Historie Valve
Lord MatusBakgrunn
Få mennesker husker eller vet at en av grunnleggerne av Valve, Gabe Newell, startet sin reise i verden av datateknologi nettopp hos Microsoft. Newell var direkte involvert i etableringen av de første versjonene av Windows. Etter å ha jobbet i Microsoft i 13 år, bestemte Gabe seg for å forlate selskapet med sin venn Mike Harrington for å skape et selskap med sin egen ideologi og struktur. Arbeid hos Microsoft, innså Gabe Newell at systemet for å bygge interaksjon mellom ansatte i ovennevnte selskap definitivt ikke passer ham, og derfor er det "anarkiske" systemet for interaksjon mellom Valve-ansatte virkelig et unikt fenomen i vår tid.
Utviklingshistorie
Den viktigste inspirasjonen bak denne ideen var Michael Abrash, som forlot Microsoft i 1996 og tok opp det mest populære spillet på den tiden, Quake. Kort tid senere gjorde Gabe Newell og Mike Harrington det samme og opprettet Valve, hvorpå de begynte å utvikle sitt første spill. Pilotprosjektet deres hadde foreløpig tittelen Quiver, og den profesjonelle science fiction-forfatteren Mark Laidlaw ble ansatt for å jobbe med Quiver-manuset. I jakten på ønsket om å skape noe som ligner DOOM, kom Quiver ut under pennen til Valve, som ble omdøpt til Half-Life. Spillet, som har vært under utvikling i halvannet år, har mottatt mer enn femti priser fra forskjellige forlag, og den mest eliteprisen kan betraktes som den mottatte statusen som "Best Game of All Time".
Etter å ha vunnet popularitet takket være Half-Life, hvilte ikke Valve på laurbærene og fokuserte på utviklingen av SDK, som ble utgitt i 1999. Neste bom rundt Valve skyldtes SDK, som alle hadde tilgang til. Min Lee, sammen med Jess Cliff, bruker SDK og lager den berømte modifikasjonen for Half-Life - Counter-Strike.
Skytteren fra to indieutviklere ble så populær at Valve i 2000 bestemte seg for å ansette Meen Lee og Jess Cliff og gjøre CS til det offisielle tilskuddet til Half-Life. I dag har skalaen til Counter-Strike vokst til en størrelse som ingen kunne ha forestilt seg i 2000.
Omtrent samtidig startet Valve med å bygge sin online tjeneste, Steam. Denne ideen kom fra utviklerne etter at de la merke til en tendens til å spille flerspillerspill som Counter-Strike og Team Fortress Classic. Etter en stund bestemte Valve at Steam ikke bare kunne være en tjeneste for å spille online spill, men også en digital distributør av spill. Et interessant faktum er at Gabe Newell prøvde å tiltrekke seg titaner fra IT-bransjen som Amazon, Yahoo og Cisco for å lage Steam. Bedrifter, på den ene siden, gikk med på hans samtaler om hjelp, og på den andre viste de ingen aktivitet. I lys av dette bestemte en av grunnleggerne av Valve at han ville takle denne oppgaven alene.
I mars 2002 ga selskapet ut den første versjonen av Steam-butikken, og to år senere, med sin hjelp, begynte Valve å selge Half-Life 2. Etter et år til begynte tredjepartsutviklere å selge spillene sine på Steam, og transformerte dermed Valves skapelse til en one-stop spillbutikk.
I flere år fortsatte studioet, opprettet av Gabe Newell og Mike Harrington, med å gi ut spill. Valve ga ut to episoder av Half-Life, i tillegg til actionpuslespillet Portal, som implementerte en unik portalmekaniker, og oppfølgeren Team Fortress, som fikk et andre serienummer, forbedret grafikk og forbedret spill.
I 2011 fant en historisk begivenhet sted i esports verden. Det var i år Valve bestemte seg for å flytte den mest populære modifikasjonen for Warcraft III til en egen spillklient, og tok esportsdisiplin til neste nivå. Sammen med dette tok Valve et veldig dristig skritt. Dota 2- utviklere kunngjorde at de vil være vert for The International, et mesterskap med en premiepott på $ 1.600.000 og en topppris på $ 1.000.000. Helt til slutten trodde få på sannheten i denne informasjonen. Siden den gang har Valve vært vert for The International hvert år om sommeren.
I 2012 holdt Dota 2- utviklerne igjen verdensmesterskapet i sin MOBA-disiplin, og premiepotten og hovedpremien liknet på fjorårets begivenhet.
