TOP-10 esporterer spill etter lønnsomhet de første 5 månedene av 2019
Lord MatusOppdaterte data i materialet: Esports-spillere tjente over 216 millioner dollar i premiepenger i 2019
Esports Earning har gitt informasjon som viser alle eksisterende esports-disipliner. Vi har valgt de ti beste dataspillene der den største mengden premiepenger ble spilt for perioden januar-mai 2019.
Merk: vi har samlet tørr statistikk. Det inkluderer ikke skatter eller andre problemer som noen økonomiske ressurser kan holdes tilbake på. Vi vil bare fortelle deg hvor mye penger som ble spilt i fagene.
10. plass - Apex Legends
Konkurrerte penger: $ 1 250 016
Store turneringer holdt: 54
Apex Legends ble utgitt i begynnelsen av februar 2019. Hele det interessante med denne nyheten ligger i det faktum at selskapet som ga ut spillet ikke gjennomførte noen markedsføringskampanje, og utviklingen av spillet ble utført i streng tillit. Spillet ble nettopp utgitt, og som et resultat av en slik uvanlig hendelse fikk Apex øyeblikkelig stor popularitet. Kjente amerikanske streamere Michael 'lekkasje' Grzesiek, Tyler 'Ninja' Blevins og Herschel "Guy" Beahm IV, også kjent som DrDisrespect, var spesielt nyttige. Sendingene deres populariserte spillet på en eller annen måte, og antallet mennesker som så på de amerikanske spillerne, oversteg flere hundre tusen seere. Shroud begynte til og med å tenke at noen jukset for ham, siden 100.000+ seere mildt sagt ikke var en vanlig forekomst. Toppen av Apex Legends suksess kom under utgivelsen av spillet. Umiddelbart etter løslatelsen spilte over 2500 000 mennesker i Apex på en dag, og antall mennesker samtidig i den nye kampkongen oversteg 600 000. Til tross for at spillet ikke ser ut til å være en e-sportsdisiplin, klarte arrangørene av Apex Legends-turneringer å spille mer enn $ 1 250 015 de siste 4 månedene. Apex overgikk alle konkurrentene på en måned og brøt seg inn på topp 1 TwitchTV på kort tid. Etter kort tid gikk det ned lavere, men mange spillere spiller det fremdeles, men ikke på samme måte som før. 10. plassen i denne rangeringen er veldig fortjent. Det er verdt å merke seg at Apex Legends har overgått StarCraft II, som vanligvis rangerte 10. på slike lister.
9. plass - FIFA 19
Konkurrerte penger: $ 1.633.310
Store turneringer holdt: 20
Det neste spillet i dagens rating blir et annet prosjekt fra EA. FIFA 19 er et kontroversielt prosjekt, og selve spillet appellerte ikke til mange profesjonelle fans av virtuell fotball. Spillere anerkjente enstemmig denne versjonen av FIFA som den vanskeligste i historien til serien, og utviklerne på sin side lovet at de ville lytte til forbrukernes tilbakemeldinger og gjøre FIFA 20 mye bedre. Om det er sant eller ikke, får vi vite i høst. Til dags dato har det blitt avholdt 20 store mesterskap i FIFA 19, hvor arrangørene har spilt mer enn $ 1.633.300, noe som ikke kan annet enn å imponere. Hvert år blir virtuell fotballs aktivitet mer imponerende, og premiepengene blir større. Fotballsimulatoren har gått forbi Apex Legends, StarCraft II, Rocket League og andre berømte esportsdisipliner. Neste år kan vi se hjernebarnet til EA Sports i en høyere posisjon.
8. plass - Hearthstone
Konkurrerte penger: $ 1 768 000
Storturneringer: 12
Blizzards samlekortsdisiplin har avvist. Ovennevnte selskap rapporterer at spillet bringer stadig mindre penger til skaperne. Til tross for dette er det fremdeles vert for store mesterskap, spillet fortsetter å skaffe seg nye tilskudd, og den totale gevinstpengene har overskredet terskelen på $ 1700 000. Vi lurer allerede på hvordan Hearthstones posisjon vil endre seg i forhold til andre disipliner innen utgangen av året, men så langt er dette kortspillet i åttende posisjon.
