
DetonatioN FocusMe VS Global Esports kampresultat - 22.03.25 04:00
VCT 2025: Pacific Stage 1 - Group Stage
DetonatioN FocusMe1.822.03.25 04:00Bo30:2
Global Esports1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet
Om kampen
Kampen DetonatioN FocusMe mot Global Esports i øvelsen VALORANT ble avholdt på 22.03.2025 at 08:00 i formatet BO3.
Kampen mellom VALORANT og DetonatioN FocusMe og Global Esports ble avholdt innenfor rammen av VCT 2025: Pacific Stage 1 - Group Stage. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av VALORANT-kampen var laget Global Esports med poengsummen 0:2 og varte til 0 s.
Resultater av alle møter i DetonatioN FocusMe og Global Esports i fagområdet VALORANT.
| Motstandere | DetonatioN FocusMe | Global Esports |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | - | - |
| Den nåværende serien | 2 lose | 1 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 2 | 1 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 3 | 1 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 1 | 2 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- Spotlight Series Americas 2025
- 12.12.25
- Winthrop X Shopify Rebellion - 100 Thieves
- 17:00
- 12.12.25
- FlyENVY - KRÜ X LYON
- 18:00
- 12.12.25
- KRÜ X LYON - 100 Thieves
- 19:00
- 12.12.25
- FlyENVY - Winthrop X Shopify Rebellion
- 20:00
- Predator League Korea 2026
- 14.12.25
- Kookje University - FearX
- 01:00
- 14.12.25
- IAM - Osan University
- 03:00
- VALORANT Radiant International Invitational
- 18.12.25
- Nova Esports - Paper Rex
- 01:00
- 18.12.25
- FunPlus Phoenix - Paper Rex
- 02:00
- 18.12.25
- FunPlus Phoenix - Gen.G Esports
- 03:00
- 18.12.25
- Bilibili Gaming - Gen.G Esports
- 04:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom DetonatioN FocusMe og Global Esports?
- DetonatioN FocusMe- og Global Esports-lagene har matchet 3 ganger
- DetonatioN FocusMe vunnet 1 ganger
- Global Esports vant 2 ganger
- Sist gang lagene møttes på 27.01.25 11:00 (UTC)
Hva er en match i VALORANT?
I VALORANT er en kamp en konkurranse mellom to lag der målet er å drepe fiendtlige spillere, ødelegge objekter eller kontrollere punkter på kartet, og det laget som når disse målene først eller scorer det nødvendige antallet poeng, vinner.
Hvor lenge varer en VALORANT-kamp?
Varigheten av en kamp i VALORANT varierer avhengig av spillmodus og lagets ferdigheter. En kamp i "Eksplosiv bombe"-modus varer vanligvis i 20-40 minutter, avhengig av hvor raskt et lag vinner det nødvendige antallet runder. I Dispatch-modus kan kampene være kortere eller like lange, avhengig av hvor godt lagene lykkes med å kontrollere punkter på kartet.
Hva er betingelsene for å vinne en VALORANT-kamp?
I VALORANT varierer seiersbetingelsene etter spillmodus. I bombemodus vinner det angripende laget ved å plante en bombe eller eliminere alle forsvarsspillerne. Forsvarslaget vinner ved å eliminere alle angrepsspillerne eller forhindre at bomben blir plantet. I Dispatch-modus vinner et lag ved å kontrollere punkter på kartet i en viss tid, og det første laget som når et bestemt antall poeng, vinner.
Hvor kan jeg plassere et spill på en VALORANT-kamp?
For øyeblikket er spill på VALORANT-kamper tilgjengelig hos ulike bookmakere og spillplattformer som spesialiserer seg på e-sport. Disse plattformene tilbyr spill på VALORANT-kamper. Før du plasserer spill, må du sørge for at du bruker en pålitelig og lovlig plattform for å unngå potensielle problemer med økonomisk sikkerhet eller misbruk av personopplysninger.
Hva garanterer integriteten til kampene i VALORANT?
VALORANT sikrer integriteten til kampene gjennom bruk av anti-juksesystemer, regelmessige oppdateringer, økte sanksjoner mot overtredere og aktiv deltakelse fra spillerne i å oppdage urettferdig oppførsel og juks.
Hva er reglene for VALORANT-kamper?
Kampene i VALORANT-spillet gjennomføres i henhold til en rekke regler som regulerer ulike aspekter ved spillet. Disse reglene omfatter aspekter som tidsbegrensninger per runde, lagsammensetning, karaktervalg, spillmekanikk og moduslinser. De er utformet for å sikre et rettferdig spill for alle deltakerne.









