Hvorfor elsker spillerne Mortal Kombat, og hva er hovedmålet med spillet?
Yuriy SheremetI dag er Mortal Kombat en ekte klassiker av videospill i kampspillsjangeren, og knapt noen vil tenke seg et mer vellykket prosjekt. Samtidig gjetter ikke alle hva som er hemmeligheten til den overveldende populariteten til spillet, og hvorfor hvert år rangeringen av fansen vokser raskt.
Det hele startet med enkle arkademaskiner, som på 90-tallet stilte opp hele linjene av mennesker som ønsket å spille det oppsiktsvekkende spillet. Musikk, plot, uvanlig gameplay - alt dette tiltrukket oppmerksomheten til de nylig myntede fansen på begynnelsen av storhetstiden til spillindustrien. Allerede i de kommende årene, med den raske utviklingen av teknologier, begynte nye deler av spillserien å bli utgitt, og de gamle ble til og med gjenutgitt, på PC-er og hjemmekonsoller: Sega, PlayStation, Xbox, Nintendo osv. Raskt skiftende trender i spillverdenen tillater ikke utviklere å sitte stille, så hver et nytt spill gir alltid noe nytt til fansen.
Målet med spillet? Fullfør historien til slutt og vinn en rekke spennende kamper, der hver helt og hvert sted viser sine nøkkelegenskaper. Vi lurte på hvorfor spillere elsker Mortal Kombat så mye? Det viste seg å være lett å finne ut av det.
Plott
Ja, Mortal Kombat er ikke bare brutale kamper. Hvis hele ideen til utviklerne bare var begrenset til dette, ville ikke hjernebarnet deres vokst til en global størrelse. Hovedtrekket i spillserien er den originale plottet. Ideen om konfrontasjonen mellom godt og ondt blir ikke avslørt her, snarere er historien til Mortal Kombats verden en orientalsk legende med elementer av fantasi og moderne hardcore. Mytologien, historien og legendene i øst kombineres kunstnerisk med handling og dynamikk. Døm selv. I Mortal Kombat-universet er det seks verdener bebodd av forskjellige raser: Det jordiske rike, underverdenen, den ytre verden, ordenens verden (Seido), kaosens verden og Edenia. Som med alle verdifulle historier, har løp en tendens til å ønske å fange hverandre, ødelegge eller slavebinde en nabo.
Men spillet er ikke så enkelt. Vil du ha storhet? La så verdens representanter kjempe i en dødelig duell med en annen. Den som vinner - han har rett til å invadere taperen. Imidlertid slutter ingenting der. I Mortal Kombats verden er kamper en måte å løse enhver konflikt på, inkludert spørsmålet om hvem man skal overføre verdensherredømme til eller hvordan man skal roe ned neste skurk.
Atmosfære
Nesten alle spillere tiltrekkes av en dyster, illevarslende og mystisk atmosfære fra første sekund av spillet. Hun hjemsøker fra første menyopptreden og drar ikke før helt til slutt. Det er atmosfæren som er Mortal Kombats største styrke, ifølge de fleste brukere. De som begynte å spille serien fra de aller første delene husker hvordan de som barn falt i skrekk av uhyggelig musikk, skrik i smerte og virkningene av overraskelse. Hele spillingen er i mørke og dystre farger, og sjefene gjør deg virkelig redd, du kan føle hvordan de virkelig er i stand til å forårsake enorm skade på karakteren din og hele spillhistorien.
Humor
I Mortal Kombat er han tøff og tøff. I barndommen forsto de ham ikke, men etter å ha modnet begynte de å elske dette spillet enda mer. Man kan imidlertid ikke gjøre uten vitser. Spillet har mer enn en gang blitt anklaget for grusomhet og propaganda for vold. I denne forbindelse utvannet skaperne ikke bare dialogene med interessante vitser, men la til og med spesielle avslutningsslag (Fatality) for å latterliggjøre den som angrep dem med kritikk av grusomhet i kampspillet. For eksempel avslutningen av "Friendship", hvor spillerne bestemte seg for å avslutte alt i fred, eller "Bability" -behandlingen, som gjorde den tapende karakteren til en baby. Denne tilnærmingen er veldig populær blant skaperne av videospillet - for å gi spilleren en pause fra den harde og harde kampen, foreslås det å overføre alt til en lett humoristisk form og minne om at spillet bare er et spill.
Unike karakterer
Gjennom spilllinjen møter spillerne flere og flere nye karakterer hver gang. Men skaperne av spillet har sine egne "favoritter" som alltid vil følge deg gjennom hele spillplottet. Noen av de ubeskrivelige og enkle krigerne ble til ekte legender fra spillmiljøet og ble et reelt symbol på merkevaren. De vokser, utvikler seg, ordner sitt personlige liv og forbereder seg selvfølgelig på nye kamper. Disse karakterene som kan spilles inkluderer: Sub-Zero, Raiden, Sonya Blade, Johnny Cage, etc.
Detaljering
For hvert nytt spill nærmer forfatterne dette problemet mer ansvarlig. Dialogene blir mer detaljerte, handlingen begynner å utfolde seg på en ny måte, enn si hovedelementet i spillet - kampen blir også mer interessant. Streik, etterbevegelser, kutte scener og animasjoner - alt endrer seg og tar spillerne til et helt nytt nivå av oppfatning.
Så her er det - en enkel oppskrift på et kultspill til salgs. Et interessant action-kampspill, karismatiske karakterer, en spennende historie i universet basert på mytologien i østlandene, litt humor, og til slutt får vi den veldig Mortal Kombat, som har blitt en klassiker for mer enn en generasjon spillere.
Yuriy Sheremet - ekspert på mobilspill og e-sport blant skytespill og MOBA-spill.
På EGamersWorld jobber Yuriy, som i 2020 da han begynte på portalen, med innhold, om enn med justeringer av ansvarsområdet sitt.