7. plass - Rainbow Six: Siege
Konkurrerte penger: $ 2.545.301
Store turneringer holdt: 18
Rainbow Six: Siege er en skytterdisiplin der spesiell vekt ble lagt på den taktiske komponenten i kamp og bruken av forskjellige dingser som direkte påvirker spillernes strategi. I motsetning til mer arkade CS: GO, hvor utfallet av en kamp kan avgjøres ved god skyting og posisjonering, krever Rainbow Six en detaljert plan og riktig bruk av hver av karakterene og gadgetene de trenger. Denne funksjonen har tiltrukket seg mange spillere, og spillet har kunnet vokse i skala og overgå konkurrenter som FIFA 19, Hearthstone, Starcraft II og andre. Ubisoft har fortsatt å gi ut oppdateringer for spillet i fire år, og metaen i Rainbow Six står ikke stille, og gjennomgår alltid en slags forandring. Utviklingsselskapet investerer store summer i premiepenger til verdensmesterskap, og takket være dette utvikler R6 esports-komponenten seg ganske bra. Det vil være interessant å se på dette, og det faktum at for øyeblikket det totale beløpet av premiepengene som ble spilt for 2019 har overskredet terskelen på $ 2.500.000, er gode nyheter.
6. plass - PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS
Konkurrerte penger: $ 2,640,429
Store turneringer holdt: 17
PUBG var banebrytende for esportskomponenten i Battle Royale. Før dette var prosjekter med en kamp royale-modus bare måter å ha det gøy på fritiden, men ikke spill med en esports-komponent. Før Fortnite, en kreasjon fra Bluehole Corp. var utenfor konkurranse og var kongen av sjangeren. Nå har PUBG viket for det mer lovende og innovative Fortnite, som har fanget hjertene til et stort publikum. Til tross for dette er PLAYERUNKNOWNS BATTTLEGROUNDS fremdeles blant de ti beste disipliner med de største premiepottene og vil forbli på denne listen i lang tid fremover. Konklusjonen om dette kan trekkes fra det faktum at utviklerne har introdusert et sesongsystem og kamppass, som kan samle inn ekstra midler ved hjelp av spillere. Nå overstiger det totale beløpet tildelt i PUBG-turneringer $ 2,600,000. Vi tror at beløpet neste år vil bli enda mer seriøst innen juni, men sammenlignet med andre fagområder kan dette spillet muligens miste flere posisjoner.
5. plass - Overwatch
Konkurrerte penger: $ 3 347 423
Storturneringer: 25
I fjor var Blizzard vert for den første sesongen av Overwatch League med en premiepott på $ 3.500.000. Sesongen var veldig vellykket og Overwatch-utviklerne fortsatte å utvikle ligaen. I 2019 vil beløpet som spilles forbli uendret, men i tillegg til OWL # 2, er det andre mesterskap hvor ulike premiepenger blir spilt. For øyeblikket, i alle turneringer, har de totale premiepengene allerede oversteg $ 3 300 000, og det er fortsatt to etapper av Overwatch League sesong 2 og sluttspillet foran.
4. plass - League of Legends
Konkurrerte penger: $ 3,881,596
Store turneringer holdt: 73
League of Legends er en av to hvaler som MOBA-sjangeren er basert på. Tre splitt holdes årlig for denne disiplinen: vinter, vår og sommer. I tillegg til dem er Riot Games, utviklerne av LoL, også vert for to store turneringer: Mid Season Invitational og World Championship. For øyeblikket, i 2019, klarte de å passere Spring Split og MSI 2019. Totalt ble mer enn $ 3 800 000 utlottet der og i andre mesterskap. Riot er ikke spesielt opptatt av å skaffe premiepengene i sine arrangementer, men til tross for dette er ligaenes struktur, som er i mer enn 15 divisjoner, samt funksjonen til esportorganisasjoner i League of Legends, som en sveitsisk klokke - de fungerer feilfritt.
