
LGD Gaming Young Team VS Deep Cross Gaming
Asia Masters 2025 - Swiss Stage 1

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Siste kamper
Hodet mot hodet

1
Wins
0
Wins
Om kampen
Kampen LGD Gaming Young Team mot Deep Cross Gaming i øvelsen LoL ble avholdt på 19.03.2025 at 09:00 i formatet BO3.
Kampen mellom LoL og LGD Gaming Young Team og Deep Cross Gaming ble avholdt innenfor rammen av Asia Masters 2025 - Swiss Stage 1. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av LoL-kampen var laget Deep Cross Gaming med poengsummen 0:2 og varte til 0 s.
Resultater av alle møter i LGD Gaming Young Team og Deep Cross Gaming i fagområdet LoL.
Motstandere | LGD Gaming Young Team | Deep Cross Gaming |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | - | - |
Den nåværende serien | 2 win | 2 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 3 | 1 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 5 |
Antall seire i innbyrdes oppgjør | 1 | 0 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- Liga Regional Norte 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- Estral Esports - Fuego
- 20:00
- Circuito Desafiante 2025 Split 2 - Regular Season
- 28.07.25
- RED Academy - Alpha7 Esports
- 20:00
- LCK CL 2025 Season - Rounds 3-5
- 29.07.25
- BRION Challengers - Nongshim RedForce Academy
- 04:00
- 29.07.25
- FearX Youth - T1 Academy
- 06:00
- PCS 2025 Split 3
- 29.07.25
- wangting - HELL PIGS
- 05:00
- LPL Split 3 2025 - Rumble Stage
- 29.07.25
- Ultra Prime - LGD Gaming
- 05:00
- 29.07.25
- FunPlus Phoenix - Invictus Gaming
- 07:00
- League of Legends Thailand Series 2025 Summer
- 29.07.25
- Nocturnals - BIG DRAGON57
- 09:00
- 29.07.25
- Nakrob Mangkorn - Pagle48
- 10:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 29.07.25
- BRUTE - Team UNiTY
- 10:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom LGD Gaming Young Team og Deep Cross Gaming?
- LGD Gaming Young Team- og Deep Cross Gaming-lagene har matchet 1 ganger
- LGD Gaming Young Team vunnet 1 ganger
- Deep Cross Gaming vant 0 ganger
- Sist gang lagene møttes på 18.07.25 05:00 (UTC)
Hva er en kamp i LoL?
I League of Legends er en kamp en spilløkt der to lag med spillere konkurrerer på et stort kart i et forsøk på å ødelegge motstanderens base ved hjelp av unike karakterer kjent som "champions".
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Varigheten av en League of Legends-kamp varierer basert på antall spillere, spilletempo og vinnerbetingelser. Klassiske 5-mot-5-kamper varer vanligvis mellom 20 og 40 minutter, men kan vare lenger hvis spillet når et sent stadium. Alternative moduser som ARAM eller Clash kan være kortere eller lengre, avhengig av spillet.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
Forutsetningene for å vinne i League of Legends er å ødelegge fiendens base, kjent som Nexus. For å gjøre dette må lagene samarbeide, angripe og forsvare ulike deler av kartet, styre karakterene sine og bruke ressursene sine strategisk. Det laget som ødelegger motstanderens Nexus først, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan plassere spill på League of Legends-kamper på ulike nettbaserte tippesider eller spesialiserte esport-plattformer. Disse ressursene har ofte seksjoner for LoL og andre populære spill, og tillater spill på aspekter som kampvinnere og andre utfall. Det er viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform nøye og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
I League of Legends (LoL) garanteres spillets integritet gjennom et system for å oppdage roboter og juks, straffer for overtredere, gjenoppretting av spillsituasjoner i konflikttilfeller, regelmessige oppdateringer for å fikse feil og opprettholde spillets integritet, og gjennom aktiv deltakelse fra spillersamfunnet i å opprettholde fair play og rapportere brudd.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper følger regler som sikrer rettferdig spill for alle deltakere. Disse reglene omfatter lagsammensetning, valg av mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, gjenoppretting, straffer for brudd på reglene og andre aspekter som reguleres av både spillsystemet og spillersamfunnet.