
Pipsqueak+4 VS VP.Prodigy kampresultat - 26.12.25 03:00
CIS Battle 4
Pipsqueak+41.826.12.25 03:00Bo30:2
VP.Prodigy1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
Kart
Map 1
Pipsqueak+4VP.Prodigy
-Kart WR-
Map 2
Pipsqueak+4VP.Prodigy
-Kart WR-
Map 3
Pipsqueak+4VP.Prodigy
-Kart WR-
Valg og forbud
Map 1
Map 2
Map 3

Sannsynlighet for gevinst på kartet
20%
80%
VP.Prodigy

Jakiro

aik
(Jakiro)
WR: 61%
Viper

Palantimos
(Viper)
WR: 58%
Dragon Knight

Nande
(Dragon Knight)
WR: 58%
Tiny

Ekki
(Tiny)
WR: 54%
Ember Spirit

Copy
(Ember Spirit)
WR: 54%
Centaur Warrunner
Bounty Hunter
Timbersaw
Axe
Clinkz
Terrorblade
Tusk
Batrider

all caps
(Batrider)
WR: 59%
Windranger

Mars

пумба
(Mars)
Queen of Pain

Serenada
(Queen of Pain)
Elder Titan

JANTER
(Elder Titan)
WR: 61%
Ursa

Shadow Demon

Abaddon

Underlord

Juggernaut

Huskar

Puck

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Ekki
3
13
17
18.1K
166/3
392/715
509
Copy
19
8
9
28.7K
434/5
694/1250
3.8K
Nande
7
7
13
27.4K
443/9
604/817
2.4K
aik
0
9
24
12.9K
103/7
350/528
1.5K
Palantimos
5
9
15
21.9K
308/14
489/754
2.5K
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
пумба
10
4
31
25.5K
375/7
606/992
2.5K
12
5
19
28.2K
332/13
574/914
1.7K
Serenada
11
7
24
24.0K
327/7
551/757
5.4K
all caps
7
11
26
16.0K
219/2
408/648
2.1K
JANTER
5
7
34
11.1K
36/1
327/574
2.1K

Sannsynlighet for gevinst på kartet
20%
80%
VP.Prodigy

Jakiro

Ekki
(Jakiro)
WR: 46%
Undying

Palantimos
(Undying)
WR: 49%
Tusk

aik
(Tusk)
WR: 59%
Gyrocopter

Nande
(Gyrocopter)
WR: 49%
Sniper

Copy
(Sniper)
WR: 57%
Timbersaw
Axe
Windranger
Mars
Shadow Shaman
Huskar
Queen of Pain
Abaddon

Bounty Hunter

all caps
(Bounty Hunter)
WR: 43%
Bane

JANTER
(Bane)
WR: 56%
Beastmaster

Serenada
(Beastmaster)
Bristleback

пумба
(Bristleback)
Centaur Warrunner

Shadow Demon

Batrider

Viper

Juggernaut

Ember Spirit

Tiny

Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
Nande
6
2
1
10.7K
175/16
536/520
1.5K
Copy
4
2
5
9.2K
120/9
450/401
1.2K
aik
1
4
11
2.7K
14/4
211/222
1.1K
Ekki
4
3
8
3.6K
17/2
228/293
435
Palantimos
2
1
5
9.0K
135/14
437/521
487
Player
K
D
A
NET
LH/DN
GMP/XMP
GOLD
пумба
2
3
5
10.0K
170/4
489/580
1.1K
1
2
3
7.6K
121/6
371/442
499
Serenada
6
0
3
10.2K
152/2
504/522
1.1K
all caps
2
6
7
5.8K
25/0
300/303
1.2K
JANTER
0
6
7
2.8K
16/3
201/259
184

Siste kamper
Hodet mot hodet
1
Wins1
WinsOm kampen
Kampen Pipsqueak+4 mot VP.Prodigy i øvelsen Dota 2 ble avholdt på 26.12.2025 at 08:00 i formatet BO3.
Kampen mellom Dota 2 og Pipsqueak+4 og VP.Prodigy ble avholdt innenfor rammen av CIS Battle 4. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av Dota 2-kampen var laget VP.Prodigy med poengsummen 0:2 og varte til 5 h, 40 m.
Resultater av alle møter i Pipsqueak+4 og VP.Prodigy i fagområdet Dota 2.
| Motstandere | Pipsqueak+4 | VP.Prodigy |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | 25 | 40 |
| Den nåværende serien | 1 lose | 1 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 4 | 3 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 7 | 6 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 1 | 1 |
- Liga dos Ancientes Season 1
- 15.01.26
- Ghost Gaming - semXorah
- 18:00
- 15.01.26
- Hungry Dragons - Pleaze Gaming
- 18:00
- 15.01.26
- Dominus Team - Avalanche eSports
- 18:00
- 15.01.26
- Puraka Team - Ancestrais
- 18:00
- 15.01.26
- Aggressiv Style - Real Essence
- 18:00
- 15.01.26
- Rock n Sports - Hungry Dragons Baby
- 18:00
- 15.01.26
- TMV e-Sports - Team Antares
- 18:00
- 15.01.26
- ZeroToHero - PUMP Crew
- 18:00
- 15.01.26
- My Hero Creepademia - REVOLTA
- 18:00
- 15.01.26
- Five Monkeys - x5 Gaming
- 18:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Pipsqueak+4 og VP.Prodigy?
- Pipsqueak+4- og VP.Prodigy-lagene har matchet 2 ganger
- Pipsqueak+4 vunnet 1 ganger
- VP.Prodigy vant 1 ganger
- Sist gang lagene møttes på 30.12.25 09:20 (UTC)
Hva er en kamp i DOTA 2?
I DOTA 2 er en "kamp" et spill mellom to lag, alt fra en enkelt kamp til en serie eller turnering. Spillerne kontrollerer figurer og har som mål å ødelegge motstanderens base. For å vinne kreves det dyktighet, strategi, kommunikasjon og samarbeid.
Hvor lenge varer en kamp i DOTA 2?
En DOTA 2-kamp varer vanligvis fra 30 minutter til 1-2 timer. Varigheten avhenger av hvor raskt et lag kan ødelegge fiendens base, påvirket av strategi, spillerferdigheter og kampforhold.
Hva er betingelsene for å vinne en DOTA 2-kamp?
I DOTA 2 oppnår man seier ved å ødelegge motstanderens base, kalt "Ancient". Hvert lag forsvarer sin Ancient samtidig som de utvikler helter, samler ressurser og angriper fienden. Når det ene lagets Ancient ødelegges, taper det laget, og det andre laget vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en DOTA 2-kamp?
Du kan plassere spill på DOTA 2-kamper hos bookmakere på nettet som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr en rekke spillalternativer for DOTA 2-turneringer og kamper. Før du satser, må du gjøre deg kjent med bookmakerens vilkår og betingelser og følge ansvarlige spillprinsipper.
Hva garanterer integriteten til kampene i DOTA 2?
Integriteten til kampene i DOTA 2 sikres på flere måter: spillsystemet, strenge regler og overvåking på den profesjonelle scenen, publisitet og åpenhet om resultater, og et aktivt fellesskap som reagerer på eventuelle mangler.
Hva er reglene for DOTA 2-kamper?
Kamper i DOTA 2 gjennomføres i samsvar med spillereglene, som definerer mekanikk, strategi og måter å samhandle mellom spillere på. Turneringsarrangører setter også sine egne regler for konkurranseformatet og vilkårene for deltakelse av lag.













