
Cyber Wolves VS Crvena zvezda Esports
Esports Balkan League Season 14

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet

0
Wins
0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen Cyber Wolves mot Crvena zvezda Esports i øvelsen LoL ble avholdt på 01.02.2024 at 18:00 i formatet BO1.
Kampen mellom LoL og Cyber Wolves og Crvena zvezda Esports ble avholdt innenfor rammen av Esports Balkan League Season 14. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av LoL-kampen var laget Crvena zvezda Esports med poengsummen 0:1 og varte til 1 h, 41 m.
Resultater av alle møter i Cyber Wolves og Crvena zvezda Esports i fagområdet LoL.
Motstandere | Cyber Wolves | Crvena zvezda Esports |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | - | - |
Den nåværende serien | 2 lose | 2 win |
Seire i de siste 5 kampene | 3 | 3 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 7 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- LFL Division 2 2025 Summer
- 27.07.25
- KC Blue Stars - Zerance
- 09:00
- Hellenic Legends League 2025 Summer
- 27.07.25
- Team Phantasma - Gamespace MCE
- 09:00
- Hitpoint Masters 2025 Summer
- 27.07.25
- Team UNiTY - NightBirds
- 10:00
- 27.07.25
- Tan'i eSports - eSuba
- 13:00
- LTA South 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 27.07.25
- Isurus - RED Canids
- 11:00
- 27.07.25
- Vivo Keyd Stars - LOUD
- 14:00
- Prime League 2025 Summer
- 27.07.25
- Austrian Force eSports - ROSSMANN Centaurs
- 12:00
- 27.07.25
- Kaufland Hangry Knights - TeamOrangeGaming
- 14:00
- LTA North 2025 Split 3 - Rounds 1-3
- 27.07.25
- Team Liquid - 100 Thieves
- 16:00
- Liga Regional Norte 2025 Split 2 - Regular Season
- 27.07.25
- SDM Tigres - Fuego
- 18:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Cyber Wolves og Crvena zvezda Esports?
- Cyber Wolves- og Crvena zvezda Esports-lagene har matchet 8 ganger
- Cyber Wolves vunnet 4 ganger
- Crvena zvezda Esports vant 4 ganger
- Sist gang lagene møttes på 01.03.24 21:00 (UTC)
Hva tipper du om utfallet av kampen mellom Cyber Wolves og Crvena zvezda Esports?
I følge bookmakernes prognoser har Crvena zvezda Esports større sjanse til å vinne.
Bookmakernes odds:
- Cyber Wolves - 3.375
- Crvena zvezda Esports - 1.31
Hva er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilløkt der to lag med fem spillere konkurrerer på et stort kart kalt "Summoner's Rift". Hver spiller kontrollerer en unik karakter, eller "champion", og har som mål å ødelegge fiendens base, "Nexus". Kampene kan spilles i ulike moduser, blant annet den klassiske 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Varigheten av en League of Legends-kamp varierer basert på antall spillere, spilletempo og vinnerbetingelser. Klassiske 5-mot-5-kamper varer vanligvis mellom 20 og 40 minutter, men kan vare lenger hvis spillet når et sent stadium. Alternative moduser som ARAM eller Clash kan være kortere eller lengre, avhengig av spillet.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
I League of Legends kommer seieren når motstanderens Nexus er ødelagt. Dette krever at et lag av spillere samarbeider, bruker karakterer og strategier på kartet.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan plassere spill på League of Legends-kamper på ulike nettbaserte tippesider eller spesialiserte esport-plattformer. Disse ressursene har ofte seksjoner for LoL og andre populære spill, og tillater spill på aspekter som kampvinnere og andre utfall. Det er viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform nøye og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
Integriteten til kampene i League of Legends garanteres gjennom systemer mot svindel, strenge turneringsregler, antidopingkontroller, dommersystemer og verifiseringsprotokoller, samt aktiv deltakelse fra spiller- og fansamfunnet, som overvåker hendelser og identifiserer eventuelle mistenkelige situasjoner som kan indikere brudd på integriteten.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper styres av regler som garanterer like vilkår for alle deltakere, inkludert regler for valg av lag, mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, straffer for brudd og mer, som er regulert av både spillsystemet og spillersamfunnet.