
LDN UTD VS SuperMassive Blaze kampresultat - 04.11.21 08:00
Red Bull Home Ground #2
LDN UTD1.804.11.21 08:00Bo113:7
SuperMassive Blaze1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Siste kamper
Hodet mot hodet
0
Wins0
WinsLagene har ikke spilt mot hverandre i det siste
Om kampen
Kampen LDN UTD mot SuperMassive Blaze i øvelsen VALORANT ble avholdt på 04.11.2021 at 12:00 i formatet BO1.
Kampen mellom VALORANT og LDN UTD og SuperMassive Blaze ble avholdt innenfor rammen av Red Bull Home Ground #2. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av VALORANT-kampen var laget SuperMassive Blaze med poengsummen 13:7 og varte til 1 h, 59 m.
Resultater av alle møter i LDN UTD og SuperMassive Blaze i fagområdet VALORANT.
| Motstandere | LDN UTD | SuperMassive Blaze |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | - | - |
| Den nåværende serien | 1 lose | 1 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 2 | 2 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 5 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- VCT 2026: Pacific Stage 1 - Group Stage
- 05.04.26
- Team Secret - DRX
- 04:00
- 05.04.26
- Rex Regum Qeon - ZETA DIVISION
- 06:00
- VCT 2026: China Stage 1 - Group Stage
- 05.04.26
- Trace Esports - XLG
- 05:00
- 05.04.26
- Bilibili Gaming - JD Gaming
- 07:00
- VALORANT Challengers 2026 France: Revolution Stage 2
- 05.04.26
- Esprit Shōnen - Mandatory
- 09:00
- VALORANT Challengers 2026 NORTH//EAST: Stage 2 - Group Stage
- 05.04.26
- Formulation Gaming - BONK
- 09:00
- 05.04.26
- Enterprise Esports - NAVI Junior
- 09:00
- 05.04.26
- VR2 - EVOPLAY
- 09:00
- 05.04.26
- Team Liquid Academy - BUNKURS 13
- 09:00
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Stage 2
- 05.04.26
- Galatasaray Esports - FUT Academy
- 10:30
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom LDN UTD og SuperMassive Blaze?
Disse lagene har ikke spilt mot hverandre før
Hva er en match i VALORANT?
En kamp i VALORANT er en konkurranse mellom to lag som skal oppnå bestemte mål på spillkartet. Lagene konkurrerer ved å fullføre oppgaver som å eliminere fiendtlige spillere, ødelegge fiendtlige objekter (bombemodus) eller holde kontrollpunkter (ekspedisjonsmodus). Det laget som først når målet eller tjener de nødvendige poengene, vinner kampen.
Hvor lenge varer en VALORANT-kamp?
Varigheten på en kamp i VALORANT kan variere avhengig av spilltype og lagenes ferdigheter. I "Eksplosiv bombe"-modus kan en kamp for eksempel vare fra 20 til 40 minutter, avhengig av hvor raskt laget oppnår seier i løpet av det nødvendige antall runder. I Dispatch-modus kan varigheten være tilsvarende eller litt kortere, avhengig av lagets suksess med å kontrollere punkter på kartet.
Hva er betingelsene for å vinne en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer seiersbetingelsene etter spillmodus. I bombemodus vinner det angripende laget ved å plante en bombe eller eliminere alle forsvarsspillerne. Forsvarslaget vinner ved å eliminere alle angrepsspillerne eller forhindre at bomben blir plantet. I Dispatch-modus vinner et lag ved å kontrollere punkter på kartet i en viss tid, og det første laget som når et bestemt antall poeng, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en VALORANT-kamp?
For øyeblikket er spill på VALORANT-kamper tilgjengelig hos ulike bookmakere og spillplattformer som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr spill på VALORANT-kamper. Før du plasserer spill, må du sørge for at du bruker en pålitelig og lovlig plattform for å unngå potensielle problemer med økonomisk sikkerhet eller misbruk av personopplysninger.
Hva garanterer integriteten til kampene i VALORANT?
I VALORANT sikres integriteten i kampene gjennom anti-juksesystemer, regelmessige oppdateringer, strengere sanksjoner for overtredere og aktiv deltakelse fra spillersamfunnet i å oppdage urettferdig oppførsel og juks.
Hva er reglene for VALORANT-kamper?
I VALORANT spilles kampene i henhold til et sett med regler som dekker ulike aspekter av spillet, for eksempel tidsbegrensninger, lagsammensetning, valg av figurer og mål i ulike spillmodi. Disse reglene skal sikre rettferdighet og like vilkår for alle spillere.







