillingen drastisk, men de bidrar til å forhindre vanskelige situasjoner som "Ingen Smite - gg" og forenkler regler som er utformet for å forhindre utnyttende strategier som traktering eller misbruk av dobbeltstøttegjenstander.
Du kan nå bytte roller med lagkamerater under valg av mester. Så hvis du er tildelt midt, men ønsker å spille støtte, kan du bytte og hoppe inn i din vanlige rolle - klar til å slå kanonminioner, fordi du bare ikke kan stole på ADC-en din.
Ytterligere regler for banebytte
Med de siste oppdateringene har tilnærmingen til banebytte blitt raffinert. Målet er å holde banebytte sjeldent i proffspill, samtidig som det minimerer effekten i vanlige kamper. Støttespillere kan fortsatt vandre til midten eller toppen for å hjelpe allierte, men ikke på en måte som forstyrrer spillbalansen.
Nå er reglene for banebytte knyttet til World Atlas-objektet. Disse reglene gjelder bare i spill med en jungler og utløses hvis en støtte som holder gjenstanden, er på midten mellom 1:35-2:15 eller på toppen mellom 1:35-3:00, sammen med en annen ikke-junglermester. I så fall er støtten den som får en straff.
Dette er hva som skjer: Tårnet får fortsatt sitt vanlige forsvar, og den allierte på banen får fullt gull og XP. Støtten vil imidlertid ikke kunne tjene gull eller XP fra håndlangere og vil ikke få kostnader for World Atlas.
Systemet aktiveres bare hvis to ikke-junglere er til stede på banen. Så hvis Zyra dveler på midten en kort stund, er det greit. Men når Lissandra kommer tilbake - er det på tide for støtten å gå tilbake.
Ny spillmodus: Brawl

Kreditt: League of Legends.com
Brawl er en fartsfylt modus der to lag med fem spillere tørner sammen på et kompakt kart. Målet er enkelt: Ta ned fiender og hjelp håndlangerne dine med å presse mot fiendens base for å vinne. Her er det ikke behov for noen dyp strategi - bare kast deg inn i kampen og gjør så mye skade som mulig. Kampene varer i rundt 10 minutter. Det ligner litt på ARAM, men med en vri: Du kan velge favorittmesteren din og glemme tårn eller andre mål - alt handler om lagkamper uten stopp helt til slutten.
Flere spennende ting i vente
Dette er selvfølgelig ikke alle endringene som kommer i sesong 2 - jeg har bare dekket de viktigste og, etter min mening, de mest spennende. For fullstendige detaljer er det best å sjekke ut de offisielle League of Legends-kildene.
Jeg likte virkelig den forrige sesongen, og den kommende sesongen ser enda mer spennende ut. Jeg håper virkelig at den lever opp til standarden - eller kanskje til og med overgår den. Riot fortsetter å heve listen med hver nye sesong, noe som gjør spillet mer oppslukende og spennende.
Jeg gleder meg til sesong 2 begynner - og jeg ønsker dere alle morsomme og spennende spill fremover!

Kirill skriver artikler og blogger for eGamersWorld, og begynte i teamet i 2024. Hans primære fokus er analyse og utforming av innhold om e-sport. Med mange års erfaring fra spillbransjen bidrar Kirill med dyp innsikt i bransjen for å levere engasjerende materiale av høy kvalitet.









