
ROSSMANN Centaurs VS Spinebusters E-Sport
Prime League 2nd Division

Forutsi resultatet av kampen og få en premie!


Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet

0
Wins
2
Wins

Om kampen
Kampen ROSSMANN Centaurs mot Spinebusters E-Sport i øvelsen LoL ble avholdt på 04.03.2024 at 21:00 i formatet BO1.
Kampen mellom LoL og ROSSMANN Centaurs og Spinebusters E-Sport ble avholdt innenfor rammen av Prime League 2nd Division. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av LoL-kampen var laget Spinebusters E-Sport med poengsummen 0:1 og varte til 6 h, 24 m.
Resultater av alle møter i ROSSMANN Centaurs og Spinebusters E-Sport i fagområdet LoL.
Motstandere | ROSSMANN Centaurs | Spinebusters E-Sport |
---|---|---|
EGamersWorld vurdering | - | - |
Den nåværende serien | 2 lose | 1 lose |
Seire i de siste 5 kampene | 2 | 4 |
Antall seire på de siste 10 kampene | 3 | 9 |
Antall seire i innbyrdes oppgjør | 0 | 2 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- Hitpoint Challengers 2025 Spring
- 10.06.25
- eSuba Academy - Meavedron
- 05:00
- LDL 2025 - Split 3
- 11.06.25
- Royal Club - TT Gaming Young
- 02:00
- 11.06.25
- Oh My God Academy - LNG Academy
- 02:00
- 11.06.25
- Team WE Academy - LGD Gaming Young Team
- 04:00
- 11.06.25
- Bilibili Gaming Junior - Top Esports Challenger
- 04:00
- 11.06.25
- Oh My God - Anyone's Legend Young
- 06:00
- 11.06.25
- Royal Never Give Up - Weibo Gaming Youth Team
- 06:00
- LPL Split 2 2025 - Knockout Stage
- 11.06.25
- Invictus Gaming - Team WE
- 05:00
- VCS Summer 2025 - Playoffs
- 12.06.25
- Never Give Up - CyberCore Esports
- 06:00
- 12.06.25
- Vikings Esports Academy - Saigon Secret
- 09:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom ROSSMANN Centaurs og Spinebusters E-Sport?
- ROSSMANN Centaurs- og Spinebusters E-Sport-lagene har matchet 1 ganger
- ROSSMANN Centaurs vunnet 0 ganger
- Spinebusters E-Sport vant 1 ganger
- Sist gang lagene møttes på 06.02.24 20:00 (UTC)
Hva er en kamp i LoL?
En kamp i League of Legends (LoL) er en spilløkt der to lag med fem spillere konkurrerer på et stort kart kalt "Summoner's Rift". Hver spiller kontrollerer en unik karakter, eller "champion", og har som mål å ødelegge fiendens base, "Nexus". Kampene kan spilles i ulike moduser, blant annet den klassiske 5-mot-5, ARAM eller Clash.
Hvor lenge varer en kamp i LoL?
Varigheten av en League of Legends-kamp varierer basert på antall spillere, spilletempo og vinnerbetingelser. Klassiske 5-mot-5-kamper varer vanligvis mellom 20 og 40 minutter, men kan vare lenger hvis spillet når et sent stadium. Alternative moduser som ARAM eller Clash kan være kortere eller lengre, avhengig av spillet.
Hva er betingelsene for å vinne i LoL?
Forutsetningene for å vinne i League of Legends er å ødelegge fiendens base, kjent som Nexus. For å gjøre dette må lagene samarbeide, angripe og forsvare ulike deler av kartet, styre karakterene sine og bruke ressursene sine strategisk. Det laget som ødelegger motstanderens Nexus først, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en LoL-kamp?
Du kan plassere spill på League of Legends-kamper på ulike nettbaserte tippesider eller spesialiserte esport-plattformer. Disse ressursene har ofte seksjoner for LoL og andre populære spill, og tillater spill på aspekter som kampvinnere og andre utfall. Det er viktig å lese vilkårene og betingelsene for hvert nettsted eller plattform nøye og følge prinsippene for ansvarlig spilling.
Hva garanterer rettferdige kamper i LoL?
I League of Legends (LoL) garanteres spillets integritet gjennom et system for å oppdage roboter og juks, straffer for overtredere, gjenoppretting av spillsituasjoner i konflikttilfeller, regelmessige oppdateringer for å fikse feil og opprettholde spillets integritet, og gjennom aktiv deltakelse fra spillersamfunnet i å opprettholde fair play og rapportere brudd.
Hva er reglene for LoL-kamper?
League of Legends-kamper styres av regler som garanterer like vilkår for alle deltakere, inkludert regler for valg av lag, mestere, kartplasseringer, tidsbegrensninger, straffer for brudd og mer, som er regulert av både spillsystemet og spillersamfunnet.