3. plass - Dota 2
Konkurrerte penger: $ 6 947 725
Storturneringer: 57
Etter august vil Dota 2 utvilsomt komme på toppen av denne vurderingen på grunn av det faktum at The International 2019 vil bli avholdt, hvor premiepotten har samlet inn mer enn $ 13.000.000 hittil. I de siste mesterskapene ble det imidlertid bare trukket $ 6,900,000 +. Dota 2 er det andre spillet som inneholder hele MOBA-sjangeren. I motsetning til League of Legends, strever alltid Dota 2-premiepotter oppover og slår nye rekorder hvert år, og The International gir odds til nesten alle tradisjonelle idretter.
2. plass - Counter-Strike: Global Offensive
Konkurrerte penger: $ 7,559,168
Storturneringer: 263
CS: GO er et annet svært vellykket prosjekt fra Valve. Akkurat som i Dota 2, er kosmetiske varer i spillet veldig etterspurt der, takket være at utviklerfirmaet tjener mye penger. De holder to Major-turneringer i året i skytterdisiplinen, hvor de konkurrerer om $ 1.000.000. Counter-Strike: Global Offensive er en av få disipliner der sideturneringsoperatørene har mer penger totalt enn mesterskapet som drives av disiplinutviklerne. Store premiepenger, interessante kamper, uforutsigbare resultater, uvanlig organisering av mesterskap og en kreativ tilnærming til å holde turneringer - dette er akkurat det slike kjente selskaper som ESL, DreamHack, BLAST Pro Series kan gi oss. For øyeblikket er halvparten av 2019 gått, og CS: GO er fremdeles rangert som nummer to på listen over disipliner med den største mengden utloddede penger. Vi vil også trekke oppmerksomheten din på en spesiell måte til antall store turneringer i denne disiplinen som har blitt holdt den siste tiden i år. Siden lanseringen av CS 1.6 har skytterprosjektet vært det mest populære blant selskaper som er involvert i eSports-arrangementer. Ingen av spillene fra denne listen nådde engang 200-tallet, og CS: GOs indikator for denne verdien er lik 263.
1. plass - Fortnite
Konkurrerte penger: $ 12,648,840
Storturneringer: 163
Fortnite er, som nevnt tidligere, et innovativt kamp-kongelig spill. I motsetning til konkurrentene bruker Epic Games-prosjektet hovedmekanikeren som skiller dem fra dem - håndverk. Hvis du i PUBG, Apex Legends og andre spill av denne sjangeren bare trenger å løpe, skyte, samle våpen og overleve, så må spillerne i Fortnite hente ut ressurser og være veldig flinke til å bygge strukturer. Den som ikke vet hvordan man bygger, vet ikke hvordan man skal vinne. Denne faktoren hever terskelen betydelig for å komme inn i den konkurransedyktige komponenten i Fortnite. Hvis spillere ønsker å forbedre sin personlige ferdighet og begynne å tjene penger på dette spillet eller bare vil spille kule, kan de ikke gjøre uten å mestre byggeprosessen, siden hele konkurransekomponenten kommer ned på regelen “Hvem bygde om, vant”. Selvfølgelig kan individuelle spillere være heldige som slår motstandere gjennom skyting eller flaks, men å bygge ferdigheter øker sjansen for å vinne betydelig. Fortnite ble raskt populær på grunn av det faktum at den berømte streameren Tyler 'Ninja' Blevins spiller den, som var i stand til å popularisere spillet, siden han har en enorm hær av fans. På grunn av det faktum at Epic Games var i stand til å oppnå for å tiltrekke et stort publikum til prosjektet, ble det besluttet å investere $ 100.000.000 i premiepengene til Fortnite-turneringene. Selv den berømte dronningen av premiepengene i verden av esports, kunne MOBA disiplin Dota 2, ikke nå slike dimensjoner.
Og nå det mest interessante: I LAN-finalen i solo-modus vil premiepengene på $ 30.000.000 bli trukket, i Duos-modus - også $ 30.000.000. Tenk på det: arrangørene vil gi bort 30 millioner i hver modus. Hvilken disiplin kan skryte av den samme suksessen?