Rex Regum Qeon VS Team Secret kampresultat - 21.04.25 06:00
VCT 2025: Pacific Stage 1 - Group Stage
Rex Regum Qeon1.821.04.25 06:00Bo31:2
Team Secret1.8Forutsi resultatet av kampen og få en premie!

Lagoppstillinger
Siste kamper
Hodet mot hodet
5
Wins2
WinsOm kampen
Kampen Rex Regum Qeon mot Team Secret i øvelsen VALORANT ble avholdt på 21.04.2025 at 10:00 i formatet BO3.
Kampen mellom VALORANT og Rex Regum Qeon og Team Secret ble avholdt innenfor rammen av VCT 2025: Pacific Stage 1 - Group Stage. For flere spådommer, se spådommer-siden.
Vinneren av VALORANT-kampen var laget Team Secret med poengsummen 1:2 og varte til 0 s.
Resultater av alle møter i Rex Regum Qeon og Team Secret i fagområdet VALORANT.
| Motstandere | Rex Regum Qeon | Team Secret |
|---|---|---|
| EGamersWorld vurdering | - | - |
| Den nåværende serien | 2 win | 3 lose |
| Seire i de siste 5 kampene | 3 | 2 |
| Antall seire på de siste 10 kampene | 6 | 3 |
| Antall seire i innbyrdes oppgjør | 5 | 2 |
Tidsplan for majorturneringer og Premier-turneringer
- VCT 2026: Americas Kickoff
- 23.01.26
- 100 Thieves - LOUD
- 17:00
- 23.01.26
- Sentinels - Evil Geniuses
- 20:00
- VCT 2026: Pacific Kickoff
- 24.01.26
- T1 - Nongshim RedForce
- 03:00
- 24.01.26
- DRX - FULL SENSE
- 06:00
- VCT 2026: China Kickoff
- 24.01.26
- XLG - Wolves Esports
- 04:00
- 24.01.26
- EDward Gaming - TYLOO
- 06:00
- VALORANT Challengers 2026 France: Revolution Stage 1
- 24.01.26
- Mandatory - Erah Esport
- 09:00
- VALORANT Challengers 2026 Türkiye: Birlik Kickoff
- 24.01.26
- Fire Flux Esports - S2G Esports
- 09:30
- VALORANT Challengers 2026 MENA: Resilience Kickoff
- 24.01.26
- Mayhem - NOBLES
- 11:00
- 24.01.26
- Stallions Esports - Fraggerz
- 11:00
FAQ
Hva er resultatene fra de foregående møtene mellom Rex Regum Qeon og Team Secret?
- Rex Regum Qeon- og Team Secret-lagene har matchet 7 ganger
- Rex Regum Qeon vunnet 5 ganger
- Team Secret vant 2 ganger
- Sist gang lagene møttes på 10.08.25 08:00 (UTC)
Hva er en match i VALORANT?
En kamp i VALORANT er en konkurranse mellom to lag som skal oppnå bestemte mål på spillkartet. Lagene konkurrerer ved å fullføre oppgaver som å eliminere fiendtlige spillere, ødelegge fiendtlige objekter (bombemodus) eller holde kontrollpunkter (ekspedisjonsmodus). Det laget som først når målet eller tjener de nødvendige poengene, vinner kampen.
Hvor lenge varer en VALORANT-kamp?
Varigheten av en kamp i VALORANT varierer avhengig av spillmodus og lagets ferdigheter. En kamp i "Eksplosiv bombe"-modus varer vanligvis i 20-40 minutter, avhengig av hvor raskt et lag vinner det nødvendige antallet runder. I Dispatch-modus kan kampene være kortere eller like lange, avhengig av hvor godt lagene lykkes med å kontrollere punkter på kartet.
Hva er betingelsene for å vinne en VALORANT-kamp?
I VALORANT avhenger betingelsene for seier av spillmodus. I Eksplosiv bombe-modus vinner angrepslaget hvis de lykkes med å plassere en bombe eller eliminere alle spillerne på forsvarslaget. Det forsvarende laget vinner hvis de klarer å eliminere alle angrepsspillerne eller forhindre at bomben blir plassert. I Send-modus vinner et lag ved å kontrollere punkter på kartet og tjene et visst antall poeng.
Hvor kan jeg plassere et spill på en VALORANT-kamp?
Spill på VALORANT-kamper er tilgjengelig hos ulike bookmakere og spillplattformer som spesialiserer seg på eSport-arrangementer. Før du plasserer spill, er det viktig å sørge for at den valgte plattformen er pålitelig og lovlig for å unngå mulige sikkerhets- og personvernproblemer.
Hva garanterer integriteten til kampene i VALORANT?
VALORANT sikrer integriteten til kampene gjennom bruk av anti-juksesystemer, regelmessige oppdateringer, økte sanksjoner mot overtredere og aktiv deltakelse fra spillerne i å oppdage urettferdig oppførsel og juks.
Hva er reglene for VALORANT-kamper?
I VALORANT spilles kampene i henhold til et sett med regler som dekker ulike aspekter av spillet, for eksempel tidsbegrensninger, lagsammensetning, valg av figurer og mål i ulike spillmodi. Disse reglene skal sikre rettferdighet og like vilkår for alle spillere.