I 2013 bestemte Valve seg for å gå utover spillutvikling og ga ut sitt eget operativsystem, SteamOS. Den var basert på Debian og var også en del av Linux-familien. Skaperne av det nevnte operativsystemet sier at i SteamOS har grafikkytelsen blitt betydelig forbedret. Når det gjelder The International, prøvde Valve å legge til Compendium for første gang for å skaffe penger til premiepotten gjennom crowdfunding. I stedet for de vanlige $ 1.600.000, var International's premiepott $ 2.874.380, og den viktigste pengepremien var $ 1.437.190.
I 2014 ga Valve ut sin egen spillkonsoll kalt Steam Machine og en kontroller for den. 1. mars 2015 avduket Steam på Mobile World Congress et virtual reality-headset, SteamVR, som Valve utviklet med HTC. I år overgikk The Internationals premiepott for første gang $ 10.000.000. Takket være spillernes investeringer i Battle Pass, tidsbestemt til å falle sammen med den årlige turneringen, klarte Valve å samle inn $ 10 923 977 til deltakerne i verdenscupen, og hovedpremien på førsteplassen var $ 5 025 029.
Fra 2015 til 2018 oppdaterte Valve Steam flere ganger, men gjorde ikke noen revolusjonerende ting. I 4 år klarte de å samle pengepremier på TI5, TI6, TI7 og TI8 til henholdsvis $ 18.429.613, $ 20.770.460, $ 24.787.916 og $ 25.532.177. Hvert år slår denne turneringen rekorder og er den uerstattelige innehaveren av tittelen "Esports Championship med den største premiepotten."
Bedriftsstruktur og ideologi
Valve kan skryte av den mest uvanlige og innovative strukturen og hierarkiet blant alle gigantene i IT-bransjen. Årsaken er at det rett og slett ikke er noe hierarki. Gabe Newells beskjedenhet vekker særlig oppmerksomhet. Han er teknisk administrerende direktør i selskapet, men Valves rookieguide sier: "Av alle menneskene i selskapet som ikke er sjefene dine, er ikke Gabe de fleste sjefer." En av de første ansatte i selskapet, Greek Coomer, ble intervjuet for The New York Times, der han snakket om tvil om at Gabe Newell er administrerende direktør i Valve. Til tross for dette bemerket han at teknisk sett er Gabe sin posisjon akkurat det.
Valve ble grunnlagt og støttes fortsatt av den store lidenskapen til Gabe Newell og Mike Harrington. Det har aldri tiltrukket investeringer utenfor, og knapt noen kan kjøpe Valve. I 2014 tilbød Google Newell $ 18.000.000.000 for å selge Valve, men sistnevnte nektet. Hovedårsaken var mest sannsynlig at etter lederskiftet ville Valve ha mistet sin unike struktur og system for samhandling mellom ansatte. Kjærligheten og dedikasjonen til grunnleggerne av selskapet til deres arbeid bevises av det faktum at Gabe Newell, ifølge ham, i tilfelle en fiasko, vil ikke Valve bli solgt til andre industrigiganter for profitt, men oppløst.
Når vi snakker om selve interaksjonssystemet, er det umulig å nevne det unike med det faktum at i Valve, på grunn av mangel på hierarki, er det ingen sjefer og folk av høyere rang. Alt arbeid av ansatte utføres på grunnlag av interesse for et bestemt prosjekt. Til tross for sin posisjon i selskapet, kan Gabe Newell bare gi sine ansatte anbefalinger som ikke er bindende hvis de ansatte er sikre på riktigheten av sine handlinger, og Gabes råd vil ikke forbedre ytelsen deres.
Ansette ansatte
Prosessen med å ansette nye ansatte er ganske lang, og dette fenomenet i seg selv er ekstremt sjeldent. Valve begynner å ansette nye mennesker i tilfelle et spontant dannet team av et prosjekt kommer til at det har et presserende behov for en person til. Selvfølgelig reduserer utseendet til en ny person andelen av hver ansatt, så teamet vender seg til å rekruttere nye teammedlemmer som en siste utvei.
Når det gjelder rekrutteringsprosessen, er det ganske strengt, og hvis en person klarte å komme inn i Valve, betyr det at han klarte å gå gjennom gjentatt moderering eller tilfredsstille alle selskapets krav. Hele personalet overvåker det gjentatte antallet kandidatintervjuer. Uten unntak har alle Valve-ansatte rett til å nedlegge veto mot en søker, og de bruker denne retten med hell hvis det ser ut til at en person av en eller annen grunn ikke kan komme inn i selskapet.
Mange selskaper verdsetter høyt erfarne mennesker, og Valve er ikke noe unntak. De leter etter representanter fra forskjellige felt som er de beste innen sitt felt. Dermed ble den greske økonomen, den tidligere finansministeren i Hellas, Janis Varoufakis, ansatt i Valve. Gabe Newell leste aktivt bloggen sin og kom på et tidspunkt til den konklusjonen at Valves oppgave har mye til felles med situasjonen som fant sted mellom Tyskland og Hellas. Etter det møttes Gabe og Janis for å diskutere et mulig samarbeid, og siden den gang har den greske økonomen vært ansatt i Valve.
