Deep Cross Gaming VS Impunity
PACIFIC Championship series Group Stage

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet

0
Wins
0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen Deep Cross Gaming mot Impunity i øvelsen LoL ble avholdt på 08.07.2023 at 09:00 i formatet BO1.
Kampen mellom LoL og Deep Cross Gaming og Impunity ble avholdt innenfor rammen av PACIFIC Championship series Group Stage. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av LoL-kampen var laget Deep Cross Gaming med poengsummen 1:0 og varte til 1 h, 12 m.
Resultater av alle møter i Deep Cross Gaming og Impunity i fagområdet LoL.
Motstandere | Deep Cross Gaming | Impunity |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | - | - |
Den nåværende serien | 2 lose | 3 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 1 | 2 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 5 | 5 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- LCK 2025 Season - Rounds 3-5
- 23.07.25
- Dplus KIA - BRION
- 04:00
- 23.07.25
- Gen.G - Hanwha Life Esports
- 06:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 23.07.25
- FunPlus Phoenix - Top Esports
- 05:00
- 23.07.25
- Team WE - Weibo Gaming
- 07:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 23.07.25
- OP Team - Nakrob Mangkorn
- 09:00
- 23.07.25
- SleepyGoose - Nocturnals
- 10:00
- 23.07.25
- Trinity - BIG DRAGON57
- 11:00
- Hellenic Legends League 2025 Summer
- 23.07.25
- Team Paradox - Team Insidious
- 09:00
- Rift Legends Summer 2025
- 23.07.25
- Anonymo Esports - DOCISK
- 11:00
- Prime League 2025 Summer
- 23.07.25
- Eintracht Spandau - Unicorns Of Love Sexy Edition
- 12:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Deep Cross Gaming og Impunity?
- Deep Cross Gaming- og Impunity-lagene har matchet 7 ganger
- Deep Cross Gaming vunnet 5 ganger
- Impunity vant 2 ganger
- Sist gang lagene møttes på 22.07.23 11:00 (UTC)
Hva tipper du om utfallet av kampen mellom Deep Cross Gaming og Impunity?
I følge bookmakernes prognoser har Deep Cross Gaming større sjanse til å vinne.
Bookmakernes odds:
- Deep Cross Gaming - 1.08
- Impunity - 6.3
Hva er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilløkt der to lag med fem spillere konkurrerer på et stort kart kalt "Summoner's Rift". Hver spiller kontrollerer en unik karakter, eller "champion", og har som mål å ødelegge fiendens base, "Nexus". Kampene kan spilles i ulike moduser, blant annet den klassiske 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Varigheten av en League of Legends-kamp varierer basert på antall spillere, spilletempo og vinnerbetingelser. Klassiske 5-mot-5-kamper varer vanligvis mellom 20 og 40 minutter, men kan vare lenger hvis spillet når et sent stadium. Alternative moduser som ARAM eller Clash kan være kortere eller lengre, avhengig av spillet.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
Forutsetningene for å vinne i League of Legends er å ødelegge fiendens base, kjent som Nexus. For å gjøre dette må lagene samarbeide, angripe og forsvare ulike deler av kartet, styre karakterene sine og bruke ressursene sine strategisk. Det laget som ødelegger motstanderens Nexus først, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan plassere spill på League of Legends-kamper på forskjellige nettbaserte spillsider eller spesialiserte spillplattformer som tilbyr eSport-spill. Før du plasserer spill, er det viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
Integriteten til kampene i League of Legends garanteres gjennom systemer mot svindel, strenge turneringsregler, antidopingkontroller, dommersystemer og verifiseringsprotokoller, samt aktiv deltakelse fra spiller- og fansamfunnet, som overvåker hendelser og identifiserer eventuelle mistenkelige situasjoner som kan indikere brudd på integriteten.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper styres av regler som garanterer like vilkår for alle deltakere, inkludert regler for valg av lag, mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, straffer for brudd og mer, som er regulert av både spillsystemet og spillersamfunnet.