
QoR VS Nightblood Gaming kampresultat - 23.11.24 16:00
QoR live og kommende
Nightblood Gaming live og kommende
QoR1.823.11.24 16:00Bo31:2
Nightblood Gaming1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Siste kamper
Hodet mot hodet
Om kampen
Kampen QoR mot Nightblood Gaming i øvelsen VALORANT ble avholdt på 23.11.2024 at 21:00 i formatet BO3.
Kampen mellom VALORANT og QoR og Nightblood Gaming ble avholdt innenfor rammen av VALORANT Challengers 2024: North America Split 3. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av VALORANT-kampen var laget Nightblood Gaming med poengsummen 1:2 og varte til 0 s.
Resultater av alle møter i QoR og Nightblood Gaming i fagområdet VALORANT.
| Motstandere | QoR | Nightblood Gaming |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | - | - |
| Den nåværende serien | 3 win | 2 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 3 | 1 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 3 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 3 | 1 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- VALORANT Challengers 2026 France: Revolution Stage 1
- 01.02.26
- Mandatory - WIP Esports
- 12:00
- 01.02.26
- Joblife - Esprit Shōnen
- 15:00
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff
- 01.02.26
- Beşiktaş Esports - Fire Flux Esports
- 12:30
- VALORANT Challengers 2026 MENA: Resilience Kickoff
- 01.02.26
- BAAM Esports - GnG Amazigh
- 13:30
- 01.02.26
- RAFHA eSPORTS - Vibranium Esports
- 13:30
- VCT 2026: Americas Kickoff
- 01.02.26
- NRG - 100 Thieves
- 17:00
- 01.02.26
- G2 Esports - Cloud9
- 20:00
- VALORANT Challengers 2026 Japan: Split 1
- 02.02.26
- QT DIG - Northeption
- 02:30
- 02.02.26
- BC SWELL - WEC C
- 02:30
- 02.02.26
- Delight - Crest Gaming Zst
- 02:30
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom QoR og Nightblood Gaming?
- QoR- og Nightblood Gaming-lagene har matchet 4 ganger
- QoR vunnet 3 ganger
- Nightblood Gaming vant 1 ganger
- Sist gang lagene møttes på 20.08.25 23:00 (UTC)
Hva er en match i VALORANT?
En kamp i VALORANT er en konkurranse mellom to lag som skal oppnå bestemte mål på spillkartet. Lagene konkurrerer ved å fullføre oppgaver som å eliminere fiendtlige spillere, ødelegge fiendtlige objekter (bombemodus) eller holde kontrollpunkter (ekspedisjonsmodus). Det laget som først når målet eller tjener de nødvendige poengene, vinner kampen.
Hvor lenge varer en VALORANT-kamp?
I VALORANT kan varigheten på kampene variere avhengig av type spill og ferdighetene til lagene. I Bomb-modus kan den for eksempel vare fra 20 til 40 minutter, avhengig av hvor raskt laget scorer det nødvendige antallet runder for å vinne. I Dispatch-modus kan varigheten også variere, avhengig av hvor effektivt laget kontrollerer punktene på kartet.
Hva er betingelsene for å vinne en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer betingelsene for seier avhengig av spillmodus. I "Eksplosiv bombe"-modusen vinner angrepslaget ved å utløse en bombe eller eliminere alle forsvarsspillerne. Forsvarslaget vinner hvis de klarer å eliminere alle angrepsspillerne eller unngår å plante bomben. I Send-modus vinner det laget som kontrollerer poengene på kartet ved å tjene et visst antall poeng.
Hvor kan jeg plassere et spill på en VALORANT-kamp?
Spill på VALORANT-kamper er tilgjengelig hos ulike bookmakere og spillplattformer som spesialiserer seg på eSport-arrangementer. Før du plasserer spill, er det viktig å sørge for at den valgte plattformen er pålitelig og lovlig for å unngå mulige sikkerhets- og personvernproblemer.
Hva garanterer integriteten til kampene i VALORANT?
VALORANT sikrer integriteten til kampene gjennom implementering av anti-jukseteknologi, regelmessige systemoppdateringer, strengere sanksjoner for overtredere og aktiv deltakelse fra spillerne i å oppdage urettferdig oppførsel og juks.
Hva er reglene for VALORANT-kamper?
Kampene i VALORANT-spillet gjennomføres i henhold til en rekke regler som regulerer ulike aspekter ved spillet. Disse reglene omfatter aspekter som tidsbegrensninger per runde, lagsammensetning, karaktervalg, spillmekanikk og moduslinser. De er utformet for å sikre et rettferdig spill for alle deltakerne.