Selve det faktum at en slik struktur eksisterer, fungerer vellykket og er utrolig lønnsom, viser tydelig muligheten for å bygge anarki i et enkelt samfunn. Dermed er Valve ikke bare en innovatør og en av de viktigste aktørene i IT-bransjen, men styrker ved sin eksistens troen på menneskehetens lovende fremtid.
Janis Varufakis om den interne organisasjonen av Valve:
“Mange opplyste selskaper synger og danser om deres vilje til å la ansatte bruke 10 prosent eller til og med 20 prosent av tiden sin på egne prosjekter. Forskjellen mellom Valve er at de ansatte bruker 100 prosent av tiden sin på egne prosjekter.
100 prosent er et radikalt tall! Det betyr at det ikke er noe kommandosystem i Valve. Med andre ord når ikke dette selskapet organisasjonen gjennom tvang, direktiver eller hierarki, men spontant. "
Andre interessante saker inkluderer ansettelse av en tidligere dukketeaterkunstner og spesialeffekt-skaper for Ringenes Herre og King Kong. Det er også verdt å merke seg at en av de ansattes mest verdifulle egenskaper er evnen til å forenkle eller raskt løse et spesifikt problem, samt forklare tydelig hvordan han løste eller forenklet oppgaven. Andre verdifulle og viktige kvaliteter hos søkere er evnen til å jobbe uten “veileder”, tilstedeværelsen av et bredt spekter av interesser og andre.
Arbeidsorganisasjon
I selskapet foregår alt arbeid uten ordrer "ovenfra". Alle ansatte kan når som helst bytte til forskjellige prosjekter, og opprettelsen av disse prosjektene skjer spontant. Når noen kommer på en ide om å starte en ny virksomhet, finner den ansatte ut hva andre synes om det, og hvis det lykkes, dannes et team som starter arbeidet med dette prosjektet. For å gjøre det lettere for ansatte å jobbe i selskapet, er alle møbler i Valve på hjul og kan flyttes uten store vanskeligheter. Når det gjelder betaling, bonuser eller til og med en "andel" av prosjektdeltakerne, løses alle disse problemene også direkte av de ansatte. Når vi snakker om ferier og andre typer rekreasjon, bør det bemerkes at dette problemet blir løst... gjett hvem? Ikke sant! - av Valve-ansatte.
Valvespill
Valve ga ut 7 spill mellom 1998 og 2000: Half-Life: Day One (demo), Half-Life, Half-Life: Uplink (demo), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike og Ricochet.
På begynnelsen av dette århundret ble det gitt ut tillegg til tidligere vellykkede prosjekter: Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Deathmatch Classic og Day of Defeat. For spilleautomater ga Valve ut en spesialversjon av Counter-Strike, som ble kalt Counter-Strike Neo.
2004 var et historisk år for Valve. Det var i år at selskapet ga ut sin Source-motor, der spill som Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch ble opprettet. Litt senere ga Valve ut Counter-Strike med en enkelt spiller-kampanje - Counter-Strike: Condition Zero og en spesiell versjon med klippete scener, Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.
2004 markerte begynnelsen på en ny æra i Valve-leiren - med utgivelsen av den nye Source-motoren ble spill som Half-Life 2 og nettverksmodifikasjonen for multiplayer, Half-Life 2: Deathmatch, utgitt. Counter-Strike-linjen er oppdatert: et nytt produkt kalt Counter-Strike: Condition Zero og kutte scener separat fra den - Counter-Strike: Condition Zero Slettede scener. Også Counter-Strike: Source og Half-Life: Source ble utgitt på den nye motoren.
Mellom 2005 og 2007 ble det gitt ut eldre spill som ble overført til den nye Source-motoren, samt oppfølgere til Half-Life 2. Valve ga ut Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source. Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode One og Orange Box, en samling som inkluderte Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 og Portal.
Mellom 2008 og 2010 ga Valve ut spill som Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 og Alien Swarm. Legg merke til det faktum at flere DLC-er er utgitt for Left 4 Dead og Left 4 Dead 2.
I løpet av de neste tre årene ga Valve ut Portal 2 og Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2, og ga også ut Dota 2 fra beta. Flere tillegg er utgitt for Portal 2.
10. september 2015 overførte Valve endelig Dota 2 til en ny motor, Kilde 2. Det var på denne datoen at Dota 2 ble Dota 2: Reborn. Ennå senere ga utviklerne et spill fra Portal-serien, The Lab, som er en spin-off av Portal og er et eksperiment for HTC Vive.
28. november ble det Dota 2-inspirerte kortspillet, Artifact, gitt ut til blandede anmeldelser fra kritikere og spillere.