BOOM: " DPC ligaer tar for lang tid"
Maksym ShylovJournalister fra GosuGamers intervjuet den tsjekkiske Gaimin Gladiators -spilleren Miroslav 'BOOM' Bičan. Spilleren delte sin mening om situasjonen i regionen, den nylige oppdateringen, sesongens DPC -format og mye mer. Nedenfor er utdrag fra samtalen.
Om hva som skjer på den profesjonelle scenen i Vest-Europa:
Det virker for meg at på toppnivå er mange nye spillere ivrige etter å bevise seg selv, slå alle og vinne i hver kamp de spiller. For mer erfarne spillere kan det være vanskelig å holde seg konstant motivert, noe det nåværende DPC-systemet krever.
Om patch 7.31d:
Så langt liker jeg patch 7.31d veldig godt. Det var noen få midthelter som Zeus eller Puck som begynte å få mer oppmerksomhet. De er morsomme helter og jeg trenger ikke spille Storm Spirit hver kamp! Det viktigste som ble gjort i oppdateringen er Wraith Pact nerf. Dette er elementet jeg hater mest i spillet.
Om gjeldende DPC-systemformat:
Jeg synes at DPC-ligaer tar for lang tid, og jeg ville definitivt gjort dem kortere hvis vi kunne. Virker som om Kina-regionen på en eller annen måte spilte hele DPC-sesongen på en uke eller så, noe som er litt over toppen, men jeg skulle ønske at ligakamper skulle skje oftere.
Om Marci i Captain's Mode:
Jeg kan ikke si at jeg er fornøyd. Jeg spilte Marci en gang, men hun føler seg som en helt av typen Earth Spirit som kan streife mye rundt og også er veldig aktiv tidlig i kampen.
Husk at for øyeblikket spiller Gaimin Gladiators iDPC WEU 2021/2022 Tour 3: Division I og okkuperer sisteplassen med en score på 0-2. Turneringen går fra 7. juni til 13. juli. 8 lag kjemper om en premiepott på $205 000, 1150 DPC-poeng og 4 spor i PGL Arlington Major.
Maksym har jobbet hos EGamersWorld siden 2017. Han begynte i selskapet i løpet av det første året på universitetet og jobbet som oversetter frem til 2022. Etter det begynte Maksym å jobbe som redaktør. Hoveddisiplinen hans er Dota 2, og med tiden ble Maksyms ansvar utvidet til å omfatte CS:GO, CS2 og Valorant. I tillegg publiserer han som redaktør diverse materiale om spilltemaer.