#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/LoL/Hendelser/Esports Balkan League 2026 Spring/BeFive Esports VS Crvena zvezda Esports

BeFive Esports VS Crvena zvezda Esports livescore og kampstatistikk - 17.04.26 12:00

Esports Balkan League 2026 SpringlolBeFive Esports (LoL)BeFive Esports1.8
17.04.2612:00Bo3
lolCrvena zvezda Esports (LoL)Crvena zvezda Esports1.8
1.81.8
Forutsi resultatet av kampen og få en premie!
0% BeFive Esports WIN
0% Crvena zvezda Esports WIN

Strømmer

Mer enn det0.1KJeg ser på denne kampen nå.
fortuna
0.1K

Om kampen

Kampen BeFive Esports mot Crvena zvezda Esports i øvelsen LoL vil bli spilt på 17.04.2026 at 16:00 i formatet BO3.

Kampen mellom LoL og BeFive Esports og Crvena zvezda Esports spilles innen Esports Balkan League 2026 Spring. For flere spådommer, se spådommer-siden.

Resultater av alle møter i BeFive Esports og Crvena zvezda Esports i fagområdet LoL.

Motstandere BeFive Esports Crvena zvezda Esports
EGamersWorld vurdering 232 174
Den nåværende serien 1 lose 7 lose
Seire i de siste 5 kampene 2 0
Antall seire på de siste 10 kampene 4 2
Antall seire i innbyrdes oppgjør 4 6
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
Legends Premier League Season 4lol
Legends Premier League Season 4
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: OnlinePremiepott: $11,012
North American Challengers League 2026 Split 1lol
North American Challengers League 2026 Split 1
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: OnlinePremiepott: $40,000
CBLOL 2026 Split 1lol
CBLOL 2026 Split 1
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: BrazilPremiepott: $60,000
LCK CL 2026 Seasonlol
LCK CL 2026 Season
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: South KoreaPremiepott: $58,665
Rift Legends 2026 Springlol
Rift Legends 2026 Spring
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: PolandPremiepott: $11,733 
LPL 2026 Split 2lol
LPL 2026 Split 2
Startdato: Sluttdato: Beliggenhet: ChinaPremiepott: $401,537

FAQ

Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom BeFive Esports og Crvena zvezda Esports?
  • BeFive Esports- og Crvena zvezda Esports-lagene har matchet 10 ganger
  • BeFive Esports vunnet 4 ganger
  • Crvena zvezda Esports vant 6 ganger
  • Sist gang lagene møttes på 30.01.26 18:00 (UTC)
Hva er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilløkt der to lag med fem spillere konkurrerer på et stort kart kalt "Summoner's Rift". Hver spiller kontrollerer en unik karakter, eller "champion", og har som mål å ødelegge fiendens base, "Nexus". Kampene kan spilles i ulike moduser, blant annet den klassiske 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Varigheten av en kamp i League of Legends avhenger av mange faktorer, for eksempel spillmodus, lagets spillestil og spillernes ferdighetsnivå. I gjennomsnitt kan en kamp vare i omtrent 20 til 40 minutter.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
I League of Legends kommer seieren når motstanderens Nexus er ødelagt. Dette krever at et lag av spillere samarbeider, bruker karakterer og strategier på kartet.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan plassere spill på League of Legends-kamper på ulike nettbaserte tippesider eller spesialiserte esport-plattformer. Disse ressursene har ofte seksjoner for LoL og andre populære spill, og tillater spill på aspekter som kampvinnere og andre utfall. Det er viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform nøye og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
Integriteten til kampene i League of Legends garanteres gjennom systemer mot svindel, strenge turneringsregler, antidopingkontroller, dommersystemer og verifiseringsprotokoller, samt aktiv deltakelse fra spiller- og fansamfunnet, som overvåker hendelser og identifiserer eventuelle mistenkelige situasjoner som kan indikere brudd på integriteten.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper styres av regler som garanterer like vilkår for alle deltakere, inkludert regler for valg av lag, mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, straffer for brudd og mer, som er regulert av både spillsystemet og spillersamfunnet.