
FURIA Esports VS RED Canids kampresultat - 16.10.23 20:00
FURIA Esports live og kommende
FURIA Esports1.816.10.23 20:00Bo32:1
RED Canids1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet
0
Wins0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen FURIA Esports mot RED Canids i øvelsen VALORANT ble avholdt på 17.10.2023 at 00:00 i formatet BO3.
Kampen mellom VALORANT og FURIA Esports og RED Canids ble avholdt innenfor rammen av Multiplatform Esports Game 2023. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av VALORANT-kampen var laget FURIA Esports med poengsummen 2:1 og varte til 3 h, 22 m.
Resultater av alle møter i FURIA Esports og RED Canids i fagområdet VALORANT.
| Motstandere | FURIA Esports | RED Canids |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | - | - |
| Den nåværende serien | 2 lose | 1 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 3 | 2 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 5 | 5 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Stage 2
- 07.04.26
- Fire Flux Esports - REBORN
- 10:30
- 07.04.26
- ghosts - Galatasaray Esports
- 13:30
- VALORANT Challengers 2026 DACH: Evolution Stage 2
- 07.04.26
- RIZON - CGN Esports
- 12:00
- 07.04.26
- AKA Hero - FOKUS
- 12:00
- 07.04.26
- ALTERNATE aTTaX - Eintracht Frankfurt
- 15:00
- 07.04.26
- eSports Cologne - Dortmund eSports
- 15:00
- VALORANT Challengers 2026 North America: Stage 2
- 07.04.26
- M80 - NRG Academy
- 16:00
- 07.04.26
- SaD Esports - Team Evictix
- 16:00
- 07.04.26
- Azure Dragon Gaming - YFP
- 19:00
- VCT 2026: Game Changers Latin America North - Stage 1
- 07.04.26
- Akave Esports Black - No Sweat Blossom
- 18:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom FURIA Esports og RED Canids?
Disse lagene har ikke spilt mot hverandre før
Hva er en match i VALORANT?
En kamp i VALORANT er en konkurranse mellom to lag som skal oppnå bestemte mål på spillkartet. Lagene konkurrerer ved å fullføre oppgaver som å eliminere fiendtlige spillere, ødelegge fiendtlige objekter (bombemodus) eller holde kontrollpunkter (ekspedisjonsmodus). Det laget som først når målet eller tjener de nødvendige poengene, vinner kampen.
Hvor lenge varer en VALORANT-kamp?
Varigheten av en kamp i VALORANT varierer avhengig av spillmodus og lagets ferdigheter. En kamp i "Eksplosiv bombe"-modus varer vanligvis i 20-40 minutter, avhengig av hvor raskt et lag vinner det nødvendige antallet runder. I Dispatch-modus kan kampene være kortere eller like lange, avhengig av hvor godt lagene lykkes med å kontrollere punkter på kartet.
Hva er betingelsene for å vinne en VALORANT-kamp?
I VALORANT avhenger betingelsene for seier av spillmodus. I Eksplosiv bombe-modus vinner angrepslaget hvis de lykkes med å plassere en bombe eller eliminere alle spillerne på forsvarslaget. Det forsvarende laget vinner hvis de klarer å eliminere alle angrepsspillerne eller forhindre at bomben blir plassert. I Send-modus vinner et lag ved å kontrollere punkter på kartet og tjene et visst antall poeng.
Hvor kan jeg plassere et spill på en VALORANT-kamp?
For øyeblikket er spill på VALORANT-kamper tilgjengelig hos ulike bookmakere og spillplattformer som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr spill på VALORANT-kamper. Før du plasserer spill, må du sørge for at du bruker en pålitelig og lovlig plattform for å unngå potensielle problemer med økonomisk sikkerhet eller misbruk av personopplysninger.
Hva garanterer integriteten til kampene i VALORANT?
I VALORANT sikres integriteten i kampene gjennom anti-juksesystemer, regelmessige oppdateringer, strengere sanksjoner for overtredere og aktiv deltakelse fra spillersamfunnet i å oppdage urettferdig oppførsel og juks.
Hva er reglene for VALORANT-kamper?
Kampene i VALORANT-spillet gjennomføres i henhold til en rekke regler som regulerer ulike aspekter ved spillet. Disse reglene omfatter aspekter som tidsbegrensninger per runde, lagsammensetning, karaktervalg, spillmekanikk og moduslinser. De er utformet for å sikre et rettferdig spill for alle deltakerne.







